Màn hình máy tính Windows với nhiều launcher game như Steam, Epic Games, Ubisoft Connect mở cùng lúc, gây phiền toái cho game thủ.
Game

Những Xu Hướng Tệ Hại Trong Ngành Game Cần Biến Mất Trước Năm 2025

Chúng ta say mê trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng chi trả cho những card đồ họa đắt đỏ, các hệ máy console bổ sung và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để game trông đẹp mắt và mượt mà. Tuy nhiên, điều chúng ta cũng yêu thích (gần như tương đương) là than phiền về những điều đang bất ổn trong ngành game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới bước chân vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng có ít nhất một điều bực bội mà bạn ước nó biến mất chỉ sau một đêm. Mặc dù điều đó khó có thể xảy ra ngay lập tức, nhưng chúng ta có thể tiếp tục chia sẻ về những xu hướng tệ hại nhất trong ngành game cần trở thành dĩ vãng vào năm 2025. congnghe360.net sẽ cùng bạn điểm qua những vấn đề nhức nhối này, hy vọng mang lại góc nhìn chuyên sâu về thực trạng ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số hiện nay.

7. Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc cho Mọi Tựa Game

Quá Nhiều Launcher Trên PC?

Tôi nghĩ không ai trong chúng ta không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Đã từng có thời điểm, chỉ cần cài Steam trên PC gaming là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và thậm chí xa hơn nữa là chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện của quá khứ). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể cần thêm Ubisoft Connect, Battle.net, Xbox app, EA app, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io app.

Ngoài việc làm tăng sự cồng kềnh trên PC và thường xuyên trở thành “middleware” đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện không dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập vào game của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá từ bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, chúng làm hộp thư đến của tôi tràn ngập email quảng cáo, và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà PC gaming hiện tại mang lại. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên các launcher riêng để tiết kiệm doanh thu mà lẽ ra họ phải chia sẻ với Steam, đồng thời để bán thêm cho bạn nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher riêng vào năm 2022, đó là một động thái đáng hoan nghênh, nhưng game thủ cần các công ty khác làm theo hoặc ít nhất là nỗ lực thay đổi.

Màn hình máy tính Windows với nhiều launcher game như Steam, Epic Games, Ubisoft Connect mở cùng lúc, gây phiền toái cho game thủ.Màn hình máy tính Windows với nhiều launcher game như Steam, Epic Games, Ubisoft Connect mở cùng lúc, gây phiền toái cho game thủ.

6. Các Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn

Lợi Nhuận Luôn Là Ưu Tiên Hàng Đầu

Tôi không giả vờ rằng trò chơi điện tử là sự theo đuổi thuần túy của biểu hiện nghệ thuật, không bị ảnh hưởng bởi thực tế nghiệt ngã của kinh tế học và lợi ích của cổ đông. Sự “tập đoàn hóa” của các nhà phát hành và studio game đã dẫn đến nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, đánh đổi sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm hệ thống DRM như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều hay. Nó không chỉ không hiệu quả trong việc ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là vụ việc liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra sự phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC khi Helldivers 2 ra mắt, khiến người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Sony sau đó đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một ấn tượng xấu trong lòng game thủ, khiến họ nhận ra rõ ràng đâu là ưu tiên của ngành. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn. Và tôi còn chưa đề cập đến vấn đề các game bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến một cách ngẫu nhiên, khóa quyền truy cập của những game thủ đã trả tiền mua chúng.

Hình ảnh game Call of Duty Modern Warfare 3 với dòng chữ về DRM, minh họa chính sách bảo vệ bản quyền gây tranh cãi trong ngành game.Hình ảnh game Call of Duty Modern Warfare 3 với dòng chữ về DRM, minh họa chính sách bảo vệ bản quyền gây tranh cãi trong ngành game.

5. Giao Dịch Siêu Nhỏ (Microtransactions) Quá Đắt Đỏ

Lòng Tham Không Đáy?

Trong một thế giới lý tưởng, microtransactions sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, buff và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong những game đó có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.

Điều không thể biện minh là microtransactions trong các game full-price mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một game, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa thêm nội dung phía sau tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “gói mở rộng” và “mùa” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi chi phí còn cao hơn cả game gốc.

Đã đến lúc chúng ta bắt đầu gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính thống hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ tuổi chi tiêu tiền của cha mẹ để thu phần lớn doanh thu microtransaction, và chừng nào nhóm game thủ đó còn coi đây là điều bình thường, sẽ không có gì thay đổi.

4. Ra Mắt Game “Chưa Hoàn Thiện”, Sửa Sau

Game AAA Lỗi Là Chuyện Bình Thường

Tình trạng tối ưu hóa game PC trong những năm gần đây đã được bàn tán không ngừng, đến nỗi một game mới chạy khá ổn lại trở thành một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành một sản phẩm hoàn chỉnh ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Tối ưu hóa một game để chạy ở mức khung hình chơi được trên nhiều loại phần cứng không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tồi tệ. Chi 60-70 USD cho một siêu phẩm game bom tấn, rồi phải chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó lòng là trải nghiệm mà một người chơi mong đợi, ngay cả trên một PC gaming cấu hình cao. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một phần, nhưng các nhà phát hành và phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025 và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

3. Thế Giới Mở Rỗng Tuếch và Thiếu Sức Sống

Thà Chơi Game Tuyến Tính Còn Hơn

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú chứa đầy những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như vậy. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn với những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều gặp phải vấn đề về thế giới mở khô khan, lặp lại.

Trong khi nhiều series game chuyển từ cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phiên bản sau chỉ để “theo trend”, những game khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở nên mệt mỏi, trong khi các thế giới mở khác lại trở thành phông nền cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu điều đó, và không nên cố gắng điều chỉnh game theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn.

2. Quá Nhiều Remake và Remaster Thay Vì IP Mới

Liệu Bao Giờ Là Đủ?

Tôi thích một bản remake tuyệt vời cũng như bao người khác. Thậm chí, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là Dead Space remake, và tôi đang lên kế hoạch chơi bản Silent Hill 2 remake năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản Resident Evil 4 remake xuất sắc, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I tuyệt vời của Naughty Dog là một bản remake nhưng không cải thiện được mấy so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại trở nên thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều kỳ vọng, chẳng hạn như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một bước thụt lùi. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành game đã mang đến cho chúng ta một số game mới đột phá trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác lại thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những thành công trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới.

1. Chạy Đua Đồ Họa Thực Tế, Bỏ Quên Sáng Tạo Nghệ Thuật

Cuộc Đua Vô Vọng Tạo Ra Game “Thế Hệ Mới” Tiếp Theo

Chủ nghĩa siêu thực (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà game đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa thực tế trở thành trọng tâm duy nhất, lu mờ các yếu tố cốt lõi của một game hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những PC gaming tốt nhất phải “quỳ gối”, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất một cách tương xứng.

Các game như Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp mắt” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, lối chơi kém cỏi và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng trông rất đẹp, nhưng chừng đó thôi là chưa đủ để tạo ra một game thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Cảnh trong game The Callisto Protocol, một ví dụ về game chú trọng đồ họa nhưng thiếu chiều sâu gameplay.Cảnh trong game The Callisto Protocol, một ví dụ về game chú trọng đồ họa nhưng thiếu chiều sâu gameplay.

Hy Vọng Các Nhà Phát Triển và Phát Hành Học Được Những Bài Học Đúng Đắn

Không thiếu các tựa game bị đánh giá thấp trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Cộng đồng game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là để lại những thực tiễn tồi tệ nhất của quá khứ, ở lại trong quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị, đáng để tận hưởng mà chúng ta cần.

Bạn nghĩ sao về những xu hướng này? Còn điều gì trong ngành game khiến bạn bức xúc? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tham khảo thêm các bài viết chuyên sâu khác về ngành công nghiệp game trên congnghe360.net để có cái nhìn đa chiều hơn.

Related posts

Kỹ Thuật Kể Chuyện Trong Game: 3 Phương Pháp Đỉnh Cao Cần Được Áp Dụng Nhiều Hơn

Administrator

3 Bài Học Thiết Kế Thế Giới Mở Mà Các Game Cần Học Hỏi Từ Elden Ring

Administrator

Batman: Arkham Knight sau 10 năm: Liệu có còn là đỉnh cao của game siêu anh hùng?

Administrator