Thị trường game đang chứng kiến những biến động giá đáng kể, khiến cộng đồng game thủ không khỏi lo lắng. Sau khi Nintendo mở màn với mức giá 80 USD cho tựa game Mario Kart World, Microsoft cũng nhanh chóng theo gót, thông báo rằng một số game độc quyền (first-party) của họ sẽ có giá 80 USD bắt đầu từ mùa lễ năm 2025. Tuy nhiên, một xu hướng định giá mới lạ đang nổi lên, đi theo hướng ngược lại một cách đầy bất ngờ.
Trong một cuộc họp báo cáo tài chính, Take-Two đã tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ có giá 50 USD, thấp hơn đáng kể so với mức giá tiêu chuẩn 70 USD đã tồn tại trong vài năm qua. Đây không phải là tựa game duy nhất được phát hành với mức giá thấp hơn dự kiến trong năm nay. Nếu những ví dụ khác là minh chứng, đây có thể là một động thái thông minh giúp các nhà phát hành game thu hút người chơi và tạo hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ hơn.
Mafia: The Old Country: Mức giá 50 USD cho trải nghiệm tinh gọn
Cùng với thông báo về mức giá 50 USD cho Mafia: The Old Country, một trang Câu hỏi thường gặp (FAQ) cũng đã được đăng tải trên website chính thức, xác nhận rằng tựa game này sẽ không có thế giới mở (open-world). Nếu bạn chưa quen thuộc với các phiên bản Mafia trước đây, chúng đều có thế giới mở để khám phá, mặc dù nhiều lời chỉ trích dành cho các game trước đó lại xoay quanh sự thiếu chiều sâu của thế giới mở. Thay vào đó, trang FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “game tuyến tính, tập trung vào cốt truyện”, điều này có thể giải thích cho việc giảm giá.
Take-Two có lẽ cảm thấy rằng việc thiếu thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm chơi game ngắn hơn, dù thời lượng của trò chơi chưa được tiết lộ, yêu cầu họ phải định giá thấp hơn so với các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game ra mắt năm 2025 với giá 50 USD có thể chứng minh rằng một mức giá thấp hơn có thể giúp bán được nhiều bản sao hơn, từ đó tạo ra nhiều hiệu ứng truyền miệng trong tương lai.
Clair Obscur: Expedition 33 – Thành công của game xuất sắc với giá 50 USD
Game được đánh giá cao nhất năm 2025 hưởng lợi từ mức giá hợp lý
Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game nhập vai theo lượt lấy cảm hứng từ JRPG đến từ studio mới Sandfall Interactive, hiện là game được đánh giá cao nhất trên Metacritic trong năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại. Điều đáng chú ý là tựa game này cũng chỉ có giá 50 USD, mặc dù là một game nhập vai có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào lượng nội dung phụ mà người chơi khám phá.
Cảnh chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33, minh họa lối chơi nhập vai theo lượt
Quyết định về mức giá này dường như đã mang lại hiệu quả, khi Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày. Mặc dù những đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đóng vai trò quan trọng trong việc tạo hiệu ứng truyền miệng cho Clair Obscur: Expedition 33, nhưng sẽ là sai lầm nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Việc quyết định mua một game mới ngay khi ra mắt luôn khó khăn, nhưng mức giá 50 USD thay vì 70 USD, hoặc thậm chí 80 USD, khiến người chơi dễ dàng hơn nhiều để thử sức với một studio chưa có nhiều tiếng tăm, bất kể những đánh giá xuất sắc. Ngoại trừ mức giá, ví dụ tiếp theo gần như đối lập hoàn toàn với Clair Obscur: Expedition 33.
Nhân vật và môi trường trong game Clair Obscur: Expedition 33, thể hiện đồ họa nghệ thuật
Oblivion Remastered: Xbox gây bất ngờ với giá 50 USD
Bản remaster chất lượng cao không cần mức giá “đầy đủ”
Việc định giá thấp hơn mức tiêu chuẩn cho một tựa game đầu tay từ một studio mới, nhỏ hơn như Sandfall Interactive và Clair Obscur: Expedition 33 là điều hợp lý. Tuy nhiên, có lẽ hơi khó hiểu hơn khi Xbox, một trong những thương hiệu console và nhà phát hành lớn, đặc biệt sau khi mua lại Bethesda và Activision-Blizzard, lại định giá thấp hơn cho một số tựa game của mình. Xbox đã từng định giá một số game thấp hơn trước đây, như South of Midnight chỉ có giá 40 USD. Nhưng ở đây, tựa game đang được đề cập là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, được phát hành với mức giá 50 USD.
Bìa game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với biểu tượng rồng đặc trưng
Không phải là điều lạ khi một bản remaster có giá thấp hơn một game mới hoàn toàn, nhưng bản remaster này khá toàn diện, với việc đại tu đồ họa và cải thiện một số hệ thống, như hệ thống lên cấp. Tuy nhiên, một số người chơi mới vẫn cảm thấy một vài khía cạnh gây khó chịu.
Hầu hết các bản remaster hoặc remake ở cấp độ chất lượng này thường có giá đầy đủ, và một tựa game nổi tiếng như Oblivion hoàn toàn có thể làm được điều đó. Tuy nhiên, canh bạc này dường như đã thành công, khi Oblivion Remastered trở thành game bán chạy thứ ba năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành công nghiệp game từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số game tại Hoa Kỳ. Vị trí này chỉ đứng sau Assassin’s Creed Shadows và Monster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi xét đến việc game cũng có mặt trên Game Pass.
Thế giới mở được nâng cấp đồ họa trong Oblivion Remastered
Liệu Mafia: The Old Country có gặt hái thành công?
Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra về các tựa game giá 50 USD trong tương lai là “liệu điều này có hiệu quả với những game chỉ ở mức ‘ổn’ không?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá đáng kinh ngạc và Game Pass hỗ trợ, trong khi The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc và cũng ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một tiền truyện của một series mà nhiều người biết và yêu thích, nhưng có lẽ không đạt đến mức độ được “sùng bái” như Oblivion.
Nhân vật Enzo cầm kiếm trong Mafia: The Old Country, bối cảnh hầm rượu
Tựa game này cũng sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi sẽ cần trả 50 USD, điều này có thể hạn chế hoạt động tiếp thị truyền miệng trực tuyến, vốn đã trở nên quan trọng đối với các trò chơi trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã mắc sai lầm và từ bỏ chiến lược giá mới này không?
Điều quan trọng cần lưu ý là chiến lược giá 40 USD đã được các công ty áp dụng theo nhiều cách, nhưng chủ yếu dành cho các game nhiều người chơi (multiplayer), không phải các game chơi đơn (single-player) như những ví dụ ở đây.
Một mức giá thấp hơn có vẻ hữu ích hơn là có hại
Cho đến khi một tựa game nào đó áp dụng mức giá thấp hơn tiêu chuẩn và thất bại hoàn toàn, thì đây vẫn có vẻ là một chiến lược tốt cho những game có chi phí sản xuất thấp hơn. Rốt cuộc, nếu một game hay, nó chỉ có lợi khi có nhiều người chơi hơn, vì vậy việc làm cho nó rẻ hơn sẽ giúp ích. Mức giá 50 USD đó cũng trở nên hấp dẫn hơn khi các tựa game 80 USD bắt đầu xuất hiện thường xuyên. Do đó, miễn là có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, xu hướng này có thể sẽ tiếp tục tồn tại và định hình lại thị trường game trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về xu hướng định giá mới này? Liệu giá 50 USD có trở thành tiêu chuẩn mới cho game AAA? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!