Cứ vài tháng một lần, cộng đồng game thủ trên Steam và Twitch lại chứng kiến một tựa game indie nhỏ bất ngờ bùng nổ, tạo nên cơn sốt. Trong lịch sử gần đây, những trò chơi này chủ yếu là game co-op có tính năng trò chuyện theo khoảng cách (proximity chat), như Phasmophobia, Content Warning hay Schedule I. Giờ đây, một cái tên mới đã gia nhập xu hướng này: Peak. Tựa game này giữ nguyên công thức proximity chat và lối chơi đơn giản nhưng đầy thử thách từ các bậc tiền bối, nhưng lại tạo điểm nhấn khác biệt khi không dựa vào thể loại kinh dị. Kết quả là Peak nhanh chóng trở thành một hit lớn, phần lớn nhờ vào những lựa chọn thiết kế thông minh của hai nhà phát triển Aggro Crab và Landfall.
Bìa game Peak với hình ảnh nhóm người leo núi trên đỉnh cao
Peak là tựa game như thế nào?
Peak: Game leo núi co-op đầy thử thách
Peak là một tựa game giá 8 USD trên Steam, nơi bạn và tối đa ba người bạn cùng nhau chinh phục một ngọn núi hiểm trở. Để lên đến đỉnh, người chơi cần phối hợp ăn ý và sử dụng các công cụ hỗ trợ. Game nổi bật với tính năng proximity chat, tức là giọng nói của bạn sẽ được phát ra từ nhân vật trong game, và những người ở xa sẽ khó nghe rõ bạn nói gì. Cơ chế cốt lõi của Peak chính là thanh stamina, hoạt động tương tự như trong Breath of the Wild nhưng lại suy giảm liên tục. Nếu đói, thanh stamina sẽ co lại. Nếu bị thương, nó cũng giảm đi. Điều này khiến mỗi lần leo núi trở nên khó khăn hơn, đôi khi dẫn đến thất bại. Một yếu tố quan trọng khác là ngọn núi được tạo ngẫu nhiên mỗi ngày, đảm bảo mỗi phiên chơi đều mang lại cảm giác mới lạ, dù mọi người chơi đều phải đối mặt với cùng một ngọn núi và có nhiều điều để khám phá sau khi lên đến đỉnh.
Giao diện trong game Peak với một nhân vật đang leo qua khe núi hiểm trở
Các nhân vật game Peak tụ tập quanh đống lửa trại giữa núi tuyết, thể hiện yếu tố sinh tồn
Cơ chế gameplay và các yếu tố tương tác độc đáo
Trong Peak, việc quản lý stamina là chìa khóa để sinh tồn. Người chơi không chỉ đối mặt với nguy cơ kiệt sức khi leo núi mà còn phải cân nhắc các yếu tố như cơn đói hay chấn thương, bởi chúng đều làm giảm đáng kể khả năng chịu đựng của nhân vật. Điều này buộc người chơi phải suy tính kỹ lưỡng từng bước đi, từng hành động và tận dụng tối đa các công cụ hỗ trợ như dây thừng, rìu băng để vượt qua các địa hình hiểm trở.
Người chơi game Peak đang sử dụng dây thừng để vượt qua vách đá, minh họa gameplay co-op
Góc nhìn thứ nhất khi leo núi trong game Peak, cho thấy độ khó và thử thách
Sự kết hợp giữa cơ chế sinh tồn khắc nghiệt và môi trường núi non được tạo ngẫu nhiên mang đến trải nghiệm leo núi không bao giờ lặp lại. Từ những vách đá chênh vênh đến khu vực băng giá hay những hang động tối tăm, mỗi cuộc hành trình là một thử thách mới, đòi hỏi sự phối hợp nhịp nhàng và chiến thuật linh hoạt từ cả nhóm. Proximity chat càng làm tăng thêm tính kịch tính và hài hước, khi những lời gọi cầu cứu hay trêu chọc bạn bè chỉ có thể nghe rõ khi ở gần nhau, tạo nên những tình huống “dở khóc dở cười” khó quên.
Khu vực núi băng giá đầy nguy hiểm trong game Peak, đòi hỏi sự cẩn trọng
Thành công vượt bậc của Peak
Doanh số ấn tượng và số liệu người chơi đồng thời kỷ lục
Để hiểu rõ mức độ thành công của Peak, hãy cùng xem xét những con số ấn tượng về doanh số và mức độ tương tác của dự án indie nhỏ bé này. Tính đến ngày 8 tháng 7, Peak đã bán được hơn 4.5 triệu bản trên Steam (theo GameDiscoverCo), chỉ trong chưa đầy một tháng kể từ khi ra mắt vào ngày 16 tháng 6. Đây là một con số khổng lồ, và dù game chỉ có giá 8 USD thay vì 70 USD, điều đó không hề làm giảm đi ý nghĩa của thành tích bán hàng phi thường này.
Peak cũng đạt đỉnh 113.552 người chơi đồng thời (theo SteamCharts), một lần nữa là con số cực kỳ ấn tượng, bất kể mức giá. Để so sánh, FragPunk, một game bắn súng miễn phí từ NetEase, đạt số lượng người chơi đồng thời gần tương tự nhưng không có rào cản tài chính. Mặc dù lượng người xem Twitch đỉnh điểm không được Twitch theo dõi trực tiếp, tại thời điểm viết bài, Peak có hơn 50.000 người xem trên Twitch, một thống kê đáng kinh ngạc trong số những thống kê ấn tượng khác.
Bốn người chơi game Peak cùng nhau hướng về ngọn núi, thể hiện tinh thần đồng đội
Lý do Peak trở thành hiện tượng trong làng game
Proximity chat: Công thức vàng cho game co-op indie
Thành công vang dội của Peak không quá bất ngờ nếu bạn đã theo dõi các tựa game indie đang bùng nổ trên Steam. Như đã đề cập trước đó, các game co-op có proximity chat đã có một khoảng thời gian “làm mưa làm gió” trong vài năm trở lại đây, và Peak đã xây dựng dựa trên nền tảng thành công đó. Phasmophobia dường như là chất xúc tác cho xu hướng này, với những hit gần đây như Content Warning, R.E.P.O. và Schedule I đều đạt được thành công tương tự, dựa trên những khoảnh khắc vui nhộn, hỗn loạn đến từ trải nghiệm co-op.
Nhiều tựa game đình đám này cũng gặt hái thành công trên Twitch, khi các nhà sáng tạo nội dung cùng nhau chơi game. Bởi vì niềm vui đến từ sự hỗn loạn khi chơi với bạn bè, trải nghiệm đó cũng được đón nhận rộng rãi bởi những người không livestream, dẫn đến doanh số bán hàng khổng lồ cho các tựa game này. Điều khiến Peak trở nên khác biệt là nó đã thoát ly được thể loại kinh dị vốn gắn liền với phong cách game này. Điều này nhiều khả năng sẽ mở ra tiềm năng cho nhiều thể loại game co-op có proximity chat khác trong tương lai.
Tương lai của Peak và xu hướng game nhất thời
Thành công bền vững dù lượng người chơi có thể giảm
Peak là tựa game của thời điểm hiện tại, và giống như những game hiện tượng trước đây, một phần lớn lượng người chơi cuối cùng sẽ chuyển sang những cái tên mới. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là cộng đồng người chơi sẽ “chết”. Ví dụ, R.E.P.O. đã mất hơn 75% số người chơi so với thời điểm đỉnh cao, nhưng vẫn có hơn 40.000 người chơi thường xuyên.
Người chơi Peak đang leo qua dây leo trong khu rừng, một bối cảnh đa dạng của game
Peak không có giao dịch microtransaction hay hệ thống tìm trận đấu (matchmaking), do đó việc lượng người chơi có thể giảm vài tháng sau khi ra mắt không thực sự quan trọng. Dù vậy, chắc chắn sẽ có người viết bài về việc game đã mất đi một phần lớn người chơi sau vài tháng nữa. Tuy nhiên, nhìn chung, thành công bước đầu của Peak là không thể phủ nhận và đã khẳng định vị thế của nó trong thị trường game indie.
Peak: Một chiến thắng vang dội cho game indie
Cú hích lớn cho Aggro Crab và Landfall
Peak rõ ràng là một thành công lớn và nhiều khả năng sẽ tạo ra một cú hích đáng kể cho cả hai studio phát triển. Dự án nhỏ này đến từ Aggro Crab và Landfall, hai studio indie mà bạn có thể đã quen thuộc. Aggro Crab gần đây đã cho ra mắt Another Crab’s Treasure, và Landfall nổi tiếng với Totally Accurate Battle Simulator. Cả hai studio đều đã thành công, nhưng hit đột phá này của Peak nhiều khả năng sẽ mang lại một nguồn thu nhập và danh tiếng đáng kể, rất hữu ích cho các tựa game tương lai của họ.
Các người chơi Peak khám phá khu vực dung nham đá núi lửa, cho thấy sự đa dạng địa hình
Hiện tại, nếu bạn có bất kỳ hứng thú nào với một tựa game leo núi dựa trên vật lý vui nhộn và đôi chút “lầy lội”, hãy rủ thêm ba người bạn với 8 USD và cùng nhau thử sức chinh phục Peak. Đây chắc chắn sẽ là một trải nghiệm co-op đầy tiếng cười và những khoảnh khắc đáng nhớ.
Tóm lại, Peak không chỉ là một tựa game indie thành công mà còn là minh chứng cho sức mạnh của ý tưởng gameplay độc đáo và tương tác cộng đồng. Với proximity chat làm trọng tâm và lối chơi leo núi không kinh dị, Peak đã định hình lại xu hướng game co-op và mang lại một luồng gió mới cho thị trường. Dù bạn là một fan hâm mộ game indie hay chỉ đơn giản là tìm kiếm một trải nghiệm vui vẻ cùng bạn bè, Peak xứng đáng được thêm vào danh sách game của bạn. Hãy cùng congnghe360.net khám phá và thảo luận về những hiện tượng game mới nổi này nhé!