Máy chơi game cầm tay Sony PSP Go màu đen
Máy Tính

Top 10 Sản Phẩm Công Nghệ Thất Bại Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Đắt Giá

Trong thế giới công nghệ không ngừng đổi mới, các công ty luôn tìm kiếm đột phá tiếp theo, nhưng đôi khi họ quá tham vọng hoặc tung ra những sản phẩm chưa hoàn thiện mà không ai thực sự cần. Ranh giới giữa thành công và thất bại rất mong manh, và cách duy nhất để biết liệu một sản phẩm mới như Apple Vision Pro hay Humane AI Pin có thành công hay không là đưa chúng ra thị trường. Nhiều công nghệ được thổi phồng khác, như chatbot AI, cũng được các công ty thúc đẩy cho đến khi thị trường bão hòa và người dùng bắt đầu mất hứng thú.

Nhìn chung, con đường đổi mới được lát bằng những sản phẩm không đạt được kỳ vọng vì lý do này hay lý do khác. Mười thất bại công nghệ được liệt kê dưới đây là những ví dụ điển hình về các sản phẩm đáng bị thất bại, bởi chúng không thể đáp ứng được sự thổi phồng xung quanh mình, để lại những bài học đắt giá cho ngành công nghiệp này.

9. Sony PSP Go: Một Thiết Bị Cầm Tay Đắt Đỏ và Thiếu Tầm Nhìn

Chiếc PSP đầu tiên của Sony đã đạt được thành công vang dội, thúc đẩy công ty tiếp nối với phiên bản nhỏ hơn, nhẹ hơn mang tên PSP Go vào năm 2009. PSP Go có thiết kế trượt độc đáo với màn hình 3.8 inch ở lớp trên cùng và các nút điều khiển ở phía dưới. Tuy nhiên, việc thiếu khe cắm UMD đã gây tranh cãi lớn vì nó đồng nghĩa với việc không có khả năng tương thích ngược với các mẫu PSP cũ hơn, buộc người mua phải tải xuống các trò chơi kỹ thuật số – một khái niệm vẫn còn khá mới mẻ vào thời điểm đó.

PSP Go cũng có mức giá 250 USD, một con số tương đối cao vào thời điểm đó, đặc biệt khi chiếc PS3 đầu bảng của Sony chỉ có giá khoảng 300 USD. Cùng lúc này, các trò chơi di động bắt đầu bùng nổ, và những game thủ không chuyên đang chuyển sang sử dụng điện thoại của họ để chơi thay vì đầu tư vào một phần cứng chuyên dụng và đắt đỏ. Những yếu tố này đã dẫn đến doanh số bán hàng èo uột cho PSP Go, khiến nó bị ngừng sản xuất vào năm 2011, chỉ hai năm sau khi ra mắt.

Máy chơi game cầm tay Sony PSP Go màu đenMáy chơi game cầm tay Sony PSP Go màu đen

8. Google Glass: Tiên Phong Nhưng Quá Sớm và Gây Tranh Cãi

Google Glass là một dự án đầy tham vọng nhằm đưa kính thực tế tăng cường (AR) vào cuộc sống hàng ngày. Thiết kế độc đáo của nó là tiền thân của những chiếc kính thông minh hiện đại, với một gọng kính tích hợp bàn di chuột trên càng để điều khiển camera 5MP và màn hình 640 x 360 pixel. Thiết bị chạy trên một phiên bản Android gọi là Glass OS và được trang bị CPU OMAP 4430 với 2GB RAM và 12GB bộ nhớ trong.

Ra mắt vào năm 2013 với mức giá khổng lồ 1.500 USD, Google Glass đã bị chỉ trích vì thiết kế cồng kềnh, và nhiều người bày tỏ lo ngại về quyền riêng tư do camera tích hợp. Nhiều người cũng đặt câu hỏi về tính an toàn vì màn hình có thể gây mất tập trung khi lái xe hoặc thực hiện các tác vụ khác. Thế hệ Google Glass đầu tiên đã bị ngừng sản xuất vào năm 2015, và phiên bản Enterprise cuối cùng cũng “đắp chiếu” vào năm 2023. Tuy nhiên, di sản của nó vẫn còn sống, và các lựa chọn thay thế hiện đại như XREAL Air 2 và Ray-Ban Meta chứng minh rằng người dùng không ngại màn hình AR và camera trên kính nếu chúng có thiết kế tinh tế và mức giá hợp lý.

7. Sega Dreamcast: Cái Kết của Một Đế Chế Game Console

Sega từng được nhắc đến ngang hàng với Nintendo như một ông lớn trong ngành console sau thành công của Genesis. Tuy nhiên, hãng đã phải chịu một cú sốc lớn khi PlayStation mang tính cách mạng của Sony đánh bại Saturn thế hệ tiếp theo của mình, và Dreamcast là nỗ lực của công ty để trở lại. Dreamcast ra mắt tại Mỹ vào năm 1999 với mười tám tựa game có sẵn và đạt doanh số khá tốt, khoảng 1.5 triệu chiếc vào cuối năm.

Mọi thứ thay đổi vào năm 2000 với sự ra mắt của Sony PlayStation 2 vào tháng 3. Console của Sony cung cấp phần cứng vượt trội cho đồ họa tốt hơn, tích hợp đầu đĩa DVD và khả năng tương thích ngược với PlayStation đời đầu. Đây là dấu chấm hết cho bộ phận phần cứng của Sega, vốn đã chịu tổn thất đáng kể và ngừng sản xuất Dreamcast vào năm 2001, chỉ ba năm sau khi ra mắt. Sega tiếp tục sản xuất game như Sonic X Shadow GenerationsTotal War: Warhammer III, nhưng tham vọng console của hãng đã chết cùng với Dreamcast.

Máy chơi game console Sega Dreamcast màu trắng với tay cầmMáy chơi game console Sega Dreamcast màu trắng với tay cầm

6. TV 3D: Trải Nghiệm Điện Ảnh Không Thể Tái Tạo Tại Gia

Sự ra mắt của bom tấn Avatar của James Cameron vào năm 2009 đã khởi xướng trào lưu 3D, mà các thương hiệu nhanh chóng tận dụng. Nhiều người nghĩ rằng xem phim 3D tại nhà là xu hướng lớn tiếp theo, và các kênh truyền hình cùng các nhà sản xuất TV đã hợp tác để biến điều đó thành hiện thực. Ngay từ đầu, không có đủ nội dung 3D để người tiêu dùng biện minh cho việc chi tiền mua một chiếc TV mới đắt đỏ.

Bản thân những chiếc TV này cũng có vấn đề khiến chúng không thực tế cho việc xem hàng ngày. Người xem chỉ có thể thưởng thức nội dung 3D với kính tương thích, điều này làm tăng thêm yếu tố chi phí và thường là độc quyền cho một thương hiệu duy nhất. Để tận hưởng hiệu ứng 3D, người xem cần ngồi thẳng trước màn hình, điều này hạn chế góc nhìn. Tuy nhiên, mọi người không mặn mà với TV 3D chủ yếu vì kính gây khó chịu và mỏi mắt khi sử dụng lâu dài. Xu hướng TV 3D không thực tế và không kéo dài được lâu, với hầu hết các thương hiệu ngừng sản xuất vào khoảng năm 2017.

Người xem đang đeo kính 3D và xem phim trên TV 3DNgười xem đang đeo kính 3D và xem phim trên TV 3D

5. Windows Phone: Cuộc Chiến Không Cân Sức trên Thị Trường Di Động

Năm 2010, Microsoft quyết định đối đầu với Android và Apple trên thị trường di động nhưng đã gia nhập cuộc chơi quá muộn. Hệ điều hành di động Windows Phone 7 mang đến một lựa chọn mới mẻ so với các đối thủ đã có chỗ đứng với giao diện “live tile” độc đáo và bao gồm các ứng dụng quen thuộc như Internet Explorer và Office. Ban đầu nó ra mắt trên mười điện thoại từ các thương hiệu như Dell, HTC, LG và Samsung trước khi Microsoft hợp tác với Nokia để phát triển thương hiệu hơn nữa.

Vào thời điểm Microsoft ra mắt hệ điều hành của mình, hầu hết người dùng đã ổn định trong các “phe” Android và iPhone, và công ty đã gặp khó khăn trong việc thâm nhập thị trường. Phạm vi thiết bị hạn chế không giúp ích gì cho Microsoft, đặc biệt khi danh tiếng của Nokia đã suy giảm trong nhiều năm. Các nhà phát triển cũng ngần ngại cam kết với một hệ điều hành di động khác có thị phần nhỏ so với các đối thủ cạnh tranh. Cuối cùng, Windows Phone đã không trở thành một lựa chọn phổ biến, và thương hiệu này đã gặp khó khăn cho đến năm 2020 khi nó cuối cùng bị ngừng sản xuất.

4. Nintendo Wii U: Sai Lầm trong Chiến Lược Marketing và Định Vị

Nỗ lực của Nintendo nhằm tái tạo thành công của chiếc Wii đình đám đã vấp phải bức tường do sự kết hợp của nhiều yếu tố. Wii U ra mắt vào năm 2012 và nổi bật với GamePad mới trong các tài liệu quảng cáo như một tính năng nổi bật. Tuy nhiên, cái tên Wii U và chiến dịch quảng cáo gây nhầm lẫn đã khiến nhiều người tin rằng GamePad là một phụ kiện cho mẫu cũ hơn chứ không phải một console hoàn toàn mới.

Mặc dù được quảng cáo là tính năng chính, GamePad lại cồng kềnh và có thời lượng pin kém. Console này chỉ cung cấp hiệu năng trung bình và không có cơ hội cạnh tranh với Sony PS4 và Xbox One, vốn mang lại hiệu năng vượt trội và trải nghiệm chơi game tốt hơn. Các console thường ra mắt với một số tựa game độc quyền phải có. Bộ sưu tập trò chơi của bên thứ ba của Wii U lại có sẵn ở nơi khác và không đủ sức thuyết phục người mua dùng thử một hệ thống mới. Nintendo đã ngừng sản xuất Wii U vào năm 2017 nhưng đã trở lại mạnh mẽ với Switch, có lẽ là một trong những console tốt nhất mọi thời đại của hãng.

Tay cầm GamePad của console Nintendo Wii U màu trắngTay cầm GamePad của console Nintendo Wii U màu trắng

3. Amazon Fire Phone: Tham Vọng Cháy Thành Tro của Gã Khổng Lồ Bán Lẻ

Amazon luôn thích mở rộng sang các dòng sản phẩm mới trong hành trình tìm kiếm lợi nhuận không ngừng của mình nhưng đã bị “cháy túi” với chiếc Fire Phone thảm hại ra mắt vào năm 2014. Amazon Fire Phone là nỗ lực đầu tiên của công ty vào lãnh địa di động với màn hình cảm ứng 4.7 inch được trang bị chip Snapdragon 800, 2GB RAM và 32 hoặc 64 GB dung lượng lưu trữ. Nó chạy trên một phiên bản Android đã được sửa đổi gọi là Fire OS với các ứng dụng của Amazon thay vì Google Play Store, yêu cầu người dùng phải sideload để hoạt động.

Việc thâm nhập thị trường điện thoại thông minh cạnh tranh là một thách thức lớn. Mức giá cao mà Amazon đặt ra cho một sản phẩm tầm thường với ứng dụng hạn chế đã phản tác dụng vì có quá nhiều lựa chọn thay thế vượt trội. Tính năng độc đáo của nó, Dynamic Perspective, điều chỉnh giao diện dựa trên chuyển động của người dùng, đã không gây được tiếng vang và khiến Fire Phone không còn gì để cung cấp. Fire Phone bị ngừng sản xuất vào năm 2015, chỉ hơn một năm sau khi ra mắt, thúc đẩy Amazon rời bỏ cuộc chơi điện thoại vĩnh viễn.

2. Apple Pippin: Console Game Bị Lãng Quên của Apple

Apple nổi tiếng với các sản phẩm sáng tạo, nhưng console game của hãng đã thất bại một cách ngoạn mục và gần như bị lãng quên. Pippin được sản xuất cùng với tập đoàn Bandai của Nhật Bản và ra mắt vào năm 1996 với vai trò là một console kiêm thiết bị đa phương tiện để chơi nhạc và xem video. Phần cứng và phần mềm của nó dựa trên máy tính Macintosh của Apple, bao gồm CPU PowerPC 603 chạy ở tốc độ 66MHz và cung cấp màu 16-bit với độ phân giải 640×480. Là một thiết bị đa phương tiện, nó cũng bao gồm một ổ CD-ROM và có các cổng máy in và AV để kết nối thiết bị ngoại vi.

Ra mắt với mức giá khổng lồ 600 USD, Bandai Pippin @ World, như tên gọi của nó, có giá cao gấp đôi so với các đối thủ PlayStation và Nintendo N64. Mức giá này có thể hợp lý nếu nó mang lại hiệu quả, nhưng nó không thể và thiếu sức mạnh xử lý để trở thành một lựa chọn thay thế khả thi. Số lượng tựa game hạn chế cũng không giúp ích gì và đã kết án Pippin thất bại. Nó bị ngừng sản xuất vào năm 1998 sau khi bán được vỏn vẹn 12.000 chiếc tại Mỹ và là lần cuối cùng Apple tham gia thị trường console.

Console game Apple Pippin màu xám cùng tay cầmConsole game Apple Pippin màu xám cùng tay cầm

1. Humane AI Pin: Sản Phẩm AI Nửa Vời với Mức Giá “Trên Trời”

Humane AI Pin được kỳ vọng sẽ mở ra một kỷ nguyên mới của các thiết bị đeo được hỗ trợ AI, loại bỏ màn hình lớn để thay bằng trợ lý giọng nói. Ý tưởng là thiết bị này gắn vào quần áo của bạn và có thể thực hiện cuộc gọi, gửi tin nhắn hoặc trả lời câu hỏi chỉ bằng giọng nói đơn giản, giúp bạn không cần dùng đến điện thoại cồng kềnh hay bị phân tâm bởi màn hình. Bạn cũng có thể chụp ảnh và quay video bằng camera tích hợp và sử dụng máy chiếu nhỏ để đọc tin nhắn, ghi chú trên tay.

Mặc dù về lý thuyết nghe có vẻ tốt, Humane AI Pin đã nhận được những đánh giá gay gắt khi ra mắt, với nhiều lời phàn nàn về chức năng hạn chế, hoạt động lộn xộn và camera tầm thường. Mức giá ra mắt 699 USD cùng phí thuê bao hàng tháng 24 USD không giúp ích gì, đặc biệt khi người mua có thể có được một chiếc điện thoại thông minh tốt với cùng số tiền đó. Không có gì ngạc nhiên khi Humane AI Pin đã thất bại, và thương hiệu này hiện đang giải thể và bán tài sản của mình cho HP.

Thất bại công nghệ nào là lớn nhất?

Nhiều thất bại công nghệ, như Google Glass, là kết quả của việc các công ty cố gắng đổi mới hoặc thúc đẩy các sản phẩm mà thị trường chưa sẵn sàng đón nhận. Những sản phẩm khác, như Apple Pippin và Amazon Fire Phone, là những nỗ lực kiếm tiền trắng trợn đã thất bại vì không thể biện minh cho chi phí cắt cổ của chúng. Sự thật là không thể đổi mới mà không chấp nhận rủi ro, và nhiều sản phẩm đột phá mà chúng ta coi là thành công có thể đã là thất bại nếu được phát hành vào một thời điểm hoặc mức giá khác.

Bạn nghĩ thất bại nào là đáng nhớ nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết về lịch sử công nghệ trên congnghe360.net!

Related posts

Homarr: Dashboard Tự Host Toàn Diện Quản Lý Mọi Dịch Vụ Của Bạn

Administrator

Windows 10: Nhìn Lại 9 Năm Thăng Trầm – Vì Sao Thành Công, Vì Sao Thất Bại?

Administrator

Giám Sát Home Lab Hiệu Quả: Hướng Dẫn Cài Đặt và Sử Dụng Uptime Kuma

Administrator