Không gì tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được mong đợi sụp đổ ngay ngày đầu ra mắt, chỉ để rồi sau này nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một kiệt tác. Cảm giác đó giống như nhìn một chiếc xe sang trọng vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy. Dù giờ đây chúng có thể trở thành những tựa game xuất sắc, nhưng những màn ra mắt của chúng? Khó có thể tha thứ.
Cho dù đó là các bản port PC kém chất lượng, sự cố sập server hàng loạt, hay chỉ đơn giản là những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “cỗ máy bán hệ máy” nhưng lại vấp ngã ngay vạch xuất phát. Một số đã phục hồi, số khác thì không, nhưng tất cả đều chung một vấn đề: một màn ra mắt tồi tệ suýt chút nữa đã hủy hoại mọi công sức mà họ đã dày công xây dựng.
5. Batman: Arkham Knight — Thảm họa tối ưu cho PC
Cần thêm thời gian “trong lò” để hoàn thiện
Trong những năm gần đây, việc các tựa game ra mắt với chất lượng tệ hại dường như đã trở thành một xu hướng đáng buồn. Tuy nhiên, trở lại tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã trở thành tâm điểm với màn ra mắt PC thảm khốc.
Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí cả những chủ sở hữu card đồ họa GTX Titan mạnh nhất thời điểm đó cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Đáng nói hơn, 30fps không phải là mức mà hầu hết người chơi đạt được, vì giật lag và giảm khung hình liên tục mới là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng thứ hai về mức độ tệ hại là các texture có độ phân giải thấp, trông như được lấy ra từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, tình hình tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải rút game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi phát hành. Đây là phần cuối cùng của một trong những series game hay nhất mọi thời đại, vậy mà lại nhận về vô số đánh giá tiêu cực như vậy. Các nhà phát triển đã mất nhiều tháng để làm cho game có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight chỉ trở lại kệ hàng bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Phải đến khoảng tháng 3 năm 2016, mọi thứ mới trở nên ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhận là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Batman trong game Arkham Knight, minh họa vấn đề hiệu suất trên PC
4. Driveclub — Từng là biểu tượng của PS4 nhưng bị lãng quên
Một nỗi thất vọng mang tính cá nhân
Đây là một trường hợp luôn khiến nhiều game thủ, trong đó có tôi, cảm thấy tiếc nuối. Driveclub từng được hứa hẹn sẽ là một trong những tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, mang đến đồ họa đỉnh cao và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn phần sau lại chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí còn có một phiên bản PS Plus dành cho những người đăng ký, nhưng khi game cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio phát triển game, lại hoãn phát hành phiên bản PS Plus. Điều này càng làm tăng sự bất mãn trong cộng đồng game thủ tiềm năng. Cộng thêm việc server không thể xử lý được khía cạnh multiplayer của game, và toàn bộ hệ thống “club-based” mà game dựa vào đã sụp đổ hoàn toàn.
Phần đáng tiếc nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe mô phỏng-arcade (sim-cade) hay nhất mà ngành game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm hỏng hình ảnh của game trong nhiều năm, dẫn đến cái chết không kịch tính và cả việc đóng cửa studio phát triển.
Xe đua tốc độ cao trong Driveclub, game đua xe có đồ họa tiên tiến
3. Cyberpunk 2077 — Màn ra mắt thảm khốc nhất có thể
Một sự tái sinh như được cấy ghép engram vào đầu
Vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự xây dựng một chiếc PC chơi game sau bốn năm gắn bó với PS4 Slim. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để lắp PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè của tôi đều đã đặt trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game ít nhất ở cài đặt trung bình-cao. Nhưng tôi đã có một “màn chào sân” cực kỳ sốc.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi game kỳ lạ chỉ là một phần nhỏ trong vô số vấn đề của Cyberpunk. Hiệu suất khủng khiếp, AI bị lỗi, nhiệm vụ không thể hoàn thành và những trục trặc kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự đáng kinh sợ.
Đây là một màn ra mắt thất bại với quy mô lớn đến nỗi nó khiến CDPR mất giá trị cổ phiếu đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và đã thực hiện được điều đó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên nhiều nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã được hoàn thiện đầy đủ của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Thành phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077 sau các bản cập nhật
2. No Man’s Sky — Những hy vọng sai lầm và lời hứa bị phá vỡ
Câu chuyện “comeback” vĩ đại nhất trong ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn một trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Hàng tỷ hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều chứa đựng hệ sinh thái đa dạng khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh khi cần, không hề có bất kỳ gián đoạn nào. Đó là một danh sách dài những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và hầu như không có điều nào đúng sự thật… ít nhất là vào thời điểm ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là những địa hình trống rỗng, và không có những hành tinh cát hay thế giới đại dương mà chúng ta đã mong chờ.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa họ đã đưa ra. Họ đã miệt mài làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ multiplayer thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một vũ trụ sống động, khiến người chơi yêu thích và quay trở lại. Tất nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết No Man’s Sky đã có thể thành công hơn biết bao nhiêu nếu nó thực hiện được tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Khám phá vũ trụ bao la trong No Man's Sky sau quá trình hồi sinh đáng kinh ngạc
1. Assassin’s Creed Unity — Từng bị ghét bỏ nhưng nay được yêu mến
Viên ngọc thô cần được mài giũa rất nhiều
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Lỗi thiếu texture, tốc độ khung hình khủng khiếp, và hệ thống parkour lộn xộn không hoạt động như mong muốn của người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi glitch khác, và những người mua game ban đầu đã vô cùng thất vọng. Một tựa game được hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự lại không hề như vậy. Một phần đáng kể người chơi đã từ bỏ hành trình của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và cải thiện game bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng miễn phí DLC như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại game và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những lời chỉ trích tiêu cực đã bao trùm game khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến Unity trở thành một tựa game khá bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Arno Dorian trong bối cảnh Paris của Assassin's Creed Unity, game có khởi đầu nhiều lỗi
Những viên kim cương thô cần được mài giũa kỹ lưỡng
Trong thời đại ngày nay của các bản đặt trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi “day-one”, một màn ra mắt tồi tệ có thể hủy hoại ngay cả những tựa game xuất sắc nhất. May mắn thay, một số cái tên kể trên đã cố gắng vực dậy để trở lại đỉnh cao, giành lại thiện cảm đã mất từng bản cập nhật một.
Những tựa game khác lại không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội duy nhất để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều này vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để kịp thời hạn marketing.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn biết một tựa game nào khác cũng có khởi đầu thảm họa nhưng đã “lột xác” ngoạn mục? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!