Trong thế giới game đầy biến động, không có gì thú vị hơn một màn trở lại đầy ấn tượng. Một sự trở lại vĩ đại không chỉ khơi gợi nỗi hoài niệm, mà còn là minh chứng cho việc thấu hiểu giá trị cốt lõi đã làm nên điều đặc biệt và dám tiến về phía trước. Đó là khoảnh khắc một thương hiệu trỗi dậy từ đống tro tàn với mục đích rõ ràng, sự trau chuốt tỉ mỉ và một thông điệp mạnh mẽ muốn gửi gắm. Không phải mọi nỗ lực hồi sinh đều thành công rực rỡ, nhưng những cái tên làm được điều đó đã nhắc nhở chúng ta rằng sức mạnh lớn nhất của ngành game nằm ở khả năng tự tái tạo mà không quên đi cội nguồn.
Bài viết này của congnghe360.net sẽ cùng bạn điểm qua 7 tựa game đã hồi sinh một cách ngoạn mục, không chỉ lấy lại vị thế mà còn định hình lại tiêu chuẩn cho thể loại của mình, mang đến những trải nghiệm không thể quên cho cộng đồng game thủ.
Tuyển tập các tựa game MS-DOS kinh điển
7. Fallout 3: Tái Định Nghĩa Thương Hiệu RPG Hậu Tận Thế
Series Fallout ban đầu không được biết đến rộng rãi như hiện nay. Khởi điểm là một game RPG góc nhìn từ trên xuống (top-down), 2.5D với bản sắc riêng nhưng đôi khi còn mơ hồ. Điều này khiến Fallout trở thành một tựa game khá kén người chơi, được cộng đồng hâm mộ đánh giá cao nhưng còn xa mới đạt đến tầm ảnh hưởng văn hóa như sau này. Các game Fallout gốc mang đến trải nghiệm đáng chú ý, nhưng phần ba đã không thể thoát khỏi “địa ngục phát triển” dưới hình thức ban đầu. Thương hiệu này, như nó đã từng tồn tại, gần như đã chết.
Nhà phát hành gốc Interplay Productions phá sản, mở ra cơ hội cho Bethesda – đang thăng hoa với The Elder Scrolls IV: Oblivion – mua lại IP. Bethesda đã mang đến cho Fallout lối chơi RPG góc nhìn thứ nhất, về cơ bản tái tạo nó theo hình mẫu của Oblivion. Định dạng isometric và cơ chế chiến đấu theo lượt đã bị loại bỏ.
Mười năm sau phiên bản cuối cùng, Fallout 3 ra mắt vào năm 2008 và gây ấn tượng mạnh với người chơi bằng đồ họa và lối chơi thế giới mở gây nghiện. Chạy trên cùng engine với Oblivion, game còn có sự góp mặt của diễn viên Hollywood Liam Neeson, chứng tỏ niềm tin của Bethesda vào sự hồi sinh này. Ngày nay, thương hiệu Fallout vững mạnh hơn bao giờ hết, bất chấp sự ra mắt đầy thảm họa của Fallout 76, và vẫn tiếp tục thu hút người hâm mộ với các dự án như Season 2 của series phim Amazon Prime.
Thông tin về game Fallout 4 (phiên bản sau):
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 10 tháng 11 năm 2015
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: Bethesda
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: Creation
Hình ảnh sản phẩm game Fallout 4
6. Resident Evil 7: Biohazard: Mang Lại Nỗi Kinh Hoàng Đã Mất
Resident Evil 4, cho đến ngày nay, vẫn là một trong những game quan trọng nhất trong lịch sử. Nó thực sự tiên phong cho thể loại bắn súng hành động góc nhìn thứ ba, qua vai, và kết hợp một cách xuất sắc giữa giải đố, bắn zombie và kể chuyện điện ảnh. Đến Resident Evil 6 vào năm 2012, rõ ràng là thương hiệu từng khiến người chơi thót tim đã đánh mất “công thức đặc biệt” của mình. Game nhận được nhiều ý kiến trái chiều, và điều đó là hợp lý, bởi phần thứ sáu này chỉ toàn hành động, không có yếu tố kinh dị hay sinh tồn. Điều này dẫn đến một giai đoạn phát triển lấp lửng, và nhìn lại, đó là thời điểm không thể tốt hơn để thay đổi.
Sau bốn năm im ắng, game thủ đã vô cùng phấn khích khi chứng kiến một tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất tuyệt vời được hé lộ vào năm 2016. Hơn nữa, họ còn ngạc nhiên hơn khi thấy logo Resident Evil xuất hiện ở cuối, khi Capcom tiết lộ phần game chính thứ bảy của thương hiệu, một sự tái định nghĩa hoàn toàn công thức RE. Lấy bối cảnh trong một ngôi nhà duy nhất tại vùng đầm lầy Louisiana, Resident Evil VII giới thiệu một nhân vật chính mới và mang trở lại yếu tố kinh dị, trở thành tựa game đáng sợ nhất trong series.
Thực tế, sự tái định nghĩa này đã thành công đến mức Capcom quyết định giữ nguyên nhân vật chính và góc nhìn thứ nhất, tạo ra hai tựa game liên tiếp xuất sắc đã thổi luồng sinh khí mới vào thương hiệu kinh dị huyền thoại này.
Thông tin về game Resident Evil 7: Biohazard:
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn
- Hệ máy: Google (Stadia), Super Greyscale 8-bit logo (Nintendo Switch Cloud), PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 24 tháng 1 năm 2017
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine
- Thương hiệu: Resident Evil
Hình ảnh tổng hợp từ Resident Evil 7
5. God of War 2018: Kratos Tìm Thấy Ý Nghĩa Mới Trong Vai Trò Người Cha
Series God of War của Sony Santa Monica ra mắt lần đầu vào năm 2005 trên PlayStation 2. Trong 5 năm tiếp theo, nó khẳng định mình là một trong những thương hiệu game hay nhất. Tuy nhiên, rõ ràng là series đang gặp khó khăn trong việc tạo ra đột phá mới – điều này thể hiện rõ ràng trong Ascension năm 2013, một phiên bản tiền truyện đi ngược về quá khứ.
Sau Ascension, thương hiệu im hơi lặng tiếng. Sony chuyển sự chú ý sang Uncharted và The Last of Us. Đến năm 2016, trong một trong những màn công bố game vĩ đại nhất, Kratos xuất hiện từ bóng tối và thế giới vỡ òa. Anh đã trở lại – nhưng gần như không thể nhận ra. Tái tạo cùng với thế giới xung quanh, God of War 2018 đã thay thế sự hỗn loạn Hy Lạp bằng thần thoại Bắc Âu và mang đến cho Kratos một thế giới thần linh hoàn toàn mới để đối đầu.
Sự hung hãn đặc trưng của anh vẫn còn đó, nhưng giờ đây nó bị che lấp bởi gánh nặng của tình phụ tử. Khi Kratos và Atreus hành trình qua các vương quốc Bắc Âu, người chơi đã khám phá một khía cạnh sâu sắc hơn, dễ bị tổn thương hơn của một nhân vật từng chỉ biết đến cơn thịnh nộ. Với lối chơi được tái hình dung và một cốt truyện trưởng thành cùng với cộng đồng người hâm mộ, phiên bản God of War khởi động lại đã mang đến một trong những câu chuyện xuất sắc nhất trong lịch sử game – và còn được làm tốt hơn nữa bởi phần tiếp theo mạnh mẽ, God of War Ragnarok.
Thông tin về game God of War (2018):
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation
- Ngày phát hành: 20 tháng 4 năm 2018
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Santa Monica Studio
- Nhà phát hành: Sony
- Engine: Proprietary Engine (Engine độc quyền)
- Thương hiệu: God of War
Hình ảnh sản phẩm God of War 2018
4. Tomb Raider 2013: Biến Lara Croft Thành Anh Hùng Thời Đại Mới
Lara Croft lần đầu xuất hiện trên màn ảnh vào năm 1996, và qua nhiều năm, trở thành một trong những nhân vật nữ mang tính biểu tượng nhất trong làng game. Tomb Raider từng là một trong những thương hiệu phiêu lưu hành động có ảnh hưởng nhất – nhưng đến cuối những năm 2000, nó đã trở nên cũ kỹ. Mỗi phiên bản mới đều yếu hơn phiên bản trước, và trong khi các game bắn súng và phiêu lưu góc nhìn thứ ba khác xây dựng dựa trên công thức của nó để đạt được thành công lớn hơn, Tomb Raider có nguy cơ rơi vào quên lãng.
Sau đó là năm 2013. Sau 5 năm gián đoạn, các nhà phát triển quyết định làm lại series theo hình ảnh thời đại thay vì bám víu vào những di tích của quá khứ. Lara có một câu chuyện khởi nguyên gai góc và một sự tái định nghĩa hoàn toàn về nhân vật của cô. Cô vẫn là nhân vật game mang tính biểu tượng – nhưng giờ đây được đặt trên nền tảng thực tế hơn, dễ bị tổn thương và mang tính con người. Những pha anh hùng cường điệu và thiết kế hình thể lỗi thời đã biến mất; thay vào đó là một phụ nữ trẻ trở thành người sống sót thông qua sự kiên cường và nghị lực.
Từ leo núi đến giải đố, chiến đấu đến khám phá, Tomb Raider 2013 mang đến một trải nghiệm điện ảnh, mãnh liệt. Croft thậm chí còn được giải thoát khỏi hình tượng gợi cảm quá mức đã che khuất các đặc điểm khác của cô. Phiên bản khởi động lại là một thành công lớn, khai sinh ra một bộ ba game tuyệt vời, tái khẳng định Lara là một huyền thoại game hiện đại. Nó thậm chí còn dẫn đến một bộ phim điện ảnh mới, một chương trình hoạt hình Netflix, và một bộ phim khác đang được sản xuất, với Sophie Turner dự kiến sẽ thủ vai.
Thông tin về game Tomb Raider (2013):
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: Google (Stadia), PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 5 tháng 3 năm 2013
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: Crystal Dynamics
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Crystal Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
Hình ảnh tổng hợp từ Tomb Raider 2013
3. Wolfenstein: The New Order: BJ Blazko Trở Thành Huyền Thoại Hiện Đại
BJ Blazkowicz từng là một khẩu súng pixel nổi trôi trong mê cung hành lang đầy lính Quốc xã. Wolfenstein 3D gốc trên MS-DOS là một trong những game vĩ đại, quan trọng nhất, nhưng đến năm 2009, thương hiệu này đang trên đà chìm vào quên lãng với những đánh giá kém. Sau đó, vào năm 2014, Wolfenstein: The New Order ra đời – một tựa game không chỉ hồi sinh một thương hiệu, mà còn tái tạo lại tâm hồn của nó. MachineGames đã biến một game bắn súng có thể trở nên vô tri thành một câu chuyện lịch sử thay thế tàn bạo, sâu sắc, và thường mang tính thơ mộng, nơi quân Quốc xã đã thắng… và BJ từ chối để họ tiếp tục chiến thắng.
Đây không phải là Doom Slayer – BJ cũng chảy máu, cũng suy sụp. Nhưng anh không bao giờ ngừng chiến đấu. Anh không chỉ là biểu tượng của sự kháng cự – anh chính là sự kháng cự. Và bằng cách nào đó, giữa tất cả những vụ nổ, vũ khí dieselpunk và chó robot, The New Order đã mang đến một trong những dàn nhân vật đáng nhớ nhất trong làng game hiện đại. Anya, Set, Max Hass, và Wyatt – họ không chỉ là nhân vật phụ, họ thực sự có ý nghĩa.
Game cân bằng giữa cảm xúc sâu lắng và sự hỗn loạn của một game bắn súng thuần túy, không bao giờ quên đi cội nguồn hành động giật gân của mình. Bạn sẽ tiêu diệt quân phát xít trong một cảnh và sau đó lại bắt gặp những đoạn đối thoại nhẹ nhàng, sâu lắng – và điều đó đã hiệu quả. Đáng lẽ nó không nên hiệu quả, nhưng nó đã làm được. Sau đó, New Colossus năm 2018 ra mắt, và nó đã cải thiện mọi khía cạnh của phiên bản đầu tiên, mang đến một cú đúp ấn tượng mà vẫn là một trong những game yêu thích của nhiều người.
Thông tin về game Wolfenstein: The New Order:
- Thể loại: FPS, Hành động, Phiêu lưu, Lén lút
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 20 tháng 5 năm 2014
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục, Nội dung tình dục mạnh, Sử dụng ma túy
- Nhà phát triển: MachineGames
- Nhà phát hành: Bethesda
- Engine: id Tech 5
- Phần tiếp theo: Wolfenstein II: The New Colossus
Hình ảnh tổng hợp từ Wolfenstein: The New Order
2. Devil May Cry 5: Đưa Dòng Game Chính Thoát Khỏi Thập Kỷ Lấp Lửng
Có thể nhiều người sẽ không đồng ý, nhưng DmC: Devil May Cry năm 2013 thực sự là một tựa game hay. Nó gây tranh cãi, đúng vậy, và cũng chính nó đã đẩy thương hiệu DMC từng được ca ngợi vào tình trạng lấp lửng. Devil May Cry 4 đã ra mắt từ năm 2008, và phải mất cả một thập kỷ để Capcom công bố phần game chính tiếp theo, Devil May Cry 5. Lúc đó, Dante với bộ đồ đỏ, mái tóc bạc mà chúng ta đã thấy ở địa ngục đã biến mất từ lâu, nhưng Devil May Cry 5 năm 2019 đã đưa anh ấy trở lại với một sự báo thù, mái tóc bạc đầy đặn và bộ râu lởm chởm.
Tuy nhiên, người hâm mộ vẫn giữ thái độ lạc quan thận trọng. Liệu họ có thực sự mang trở lại Dante, Nero và phong cách “over-the-top” mà không làm nó lỗi thời? Hóa ra, họ không chỉ mang nó trở lại – họ còn nâng tầm nó lên gấp mười lần. Devil May Cry 5 là một kiệt tác trong thiết kế hành động. Mỗi cú đấm, nhát chém, và combo trên không đều toát lên sự tự tin. Hệ thống chiến đấu sâu sắc nhưng dễ tiếp cận, đồ họa phong cách tuyệt vời, và nhạc nền? Cực kỳ đỉnh cao.
Dante, đặc biệt, tỏa ra năng lượng của một “ông chú ngầu”, lái chiếc mô tô có thể tách ra thành hai thanh kiếm trong khi trêu chọc kẻ thù giữa trận chiến. Nhưng ẩn dưới phong cách là một trò chơi tôn trọng di sản và người hâm mộ của nó. Nó ồn ào, hỗn loạn, phi lý – và đó chính là điểm mấu chốt.
Capcom không chỉ hồi sinh series – họ còn nhắc nhở chúng ta tại sao Devil May Cry vẫn thống trị thể loại game hành động.
Thông tin về game Devil May Cry 5:
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 8 tháng 3 năm 2019
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Máu, Nude một phần, Ngôn ngữ thô tục, Bạo lực
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: RE Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
Ảnh bìa game Devil May Cry 5
1. Doom 2016: 12 Năm Chờ Đợi Cho Màn Trở Lại Đầy Giận Dữ Của Slayer
Có gì bí mật khi Doom 3 không phải là một game Doom hay? Phiên bản năm 2004 đi chệch quá xa khỏi cội nguồn diệt quỷ đơn giản của thương hiệu, lựa chọn lối chơi kinh dị khoa học viễn tưởng chậm rãi hơn. Game không được đón nhận tốt – và điều đó là hợp lý. Doom 4 đã được phát triển tại id Software, nhưng sau đó Zenimax mua lại studio và IP Doom. Doom 4 đang có nguy cơ trở thành một sự lệch lạc lớn hơn nữa, với nhiều cảnh quay theo kịch bản và gần như không có quỷ trong nửa đầu game.
Phiên bản đó đã bị hủy bỏ, và id khởi động lại quá trình phát triển từ đầu. Điều tiếp theo là một sự tái khởi động mềm – một sự trở lại của người lính thủy đánh bộ nguyên bản từ Sao Hỏa, người mà chú thỏ cưng của anh đã bị giết, và người chỉ nói ngôn ngữ của vỏ đạn shotgun. Mười hai năm sau Doom 3, Doom 2016 ra mắt đầy mạnh mẽ – và nó đã phá tan mọi cánh cửa.
Đây là một sự phục sinh hoàn toàn – nhanh chóng, tàn bạo, và tự nhận thức một cách vinh quang. Slayer một lần nữa trở thành vua của lối chơi bắn súng dựa trên động lực, lao thẳng vào Địa ngục với một cơn thịnh nộ dữ dội. Không lời nói, không triết lý. Bạn tức giận. Quỷ chắn đường. Thế là đủ. Nó trở thành một trong những game hồi sinh hiện đại hay nhất – dẫn đến Doom Eternal, một trong những game FPS vĩ đại nhất từ trước đến nay, và The Dark Ages, phiên bản mới nhất được nhiều người yêu thích.
Thông tin về game DOOM (2016):
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: Super Greyscale 8-bit logo (Nintendo Switch), PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 13 tháng 5 năm 2016
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+): Máu me, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech 6, id Tech 5
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
Hình ảnh tổng hợp từ Doom 2016
Những Cơ Hội Thứ Hai Dẫn Lối Đến Cuộc Sống Mới
Thật đáng buồn khi không phải thương hiệu game nào cũng có cơ hội thứ hai, và thậm chí ít hơn nữa là thành công rực rỡ. Nhưng khi một sự hồi sinh đạt được sự pha trộn hoàn hảo giữa lòng tôn trọng quá khứ và sự tiến hóa không sợ hãi, đó là điều đáng để chúng ta ăn mừng.
Đó không chỉ là việc chứng minh sự liên quan – mà còn là việc cho thấy vẫn còn những điều ý nghĩa để nói. Những màn hồi sinh xuất sắc nhất không chỉ đưa một series trở lại. Chúng nâng tầm nó lên. Và khi điều đó xảy ra, đó không chỉ là một sự trở lại – đó là một sự tái tạo. Một điều may mắn mà chúng ta được chứng kiến trong thời gian thực.
Bạn nghĩ sao về các tựa game được hồi sinh này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về lịch sử và tương lai của ngành game tại congnghe360.net!