Sự ra đời của Nintendo Switch 2 đã mang đến một thế hệ phần cứng mới từ Nintendo, lần đầu tiên kể từ khi Switch nguyên bản được phát hành vào năm 2017. Giống như nhiều máy chơi game console khác của Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 lại tiếp tục được ra mắt với cấu hình không quá mạnh mẽ, ngay cả khi được trang bị chip Nvidia. Trong khi một số game thủ lựa chọn các thiết bị cầm tay mạnh mẽ hơn, Nintendo đã chứng minh với thế hệ Switch trước đó rằng việc có cấu hình thấp hơn so với các console Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề đối với các tựa game độc quyền do chính hãng phát triển.
Tuy nhiên, đối với các tựa game từ bên thứ ba, câu chuyện lại khác hoàn toàn trên Switch đời đầu. Nhưng điều đặc biệt lần này là bối cảnh console đã có một sự thay đổi đáng kể: sự xuất hiện của Xbox Series S. Đây là một console kém mạnh hơn so với Series X, nhưng lại là một lựa chọn thay thế với mức giá phải chăng hơn dành cho người tiêu dùng. Đáng chú ý, Series S đã nhận được mọi tựa game mà Xbox Series X có, với một vài tựa game bị thiếu một số tính năng, chẳng hạn như Baldur’s Gate 3 thiếu chế độ co-op chia đôi màn hình. Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển không thuộc Nintendo sẽ có sự chuẩn bị tốt hơn để tối ưu hóa trò chơi cho các cấp độ console khác nhau, một kinh nghiệm quý báu cho Switch 2.
Hình ảnh quảng bá Metroid Dread trên Nintendo Switch, game cần nâng cấp cho Switch 2
Xbox Series S – Nền tảng “Ép Buộc” Nhà Phát Triển Phải Tối Ưu Linh Hoạt
Trước khi đi sâu vào Nintendo Switch 2, chúng ta cần tìm hiểu về sự khác biệt giữa Xbox Series X và Series S để thấy rõ tại sao các nhà phát triển đã phải tối ưu hóa một cách phù hợp.
Sự Khác Biệt Cấu Hình Giữa Xbox Series X và Series S
Về sức mạnh, trong khi Series X có ổ đĩa và Series S thì không, điều đó không ảnh hưởng đến hiệu suất cốt lõi. Series S yếu hơn ở một vài khía cạnh quan trọng. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật đã chỉ ra một vài điểm khác biệt chính. Điểm nổi bật nhất là khoảng cách về dung lượng RAM, với Series X có 16 GB, trong khi Series S chỉ có 10 GB. Bộ xử lý đồ họa (GPU) cũng yếu hơn đáng kể, dẫn đến Series X đạt 12.15 teraflops sức mạnh GPU, còn Series S chỉ đạt 4 teraflops. Cuối cùng, CPU của Series S cũng yếu hơn một chút, nhưng đây là sự khác biệt nhỏ.
Đáng chú ý, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc (native 4K), điều mà Series X có thể làm được với một số trò chơi nhất định. Vì cả hai đều là console của Xbox, các nhà phát triển buộc phải tối ưu hóa trò chơi cho cả hai mức hiệu suất, tương tự như cách họ phải tính đến nhiều cấu hình PC khác nhau. Kinh nghiệm này đã tạo ra một nền tảng vững chắc cho việc phát triển game đa nền tảng, điều rất cần thiết cho các console như Nintendo Switch 2 trong tương lai.
Xbox Series S 1TB màu đen, một console mạnh mẽ với thiết kế nhỏ gọn, không ổ đĩa
Nintendo Switch 2: Yêu Cầu Nỗ Lực Tối Ưu Game Đáng Kể
Với những bài học từ Xbox Series S, Nintendo Switch 2 chắc chắn sẽ đòi hỏi những nỗ lực tối ưu hóa đáng kể từ các nhà phát triển.
Hiệu Suất và Tuổi Thọ Dự Kiến của Switch 2
Về mặt sức mạnh xử lý đồ họa, Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ đạt khoảng 3 teraflops, thấp hơn đáng kể ngay cả so với Xbox Series S. Mặc dù không ai kỳ vọng nó có thể chạy mọi trò chơi mà Series X có, nhưng Switch 2 có khả năng sẽ tồn tại lâu hơn Series S vài năm. Điều này có nghĩa là thế hệ console PlayStation và Xbox tiếp theo sẽ được phát hành trong vòng đời của Switch 2, khiến khoảng cách về sức mạnh phần cứng càng lớn hơn. Thế hệ Switch đầu tiên đã tồn tại tám năm, tương đương với vòng đời của các thế hệ console Xbox và PlayStation, nhưng chúng ta đã trải qua hơn bốn năm trong vòng đời của các console hiện tại. Điều này đặt ra một thách thức lớn về khả năng duy trì hiệu suất game trên Switch 2 trong dài hạn.
Những Bài Học Từ Game Cũ Trên Nintendo Switch
Trong khi có một số bản port tệ hại trên Nintendo Switch, chẳng hạn như Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được, thì cũng có những ví dụ về các tựa game được làm rất tốt, như The Witcher 3 và Doom Eternal. Mặc dù chúng là những phiên bản yếu nhất của các trò chơi đó, nhưng chúng vẫn chạy đủ tốt để không gây ra vấn đề lớn cho người chơi. Những thành công này chứng minh rằng với nỗ lực tối ưu đúng đắn, ngay cả console yếu cũng có thể mang lại trải nghiệm chơi game chấp nhận được cho các tựa game đòi hỏi đồ họa cao.
Tương Lai Lâu Dài Của Switch 2 và Lo Ngại Về Tối Ưu Game
Việc Switch 2 dự kiến sẽ tồn tại trong một thời gian dài khiến tôi hơi lo ngại về khả năng xử lý các tựa game mới trong tương lai, đặc biệt là khi nhìn vào việc Cyberpunk 2077 được cho là chạy trên Switch 2 nhưng với hình ảnh giảm cấp đáng kể.
Thách Thức Với Các Tựa Game Mới Trong Tương Lai
Việc Cyberpunk 2077 phải giảm cấp độ đồ họa mạnh mẽ để chạy ổn định trên Switch 2 không phải là dấu hiệu của việc tối ưu hóa kém mà là điều cần thiết để duy trì tốc độ khung hình ổn định. Tuy nhiên, điều này đặt ra câu hỏi về tương lai: Nếu một trò chơi phát hành năm 2020 đã yêu cầu mức giảm cấp độ đó để chạy tối ưu trên Switch 2, thì các tựa game tương lai sẽ như thế nào? Mặc dù trò chơi tiếp theo của CD Projekt Red còn rất xa và có lẽ sẽ không ra mắt trên Switch 2 cùng ngày với các nền tảng khác, nhưng liệu nó có thể được port sau đó không? Doom Eternal hoạt động tốt trên Switch đời đầu, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có hoạt động được trên Switch 2 hay không? Với nhiều năm trước mắt của Switch 2, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển với việc tối ưu hóa cho Switch 2 trong tâm trí, nếu không, sự hỗ trợ từ bên thứ ba có thể sẽ cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã từng xảy ra với Switch đời đầu.
Liệu Xbox Series S Có Kìm Hãm Phát Triển Game? Bài Học Cho Switch 2
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng Xbox Series S đã gây ra một số tranh cãi, khi có những cuộc tranh luận về việc liệu một console yếu hơn có kìm hãm sự phát triển của trò chơi hay không, bằng cách buộc các nhà phát triển phải giảm cấp độ đồ họa và tính năng. Một nhà phát triển từ Rocksteady đã cáo buộc Microsoft kìm hãm ngành công nghiệp game với Series S vì sức mạnh yếu của nó.
Tuy nhiên, các nhà phát triển khác lại bác bỏ quan điểm này. Một nhà phát triển của Control từ Remedy cho biết vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu trò chơi được phát triển ngay từ đầu với phần cứng đó trong tâm trí. Techradar cũng đã phỏng vấn các nhà phát triển khác, và họ cũng đồng ý rằng việc lên kế hoạch cho các console đó ngay từ đầu sẽ dễ dàng hơn đáng kể, nhưng việc cố gắng giảm cấp độ đồ họa sau khi game đã hoàn thiện là vô cùng khó khăn. Mặc dù một số người đã tuyên bố rằng việc lập kế hoạch cho phần cứng cấp thấp hơn sẽ kìm hãm trò chơi, nhưng điều đó chưa bao giờ được một nhà phát triển nào trực tiếp xác nhận. Bài học này đặc biệt hữu ích cho Nintendo Switch 2.
Các console game Playstation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch và Playstation 3, tượng trưng cho sự đa dạng phần cứng
Xu Hướng PC Handheld và Nhu Cầu Tối Ưu Hóa Game Toàn Diện
Dựa trên những báo cáo và phân tích trên, các nhà phát triển sẽ cần phải xem xét các nền tảng yếu hơn, như Nintendo Switch 2, ngay từ giai đoạn phát triển đầu tiên nếu họ muốn các trò chơi đó chạy được tối ưu tốt trên Switch 2.
Nếu Switch 2 bán được với tốc độ tương tự như bản gốc, sẽ có hàng tấn console ngoài kia, quá nhiều để bỏ qua lượng khách hàng tiềm năng. Hơn nữa, các thiết bị PC handheld cũng đang ngày càng phổ biến, với ngày càng nhiều sản phẩm ra mắt. Mặc dù một số thiết bị này mạnh hơn Switch 2, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với cấu hình máy tính để bàn của hầu hết mọi người, làm cho phạm vi thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển càng lớn hơn. Các nhà phát triển sẽ cần phải lên kế hoạch trước, nhưng việc tối ưu hóa trò chơi cho Switch 2 sẽ dễ dàng hơn, vì họ đã phải đối phó với Series S trong hơn bốn năm qua. Kinh nghiệm này sẽ là một lợi thế lớn, giúp đảm bảo các tựa game mới có thể hoạt động mượt mà trên nền tảng mới của Nintendo.
Máy chơi game cầm tay Steam Deck, đại diện cho xu hướng PC handheld ngày càng phổ biến
Ảnh hộp máy Nintendo Switch 2, thể hiện khả năng 4K 60Hz khi ở chế độ TV
Kết luận
Nintendo Switch 2 ra mắt với cấu hình khiêm tốn so với các đối thủ, nhưng bối cảnh phát triển game hiện tại đã thay đổi. Sự tồn tại của Xbox Series S đã buộc các nhà phát triển phải học cách tối ưu hóa game cho nhiều cấp độ phần cứng khác nhau. Kinh nghiệm này, kết hợp với sự bùng nổ của các thiết bị PC handheld, tạo ra một tiền lệ quan trọng và một nhu cầu cấp thiết cho việc phát triển game đa nền tảng và có khả năng mở rộng.
Thách thức đối với Switch 2 không chỉ nằm ở sức mạnh phần cứng hiện tại, mà còn ở việc duy trì khả năng chạy các tựa game mới trong vòng đời dự kiến của nó. Để đảm bảo hỗ trợ từ bên thứ ba không bị cạn kiệt, các nhà phát triển phải xem xét tối ưu hóa cho Switch 2 ngay từ giai đoạn thiết kế ban đầu. Chỉ khi đó, Nintendo Switch 2 mới có thể mang lại trải nghiệm chơi game chất lượng cao và giữ vững vị thế trên thị trường trong nhiều năm tới.
Bạn nghĩ sao về khả năng tối ưu game trên Nintendo Switch 2? Liệu các nhà phát triển có thành công trong việc mang những tựa game đỉnh cao lên nền tảng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc đọc thêm các bài viết liên quan về Switch 2 trên congnghe360.net để có cái nhìn sâu sắc hơn!