Qua mỗi thời đại và thế hệ game, thể loại platformer luôn đứng ở tuyến đầu, định hình tuổi thơ, các thể loại game khác và cả những chiếc console. Trong khi platformer 2D mang đến cảm giác điều khiển chặt chẽ và niềm vui “pixel-perfect” một cách tự nhiên, thì khi chúng ta bước vào kỷ nguyên đa giác 3D, không phải mọi tựa game platformer đều có sự chuyển đổi thành công. Dù đầy tham vọng, các game platformer 3D hiếm khi đạt được độ chính xác hay mở rộng như platformer 2D hay Metroidvania.
Một số game platformer 3D hoặc đã lỗi thời một cách khủng khiếp, hoặc ngay từ đầu đã có những cơ chế vụng về, hiếm khi kế thừa được sự tinh tế cơ học của các phiên bản 2D. Hãy lấy ví dụ như Enter the Dragonfly, hay thậm chí là game Ratatouille. Việc tìm thấy một game platformer 3D có thể làm chủ cơ chế, góc camera và chuyển động một cách hoàn hảo, giống như “bắt được tia sét trong chai” vậy. Và những tựa game làm được điều đó? Chúng xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong đền thờ của các huyền thoại.
Game Ninja Gaiden cổ điển đang chạy trên màn hình, biểu tượng cho các tựa game platformer 2D kinh điển.
5. It Takes Two: Kiệt tác Co-op Platformer Hiện Đại
Một trong những game co-op hay nhất thời đại
Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì không thể, mà là vì tôi sẽ không chơi cho đến khi có thể cùng chơi với đối tác của mình. Khi thời điểm đó cuối cùng cũng đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi không hề phóng đại khi nói rằng It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op hay nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game platformer hiện đại xuất sắc nhất mà bạn có thể tự thưởng cho mình.
Vượt qua những cảm xúc ban đầu, bản thân trò chơi là một kiệt tác về platforming 3D. Nó liên tục đổi mới, đưa ra các cơ chế, môi trường và chủ đề mới mẻ. Cứ như thể trò chơi đang cố gắng vượt qua chính nó ở mỗi cấp độ, và điều đó hoạt động một cách tuyệt vời. Không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán, và không có một cơ chế nào bị lạm dụng. Game có điều khiển chặt chẽ, mượt mà, sáng tạo đến mức phi lý, và dễ dàng chạm đến trái tim người chơi – khiến nó không chỉ là một game platformer 3D tuyệt vời mà còn là một minh chứng cho khả năng kết nối của game.
Hai nhân vật Cody và May trong It Takes Two tương tác trong môi trường game đầy màu sắc, minh họa gameplay co-op độc đáo.
Thông tin game It Takes Two:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 26 tháng 3 năm 2021
- ESRB: T for Teen (Máu hoạt hình, Hài hước, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ)
- Nhà phát triển: Hazelight Studios
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Unreal Engine 4
- Chế độ: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Điểm OpenCritic trung bình: 88/100 (93% các nhà phê bình đề xuất)
4. Ratchet & Clank: Rift Apart – Sức Mạnh Tuyệt Vời Của PS5
Một game platformer hiện đại tuyệt vời khai thác tối đa sức mạnh của PS5
Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với sự hỗn loạn tốc độ cao, và Rift Apart là một biến thể đặc biệt của platformer 3D. Đây là tựa game đầu tiên trong series ra mắt cho PS5, và từng bước đi của nó đều là sự thể hiện tốt nhất. Trò chơi đẩy mọi thứ lên đến đỉnh điểm mà vẫn đảm bảo bạn không bao giờ mất dấu những gì đang làm. Đây là loại game được thiết kế riêng để phô diễn phần cứng của bạn – và ẩn chứa bên dưới tất cả những vết nứt chiều không gian hào nhoáng, sự kỳ diệu của SSD và tia sét ray-traced, nó vẫn là một game platformer 3D vững chắc, biết cách kiểm soát nhịp độ hoàn hảo.
Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 giờ – khoảng thời gian chính xác để chiếc PS5 của tôi tải xuống The Last of Us Part II Remastered, nhưng tôi đã hoàn toàn choáng váng. Các trận chiến mạnh mẽ, chuyển động mượt mà như bơ, và phần platforming? Nó sạch sẽ, rộng rãi và được thiết kế thông minh. Bạn không bao giờ cảm thấy phải vật lộn với camera hay phải đoán lại các cú nhảy của mình. Rift Apart giống như những gì thể loại này luôn muốn trở thành – vĩ đại, điện ảnh, đầy đồ chơi, nhưng được xây dựng trên nền tảng của các cơ chế platforming tinh tế. Đó là một món ăn quen thuộc nhưng được phủ lớp sốt công nghệ tiên tiến.
Hình ảnh sản phẩm của game Ratchet & Clank: Rift Apart, với Ratchet và Clank cùng nhau khám phá các chiều không gian mới trên PS5.
Thông tin game Ratchet & Clank: Rift Apart:
- Nhà phát hành: Sony (Video Game Company)
- Thể loại: Platformer (Genre)
- Nền tảng: PC, Playstation 5
- Phát hành: 11 tháng 6 năm 2021
- Đánh giá: E10+
3. Mirror’s Edge: Phá Vỡ Khuôn Khổ Nhưng Vẫn Bị Đánh Giá Thấp
Một sự khám phá về giới hạn của platformer 3D
Được thôi, Mirror’s Edge không phải là một game platformer “truyền thống”. Nó là một game parkour góc nhìn thứ nhất với các yếu tố hành động được thêm vào. Nhưng hãy chơi nó hơn năm phút, bạn sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của yếu tố platforming đối với tâm hồn của trò chơi này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong động lượng, trong vật lý, và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn chỉ vừa kịp bám trụ.
Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và gameplay mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game đã vượt qua thử thách thời gian một cách đáng kinh ngạc, ngay cả mười bảy năm sau khi phát hành. Tuy nhiên, điều thực sự thu hút tôi là tính thẩm mỹ. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh và sạch sẽ, như một giấc mơ về tốc độ. Và dù phần chiến đấu có thể hơi vụng về, mọi thứ khác – từ vượt chướng ngại vật đến chạy tường – đều hoàn hảo. Nó đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau này, bao gồm cả Dying Light – một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi. Và vì lý do chính đáng – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và khi làm vậy, đã cho chúng ta thấy điều đó có thể thú vị đến mức nào trong không gian 3D.
Nhân vật Faith chạy parkour trên nóc nhà cao tầng với kiến trúc tối giản và màu sắc rực rỡ trong game Mirror's Edge.
Thông tin game Mirror’s Edge:
- Thể loại: Hành động, Platformer
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Phát hành: 11 tháng 11 năm 2008
- ESRB: T For Teen (Máu, Ngôn ngữ, Bạo lực)
- Nhà phát triển: DICE
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: Unreal Engine 3
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
2. Astro Bot: Bất Ngờ Trở Thành Hiện Tượng Lớn Năm Ngoái
Từ bản demo phần cứng đến Game of the Year chính thức
Anh chàng nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ xuất hiện từ hư không – nó đến từ một bản demo công nghệ. Và thế là chúng ta đang ở trong thời điểm mà Astro’s Playroom từ một hướng dẫn phần cứng đã trở thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó là sự “lột xác” ngoạn mục nhất của thập kỷ, nếu không muốn nói là hơn thế. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số cấp độ được thiết kế xuất sắc để khám phá theo tốc độ của riêng họ, tràn ngập những pha platforming chặt chẽ và những chuỗi hành động khá “dễ thở”.
Điều làm nên kiệt tác Astro Bot là nó không bao giờ quên đi niềm vui cốt lõi. Đây không chỉ là một game platformer xuất sắc – đó là một sự tôn vinh đầy niềm hân hoan về mọi điều chúng ta yêu thích ở game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 một cách thông minh, ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các yếu tố “gimmick” làm lu mờ gameplay. Game chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn ngập tình cảm. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập – tất cả đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng niềm vui không phải là một “từ bẩn” – đó là mục đích.
Robot Astro Bot đáng yêu trong môi trường game đầy màu sắc, minh họa gameplay platformer sáng tạo trên PlayStation 5.
Thông tin game Astro Bot:
- Thể loại: Platformer
- Hệ máy: PlayStation
- Phát hành: 6 tháng 9 năm 2024
- ESRB: E10+ For Everyone 10+ (Hài hước thô tục, Bạo lực giả tưởng)
- Nhà phát triển: Team Asobi
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Proprietary Engine
- Franchise: Astro Bot
- Điểm OpenCritic trung bình: 95/100 (99% các nhà phê bình đề xuất)
- Nền tảng: PlayStation 5
1. Prince of Persia: The Sands of Time: Khởi Nguồn Một Trilogy Huyền Thoại
Khởi đầu cho một trong những trilogy game hiện đại vĩ đại nhất
Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi cố gắng chạy Sands of Time trên PC và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within lại chạy ổn, và thậm chí không cần card đồ họa. Sự bối rối đó dẫn đến nhiều ngày năn nỉ và cuối cùng tôi đã có chiếc card đồ họa rời đầu tiên – ATI Radeon HD 5670 lừng lẫy. Cuối cùng, trò chơi đã chạy được và đưa tôi vào một thế giới đầy trời sao, quái vật cát, platforming tuyệt đẹp và chạy tường… rất nhiều chạy tường.
Sands of Time không chỉ là một trò chơi – nó là tiêu chuẩn cho các game platformer hành động 3D mang tính điện ảnh vào năm 2004. Các pha chạy tường mượt mà, khả năng tua ngược thời gian, các câu đố leo trèo – tất cả đều như phép thuật. Platforming trong game này không chỉ là về chuyển động, mà là về động lượng, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy mình là một bậc thầy nhào lộn ngay cả khi bạn chỉ vừa vặn vượt qua. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế thanh lịch nhất từ trước đến nay. Hơn nữa, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ trilogy Prince of Persia, mà theo tôi, là một trong những trilogy game hiện đại vĩ đại nhất, cuối cùng đã khai sinh ra cả thương hiệu Assassin’s Creed như chúng ta biết. Hỡi Ubisoft cũ ơi, bạn ở đâu, và bản remake ở đâu?
Những game platformer 3D vĩ đại khác đã đặt nền móng
Vẫn còn rất nhiều game platformer 3D khác xứng đáng được nhắc đến. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly Cooper, và Banjo-Kazooie – đầu những năm 2000 tràn ngập những tựa game đã định nghĩa và tinh chỉnh những gì platforming 3D có thể trở thành. Danh sách này? Đây không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Đây là một sự tôn vinh dành cho một thể loại đã phát triển, xoắn vặn và phân nhánh thành những vùng lãnh thổ bất ngờ, đồng thời vẫn sống sót qua những góc camera khó chịu và điều khiển vụng về của những ngày đầu.
Những tựa game này cho thấy rằng khi các yếu tố hài hòa – chuyển động chặt chẽ, thiết kế tốt và một chút tia sáng sáng tạo – các game platformer 3D có thể chính xác, đầy cảm xúc và khó quên như bất kỳ thể loại game nào khác. Hãy tiếp tục khám phá và trải nghiệm những viên ngọc quý này, hoặc chia sẻ tựa game platformer 3D yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!