Giao diện tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered, minh họa cho cơ chế ma cà rồng và sự khác biệt với Skyrim
Game

Oblivion Remastered: 4 “Điểm Khó Chịu” Của Bản Gốc Khiến Game Thủ Mới Ngỡ Ngàng

Phiên bản The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã chính thức ra mắt, và điều đáng nể phục nhất ở Bethesda là cách họ giữ gìn tính nguyên bản. Thay vì cải tổ triệt để để phù hợp với thị hiếu game thủ hiện đại vốn quen thuộc với Skyrim, nhà phát triển đã chọn cách bảo tồn gần như toàn bộ những gì đã làm nên Oblivion năm 2006, chỉ phủ thêm một lớp sơn bóng bẩy. Điều này đồng nghĩa với việc, tất cả những “hạt sạn” mà Oblivion từng có khi ra mắt cách đây gần hai thập kỷ đều quay trở lại, nhưng với một diện mạo mới mẻ hơn.

Với những người chơi lần đầu trải nghiệm series The Elder Scrolls thông qua Skyrim và giờ đây mới thử sức với Oblivion Remastered, họ đang khám phá ra những “cú sốc” và “khó chịu” của tựa game này. Và thành thật mà nói, một chuyên gia SEO dày dặn như tôi cảm thấy một chút “ghen tị” khi họ có được trải nghiệm đó.

1. Hệ Thống Ma Cà Rồng (Vampirism): Nỗi Ám Ảnh Dưới Ánh Nắng

Khác Biệt Lớn Với Skyrim

Trong Skyrim, việc trở thành ma cà rồng khá thú vị. Mặc dù bị hạn chế khả năng hồi phục khi ở dưới ánh mặt trời, nếu biết cách quản lý, người chơi có thể nhận được những lợi ích đáng kể và thậm chí biến thành Vampire Lord hùng mạnh. Vì vậy, khi game thủ từ Skyrim chuyển sang Oblivion Remastered và biết rằng có cơ chế ma cà rồng, họ đã nhanh chóng tìm cách lây nhiễm.

Giao diện tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered, minh họa cho cơ chế ma cà rồng và sự khác biệt với SkyrimGiao diện tạo nhân vật Imperial trong Oblivion Remastered, minh họa cho cơ chế ma cà rồng và sự khác biệt với Skyrim

Tuy nhiên, có một vấn đề lớn: trong khi ma cà rồng ở Skyrim có thể “chống nắng” bằng cách quản lý cẩn thận, ma cà rồng của Oblivion sẽ “tan chảy” dưới ánh mặt trời cho đến khi bạn bỏ mạng. Nhiều người chơi đã học được bài học khó khăn rằng, nếu cố gắng tránh sát thương mặt trời bằng cách sử dụng tính năng fast travel (di chuyển nhanh) làm phương tiện dịch chuyển tức thời, trò chơi vẫn sẽ tính toán và áp dụng toàn bộ sát thương mà nhân vật phải chịu nếu họ di chuyển thủ công. Điều này dẫn đến cảnh tượng kinh hoàng: bạn xuất hiện tại điểm đến mong muốn, ngay lập tức hứng chịu hàng tấn sát thương và gục ngã tại chỗ.

2. Cơ Chế Tăng Cấp (Level Scaling): Kẻ Thù Luôn “Cân Kèo” Một Cách Khó Chịu

Không Tinh Gọn Như Skyrim

Các tựa game Elder Scrolls hiện đại đều có một hình thức level scaling (điều chỉnh độ khó theo cấp độ nhân vật). Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng sức mạnh cho kẻ thù để chúng có thể “bắt kịp”. Lợi ích chính là chiến đấu không bao giờ cảm thấy quá dễ dàng khi bạn chỉ cần “càn quét” những kẻ địch cấp thấp. Tuy nhiên, một số người lại cảm thấy rằng điều này làm giảm đi ý nghĩa của việc lên cấp.

Cả Oblivion và Skyrim đều có cơ chế level scaling, nhưng người chơi ít gặp vấn đề với hệ thống của Skyrim hơn so với những lời phàn nàn khi Oblivion mới ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered giữ nguyên hệ thống level scaling cũ, game thủ lại một lần nữa “tái khám phá” mức độ “khó chịu” thực sự của nó. Kẻ địch không chỉ mạnh lên mà còn thay đổi trang bị, loại hình để “cân bằng” với bạn, đôi khi tạo ra những trận chiến vô lý hoặc khiến người chơi cảm thấy không có tiến bộ rõ rệt.

3. Phép Thuật Tùy Chỉnh (Custom Spells): Tạo Ra Dễ, Xóa Đi Khó

Không Thể Vứt Bỏ Dễ Dàng

Tính năng tạo phép thuật tùy chỉnh trong Oblivion là một điểm rất thú vị. Cá nhân tôi nhớ đã từng rất thích thú khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật, rồi đứng trên đỉnh núi, niệm chú và chứng kiến nhân vật tội nghiệp của mình lăn lộn xuống như một quả bóng trong trò chơi pachinko đầy đau đớn.

Pháp sư trong Oblivion với hiệu ứng phép thuật, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh độc đáo nhưng khó quản lýPháp sư trong Oblivion với hiệu ứng phép thuật, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh độc đáo nhưng khó quản lý

Có vẻ như nhiều người chơi khác cũng đang vui vẻ tạo ra các phép thuật của riêng mình, nhưng họ nhanh chóng nhận ra một sự thật phũ phàng: bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Để loại bỏ một phép thuật không mong muốn, bạn phải đào sâu vào bảng điều khiển (console) của trò chơi và nhập một lệnh cụ thể. Cộng đồng game thủ đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này trên Reddit, nhưng đôi khi, một chuyên gia như tôi nghĩ rằng họ nên tự hào hơn về quá trình tạo ra phép thuật của mình, dù nó có “ngớ ngẩn” đến đâu đi chăng nữa.

4. Giáp Ngựa (Horse Armor): DLC Tranh Cãi Vẫn Hoành Hành

Biểu Tượng Của Microtransaction

Khi thảo luận về giao dịch nhỏ trong game (microtransaction) đầu tiên, có rất nhiều tranh cãi về định nghĩa “microtransaction” là gì, vì cách bạn định nghĩa sẽ ảnh hưởng đến việc bạn tin đâu là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được trích dẫn là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm một giao dịch nhỏ vào trò chơi của họ. Dù mọi người có thể tranh cãi về điều đó, tôi cho rằng đây là yếu tố đã đưa khái niệm microtransaction đến một lượng lớn khán giả và giúp định hình bối cảnh cho các phương thức kiếm tiền trong tương lai.

Giao dịch nhỏ đầu tiên mà Bethesda sử dụng để “thăm dò” thị trường là một bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ mang tính chất thẩm mỹ. Trong bối cảnh game hiện nay, 2.50 đô la cho một món đồ cosmetic dường như là chuyện bình thường, nhưng vào thời điểm đó, mọi người đã thực sự không hài lòng với ý tưởng này.

Chiến binh tộc Argonian đứng trên cao nhìn xuống thành phố trong Oblivion, liên hệ đến việc giáp ngựa là DLC gây tranh cãi của gameChiến binh tộc Argonian đứng trên cao nhìn xuống thành phố trong Oblivion, liên hệ đến việc giáp ngựa là DLC gây tranh cãi của game

Đến hôm nay, Bethesda dĩ nhiên đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của bộ Deluxe Edition và sẽ có giá 10 đô la, mặc dù đi kèm với nhiều thứ hơn chỉ là giáp ngựa. Và cũng giống như những ngày xưa cũ, game thủ lại một lần nữa lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới cho chú ngựa yêu thích của họ.

Với việc người chơi tái khám phá tất cả những “cú sốc” mà Oblivion từng mang lại, cảm giác như năm 2006 đang quay trở lại. Mặc dù một thế hệ game thủ mới đang cảm thấy khó chịu với cách trò chơi được thiết kế, cá nhân tôi rất hài lòng khi Bethesda đã chọn cách tạo ra trải nghiệm chân thực nhất có thể so với tựa game gốc. Bạn nghĩ sao về những “hạt sạn” mà Oblivion Remastered vẫn giữ lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi congnghe360.net để cập nhật thêm nhiều bài viết chuyên sâu về công nghệ và game.

Related posts

10 Tựa Game Cũ Vẫn Cực Hay, Đáng Chơi Dù Ra Mắt Trước Năm 2020

Administrator

PlayStation Summer Sale: 6 Tựa Game PS5/PS4 Nổi Bật Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

Vì Sao DOOM 4 Bị Hủy Bỏ Lại Là “Phép Màu” Cứu Vớt Thương Hiệu DOOM Hiện Đại?

Administrator