Hình ảnh Doom 4 bị hủy bỏ với phong cách quân sự hiện đại
Game

Vì Sao DOOM 4 Bị Hủy Bỏ Lại Là “Phép Màu” Cứu Vớt Thương Hiệu DOOM Hiện Đại?

Đôi khi, bạn tình cờ xem được những đoạn video bị rò rỉ và cảm thấy như mình vừa thoát khỏi một viên đạn. Đó chính xác là cảm giác tôi có được khi xem lại dự án DOOM 4 đã bị hủy bỏ. Tựa game này sở hữu một sức hút riêng, có phần gai góc, nhưng với tư cách là người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ ba DOOM hiện đại, tôi không khỏi cảm thấy vô cùng biết ơn vì DOOM 4 chưa bao giờ ra mắt.

Nếu không có sự hủy bỏ đó, chúng ta sẽ không bao giờ có được con quái vật mạnh mẽ, được tinh chỉnh hoàn hảo mà DOOM ngày nay đang sở hữu. Sự ra mắt của DOOM: The Dark Ages một lần nữa nhắc nhở chúng ta về chặng đường dài mà thương hiệu này đã đi qua, và chúng ta đã suýt đánh mất những yếu tố làm nên sự khác biệt của DOOM như thế nào.

DOOM 4: Một Bản Sao Nhạt Nhòa, Thiếu Bản Sắc

Sản phẩm của thời đại: Điểm yếu trong định hướng

Khi xem lại lối chơi của DOOM 4, một điều trở nên rõ ràng đến mức đau đớn: nó không hề biết mình muốn trở thành gì. Ảnh hưởng từ các tựa game bắn súng quân sự như Call of DutyBattlefield không chỉ rõ ràng mà còn quá lộ liễu, như thể chúng được dùng làm bản thiết kế chi tiết. Quỷ dữ trong DOOM 4 trông chẳng khác nào những người lính bị đột biến trong bộ giáp chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy, tông màu của game có vẻ u ám và khá vô vị. Thậm chí còn có một phân đoạn điều khiển phương tiện tấn công, mà sau khi chứng kiến sự cồng kềnh và nhạt nhẽo của chúng trong The Dark Ages, khiến toàn bộ dự án DOOM 4 giống như một bản sao nông cạn hơn là một tựa game DOOM thực thụ.

Hugo Martin và sự tái sinh bản sắc DOOM

Nếu DOOM 4 được ra mắt, nó có lẽ đã chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor – kiểu game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video hồi tưởng. Chỉ đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi game bị hủy bỏ, dòng game này mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn sùng Slayer như một vị thần, và ông đã truyền tải sự tôn kính đó vào từng khung hình của bộ ba DOOM được tái khởi động. Kết quả nói lên tất cả – từ DOOM 2016 đến DOOM Eternal, và giờ là The Dark Ages, bản sắc của series đã trở nên rõ ràng, táo bạo và không khoan nhượng. Nó nhanh, tàn bạo và đậm chất DOOM. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được sinh ra từ việc từ bỏ mọi thứ mà DOOM 4 đại diện.

Hình ảnh Doom 4 bị hủy bỏ với phong cách quân sự hiện đạiHình ảnh Doom 4 bị hủy bỏ với phong cách quân sự hiện đại

Doom Slayer: Biểu Tượng Không Thể Thay Thế Của DOOM

Sai lầm của Doom 3 và tầm nhìn sai lệch của DOOM 4

Có một lý do tại sao không ai nhớ tên nhân vật chính trong Doom 3 — đó không phải Doomguy của chúng ta. DOOM 4 đã suýt mắc lại sai lầm tương tự. Các tài liệu kịch bản và ý tưởng rò rỉ cho thấy nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có gia đình và một câu chuyện nền “dễ liên hệ” hơn. Chắc chắn, bạn có thể tạo ra một tựa game như vậy, nhưng xin đừng gọi nó là DOOM. DOOM chưa bao giờ là về sự dễ liên hệ — nó là về việc xé toạc và xé nát kẻ thù trên đường xuyên địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.

Huyền thoại của Slayer và sức mạnh của sự đơn độc

Slayer là một biểu tượng — không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể hiểu. Anh ta không phải là một người đàn ông, mà là hiện thân của một huyền thoại. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hay làm việc với Vua Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào — anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không theo ai, anh ta được mọi người theo dõi. Việc pha loãng điều đó bằng cách đưa nhân vật chính của DOOM 4 vào một đội hình, cho anh ta đối thoại với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc cảm xúc vào anh ta sẽ hủy hoại mọi thứ. Một lý do lớn khiến tôi yêu thích bộ ba DOOM mới là vì nó dựa vào những nguyên mẫu cũ hơn, nơi mọi nhân vật không nhất thiết phải là một mớ hỗn độn đạo đức xám xịt với sự phát triển tính cách phức tạp. The Dark Ages đã làm điều này một cách hoàn hảo — anh ta bị sợ hãi, bị tránh né, và thường được để một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm huyền thoại của Slayer. DOOM 4 đã suýt lấy đi tất cả những điều đó bằng một người hùng FPS rập khuôn.

Glory Kills: Điểm Sáng Duy Nhất Từ Dự Án DOOM 4 Bị Hủy Bỏ

Từ ý tưởng thô sơ đến cơ chế gameplay cốt lõi

Trong các nguyên mẫu ban đầu của DOOM 4, các pha kết liễu cận chiến diễn ra chậm chạp, tàn bạo và đáng ngạc nhiên là khá điện ảnh. Nhưng chúng lại giống như những sự gián đoạn — những khoảng nghỉ ì ạch trong luồng chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển của DOOM 4, và phải thừa nhận, đó là một trong những điều tuyệt vời nhất mà dòng game hiện đại đã mang lại cho chúng ta. DOOM 4 đáng lẽ đã có những pha kết liễu với hoạt ảnh cận chiến được đồng bộ hóa giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

Glory Kills: Không chỉ là “màn trình diễn”

May mắn thay, đối với bản khởi động lại, các hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt gọn và biến thành thứ mà chúng ta giờ đây biết và yêu thích với tên gọi “Glory Kills”. Chúng không chỉ là những pha hành động đẹp mắt – chúng mang lại máu, khuyến khích lối chơi hung hãn và cung cấp những khoảng nghỉ nhanh chóng chỉ hai giây giữa các trận chiến không ngừng nghỉ.

The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của chúng hơi quá mức – đây là một trong những điểm trừ duy nhất của tôi đối với game – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là gameplay. Chúng là một tàn dư trực tiếp từ kỷ nguyên DOOM 4 – được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm định hình bộ ba được tái khởi động. Thật trớ trêu khi tựa game DOOM tệ nhất lại mang đến một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng áp dụng.

Doom Slayer thực hiện Glory Kill trong game Doom EternalDoom Slayer thực hiện Glory Kill trong game Doom Eternal

Đi Ngược Xu Hướng FPS: Canh Bạc Mạo Hiểm Nhưng Thành Công Của DOOM

Thời kỳ bão hòa của FPS cinematic

DOOM 4 là một sản phẩm của thời đại nó – và rất rõ ràng. Khoảng đầu những năm 2010, mọi tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. DOOM 4 sẽ hoàn toàn phù hợp với xu hướng đó, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã “quay xe” một cách ngoạn mục, và bản DOOM 2016 được tái khởi động đã không chạy theo xu hướng – nó chủ động từ chối chúng.

Tái định nghĩa thể loại, không theo đuôi xu hướng

Không còn cơ chế núp bắn, nhiệm vụ hộ tống, hay hoạt ảnh nạp đạn rườm rà. Thay vào đó là tốc độ thuần túy, bùng nổ và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như không thay đổi qua hai phiên bản khác nhau, không có gì để phàn nàn ở khía cạnh đó.

Thiên tài của bộ ba hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages? Nó dám đưa vào những yếu tố hiện đại – parry và cốt truyện sâu sắc hơn – mà không một lần đánh mất bản chất của DOOM. Trong The Dark Ages, tiến độ cấp độ kiểu cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu tân thời, và id Software thực hiện điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Nơi DOOM 4 cố gắng gây ấn tượng với thị trường, DOOM 2016 đã tái định nghĩa nó, và canh bạc dũng cảm đi ngược lại các xu hướng FPS đang thịnh hành đó chính là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ sống sót mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Bìa game DOOM: The Dark Ages với Doom Slayer cầm vũ khí và khiênBìa game DOOM: The Dark Ages với Doom Slayer cầm vũ khí và khiên

Kết luận

Tôi chưa bao giờ biết ơn một tựa game bị hủy bỏ đến thế. Trong một thực tế song song, DOOM 4 đã được phát hành, nhanh chóng mờ nhạt và thương hiệu này chìm vào những chồng đĩa game cũ kỹ tại các cửa hàng. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta — dòng thời gian của chúng ta đã nhận được một phép màu. Chúng ta đã có DOOM 2016, sau đó là Eternal, và giờ đây là The Dark Ages.

Mỗi tựa game này đều được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể có được vì DOOM 4 đã thất bại. Và thật lòng mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một tựa game bị hủy bỏ đến thế, bởi vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi yêu thích — một series luôn nhớ rõ bản chất của mình, và không ngừng xé toạc và xé nát. Bạn nghĩ sao về điều này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, và đừng quên ghé thăm congnghe360.net để đọc thêm các bài viết chuyên sâu về game và công nghệ!

Related posts

Kiến Trúc NES: Giải Mã Sức Mạnh Vượt Thời Gian Của Hệ Máy 8-Bit Huyền Thoại

Administrator

Đánh Giá Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Trên Nintendo Switch 2 – Trải Nghiệm Cầm Tay Đỉnh Cao

Administrator

Chuchel Miễn Phí Trên Epic Games Store: Cơ Hội Sở Hữu Vĩnh Viễn Tựa Game Hài Hước Từ Amanita Design

Administrator