Bowser và Link trong Mario Kart 8 Deluxe
Game

Nintendo Switch 2: Sự Tương Thích Ngược Vượt Trội Và Nỗ Lực Giả Lập Đáng Nể

Sự kiện Nintendo Switch 2 chính thức được công bố và ra mắt đã mang đến rất nhiều thông tin thú vị về hệ máy console cũng như các tựa game mới. Bên cạnh những tựa game hấp dẫn sắp ra mắt như Mario Kart World hay Metroid Prime 4: Beyond, điều mà Nintendo công bố về khả năng tương thích ngược với các game cũ của hãng lại càng thu hút sự chú ý đặc biệt. Nintendo đã dành nhiều nỗ lực đáng kể để mang đến một trải nghiệm tương thích ngược chất lượng cao cho các tựa game từ Switch đời đầu. Một phần lớn trong đó đến từ cách Nintendo xử lý công nghệ giả lập, bao gồm cả lượng công sức và tài nguyên mà hãng đã đầu tư. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, chẳng hạn như PlayStation, vốn không nỗ lực giả lập game PS3, phải “mất mặt” vì không làm được nhiều hơn.

Nỗ Lực Giả Lập Thực Sự: Vượt Xa Những Gì Nhiều Người Nghĩ

Bài Học Từ Các Tựa Game Nintendo Cũ: Super Mario 3D All-Stars

Một ví dụ điển hình cho thấy Nintendo đã đầu tư công sức vào việc giả lập các tựa game cũ nhiều hơn vẻ bề ngoài là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt trên Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này bị chỉ trích về mô hình kinh doanh “khó đỡ” khi chỉ được bán trong thời gian giới hạn cả bản vật lý và kỹ thuật số, nhưng một số công việc kỹ thuật liên quan đến nó lại phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc rồi gọi là xong.

Cần làm rõ, một số người dùng không hài lòng với cách Nintendo đã thực hiện, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy toàn bộ trò chơi, thì trường hợp của Mario Galaxy lại không hoàn toàn như vậy. Để tiện so sánh, Super Mario Galaxy vốn đã có thể chạy mượt mà trên chip Nvidia Tegra X1, vốn là trái tim của Nintendo Switch, dưới dạng một bản port chính thức hợp tác với Nintendo dành riêng cho Nvidia Shield tại Trung Quốc vào năm 2018. Tựa game này được Việt hóa hoàn chỉnh, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cử động cũng được tối ưu lại.

Với bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã thực hiện mọi thứ khác biệt so với bản Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch, bằng cách kết hợp giữa công nghệ giả lập và mã gốc. Với những điểm tương đồng về kỹ thuật giữa Wii và GameCube, “hagi” vẫn hữu ích cho việc giả lập GPU và âm thanh, nhưng Nintendo đã thực sự biên dịch lại các lệnh CPU của trò chơi để Switch sử dụng tập lệnh Arm native của nó. Mặc dù một số người cảm thấy thất vọng khi nghĩ rằng Nintendo đã “lười biếng” chỉ sử dụng trình giả lập thay vì port hoàn toàn, nhưng đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công sức kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã native và giả lập, thực sự rất ấn tượng và cho thấy Nintendo đã quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi đến tay game thủ. Hơn nữa, ngay cả việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các game GameCube và Wii trên con chip Tegra X1 không quá mạnh mẽ cũng đã là một kỳ công.

Với tất cả những nỗ lực đó dành cho một bản phát hành game giới hạn, hãy thử so sánh điều này với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu đến nền tảng Arm (mà công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ từ trước) và biên dịch lại các lệnh CPU cho một game Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng dịch vụ stream đám mây cho các game PS3 thay vì nỗ lực phát triển trình giả lập PS3 trên PS5, trong khi chúng ta đều biết rằng phần cứng PS5 hoàn toàn có khả năng xử lý nhiều game PS3 thông qua giả lập.

Tương Thích Ngược Switch 2 Minh Bạch Và Rõ Ràng

Thông Tin Kiểm Tra Game Được Nintendo Chia Sẻ Công Khai

Một điều ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã thể hiện. Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ còn không xác nhận cả nhà phát triển của một số tựa game cụ thể, nhưng họ đã phát hành một danh sách lớn các game đã được kiểm tra, liệt kê rõ ràng những gì hoạt động và những gì không. Danh sách này bao gồm thông tin tính đến ngày 15 tháng 4, cùng với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 game từ bên thứ ba. Một số được xác nhận hoạt động không gặp vấn đề gì, nhiều game khởi động bình thường, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động hoàn toàn.

Danh sách còn bao gồm thông tin quan trọng về các tình huống cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, chẳng hạn như Ring Fit Adventure, nhưng có thể chơi bằng Joy-Con của Switch đời đầu. Đây là thông tin quan trọng cần biết, và việc được Nintendo xác nhận trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game nổi tiếng Pokémon Scarlet and Violet, vốn không chạy mượt mà trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các tựa game khác.

Nintendo Công Khai Thách Thức Kỹ Thuật Qua Phỏng Vấn Nhà Phát Triển

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm, thông qua việc công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển của họ, trong đó họ thừa nhận thách thức của việc hỗ trợ Switch đời đầu.

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như trình giả lập phần mềm, chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 với toàn bộ công suất, nhưng điều đó có nghĩa là thời lượng pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm điều gì đó nằm giữa trình giả lập phần mềm và khả năng tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật một chút, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, Nintendo cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy sẽ không phải là một người kế nhiệm đích thực của Switch đời đầu nếu không duy trì khả năng tương thích này, vì vậy việc đảm bảo các game cũ đó có thể chơi được là một phần quan trọng của quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi rằng điều đó có thể thực hiện được, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã nói lên tất cả.

Quyết Định Có Tương Thích Ngược: Một Lựa Chọn Chiến Lược Quan Trọng

Bowser và Link trong Mario Kart 8 DeluxeBowser và Link trong Mario Kart 8 Deluxe

Theo quan điểm của người dùng, việc kỳ vọng các console mới sẽ có khả năng tương thích ngược là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không phải cách đây quá lâu, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi game Wii và Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, lại là một bản port từ game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán kém, nhưng đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của hãng.

Cần làm rõ, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã xem xét việc không có tương thích ngược vì họ có thể bán lại những tựa game đó một lần nữa, mặc dù khả năng tương tự là việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã trở thành một trở ngại quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng với bản chất kế nhiệm của console và các console trước đó có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch lại là một “con thú” hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang tính phí cho một số nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc bán một bản nâng cấp 20 USD không giống như bán một game 60 USD khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ thống vào Nintendo Switch Online với GameCube. Họ nên bán các tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này khả dụng là điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải thiện.

Xbox Cũng Là Ví Dụ Điển Hình Về Tương Thích Ngược (Nhưng Đã Chững Lại)

Từ Xbox One Đến Smart Delivery: Hành Trình Ấn Tượng

Xbox Series X với tay cầm đen và trắng đặt phía trênXbox Series X với tay cầm đen và trắng đặt phía trên

Xbox cũng xứng đáng được nhắc đến trong cuộc thảo luận này, vì họ cũng đã làm rất tốt về tương thích ngược, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong thời kỳ Xbox One, công ty đã thành công trong việc giải mã giả lập Xbox đời đầu và Xbox 360, cho phép họ đưa một số game vào danh sách tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì vậy không phải mọi game đều hoạt động, và những game hoạt động cũng yêu cầu một số công việc từ phía Xbox, nhưng có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn bổ sung game mới kể từ năm 2021 (theo IGN).

Xbox cũng có thể làm cho một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng các bản cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một trò chơi mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các game cũ, trong khi PlayStation lại tính phí cho những bản cập nhật đó.

Nintendo Đang Dẫn Đầu Trong Nỗ Lực Tương Thích Ngược Gần Đây

Kể từ khi Chương trình Tương thích Ngược kết thúc tại Xbox, công ty này gần như không làm gì nhiều trong lĩnh vực này, ngoại trừ bản Quake II AI kinh khủng mà họ phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như đang tập trung vào việc cung cấp một sự chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với các thử nghiệm và hỗ trợ tương thích ngược của họ. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ phiên bản nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, chúng tôi rất mong chờ những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.


Bạn nghĩ sao về nỗ lực tương thích ngược của Nintendo cho Switch 2 so với các đối thủ? Liệu đây có phải là yếu tố quan trọng khi bạn cân nhắc mua một chiếc console mới? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên ghé thăm congnghe360.net để cập nhật thêm nhiều tin tức và đánh giá công nghệ chuyên sâu khác!

Related posts

GameStop Hủy Đơn Đặt Trước Switch 2: Mở Lại Cơ Hội Cho Game Thủ Việt

Administrator

Những Tựa Game SNES Kinh Điển Nào Cần Có Trên Nintendo Switch Online Khi Switch 2 Ra Mắt?

Administrator

Batman: Arkham Knight sau 10 năm: Liệu có còn là đỉnh cao của game siêu anh hùng?

Administrator