Trình tạo nhân vật lỗi thời trong Oblivion Remastered, thể hiện sự thiếu cải tiến so với bản gốc và các game Bethesda hiện đại
Game

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Những Khía Cạnh Cần Cải Thiện Từ Góc Nhìn Người Chơi Mới

Một trong những tựa game yêu thích của tôi khi còn trẻ là The Elder Scrolls V: Skyrim. Đây là lần đầu tiên tôi biết đến Bethesda với tư cách một nhà phát triển game và tôi đã đầu tư gần 300 giờ vào lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bạn bè của tôi, những người đã chơi nó, luôn nói rằng game này tuyệt vời đến mức nào. Mặc dù vậy, tôi chưa bao giờ quay lại để thử. Nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm tựa game này. Tôi thừa nhận đây là một trò chơi thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng nó vẫn có một số vấn đề rõ ràng mà tôi nghĩ nên được chỉnh sửa.

4. Trình tạo nhân vật

Một trải nghiệm khá kinh hoàng

Tôi là một người rất chú trọng hình ảnh. Khi bạn cho tôi khả năng tự tạo nhân vật của riêng mình, tôi sẽ dành hàng giờ để đảm bảo nhân vật đó trông thật hoàn hảo trước khi tôi bước vào bất kỳ thế giới nào. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng trong Oblivion Remastered. Khi tôi truy cập trình tạo nhân vật trong phiên bản làm lại này, tôi đã ngỡ ngàng vì nó tệ đến mức nào. Mặc dù đồ họa đã được cập nhật rõ ràng, nhưng cũng dễ thấy rằng đội ngũ phát triển không bận tâm đến việc cập nhật trình tạo nhân vật từ bản gốc. Cuối cùng, tôi cũng tạo được một nhân vật mà tôi nghĩ là tạm ổn, nhưng tôi ước Bethesda đã làm trình tạo nhân vật giống như những gì tìm thấy trong Fallout 4 hoặc Fallout 76.

Trình tạo nhân vật lỗi thời trong Oblivion Remastered, thể hiện sự thiếu cải tiến so với bản gốc và các game Bethesda hiện đạiTrình tạo nhân vật lỗi thời trong Oblivion Remastered, thể hiện sự thiếu cải tiến so với bản gốc và các game Bethesda hiện đại

3. Hệ thống chiến đấu quá dễ

Lùi lại để giành chiến thắng

Là một người mới chơi, tôi bắt đầu ở độ khó bình thường. Dù sao thì tôi cũng không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu đã quá dễ đến mức không còn thú vị nữa, trừ khi tôi phải đối đầu với một đám đông kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí còn không bị trúng đòn, và tôi chưa chết vì bất cứ thứ gì khác ngoài sát thương do rơi từ vách đá một cách tình cờ.

Để làm rõ, tôi bắt đầu sử dụng cung ngay từ đầu. Tôi không đi theo lối chơi “cung thủ tàng hình” nổi tiếng mà thay vào đó là lối chơi cung thủ ma thuật. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có kết quả tương tự: kẻ thù lao vào tôi, tôi lùi lại và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Đa số thời gian, kẻ thù thậm chí còn chưa kịp chạm tới tôi thì đã bị tên của tôi hạ gục. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng hệ thống chiến đấu sẽ tăng đột biến về độ khó ở cấp độ cao hơn bình thường, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.

2. Khám phá hầm ngục

Không còn đáng sợ như trước

Tôi nhớ khi chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, chỉ cần mắc lỗi là phải trả giá. Tôi bị trúng các loại bẫy gây đau đớn và cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion Remastered lại không có cùng yếu tố sợ hãi đó khi khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy xuyên qua các hầm ngục mà không chút lo lắng, kích hoạt bẫy mà không gặp bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể kể hết bao nhiêu bẫy đã trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không đáng có, nhưng điều này khiến tôi khó chịu khi tôi cứ thế đi tiếp mà không cần lo lắng về hậu quả hành động của mình.

1. Hệ thống đối thoại

Không như bạn nghĩ

Tôi thực sự yêu thích các đoạn đối thoại mà tôi nghe được từ các NPC đi lại trên đường phố của các thành phố khác nhau. Trò chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hòa mình vào thế giới. Một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho hành vi hoại tử, và tôi đã cười ngất khi nói với cô ấy rằng tôi không biết. Phần đối thoại mà tôi muốn nói đến là kỹ năng “speechcraft”. Tôi sớm nhận ra rằng mình có thể thuyết phục các NPC dễ dàng bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn của mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Làm như vậy sẽ khiến tất cả các lựa chọn được mã màu để bạn có thể biết lựa chọn nào tốt và lựa chọn nào tệ. Điều này khiến việc đạt được thiện cảm cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm mất đi một phần thú vị của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó khăn hơn một chút để tìm ra. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda đã thay đổi nó.

NPC Argonian trong Oblivion Remastered đang trò chuyện với người chơi, minh họa hệ thống đối thoại dễ dàng quá mứcNPC Argonian trong Oblivion Remastered đang trò chuyện với người chơi, minh họa hệ thống đối thoại dễ dàng quá mức

Tổng quan: Một tựa game vẫn rất tuyệt vời

Như tôi đã nói ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm mới đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội quay lại tựa game kinh điển này, trong phiên bản làm lại, thật tuyệt vời. Tôi đã có một khoảng thời gian vui vẻ khi chơi nó. Thật không may, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi khó chịu. Tôi nghe nói rằng Bethesda đang tiếp nhận phản hồi trên máy chủ Discord. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết một số lo ngại của tôi. Ngay cả khi điều đó không xảy ra, đây vẫn là một trò chơi tuyệt vời.

Bạn có đồng ý với những nhận định trên của người chơi mới không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Oblivion Remastered trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết đánh giá game khác trên congnghe360.net!

Related posts

5 Tựa Game Bị Hủy Bỏ Đáng Tiếc Nhất Khiến Cộng Đồng Game Thủ Nuối Tiếc Mãi Mãi

Administrator

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Trên Nintendo Switch 2 – Phiên Bản Định Nghĩa Hay Một Lời Hứa Lớn?

Administrator

Những Vụ Bê Bối Ngành Game Lớn Nhất Trong Lịch Sử: Bài Học Đắt Giá Từ Thế Giới Giải Trí Số

Administrator