Một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp bị phát hiện dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWER
Game

Những Vụ Bê Bối Ngành Game Lớn Nhất Trong Lịch Sử: Bài Học Đắt Giá Từ Thế Giới Giải Trí Số

Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời, ngành công nghiệp game cũng không thiếu những vụ bê bối và tranh cãi đình đám. Đã có những sự cố đi chệch hướng một cách thảm hại, một số vấn đề vẫn còn tiếp diễn cho đến tận ngày nay, nhưng với tốc độ phát triển chóng mặt của game và thế giới xung quanh, việc chúng ta lãng quên chúng là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những vụ scandal và tranh cãi này là vô cùng quan trọng, không chỉ để hiểu rõ hơn về mặt tối của ngành mà còn để trang bị kiến thức, kinh nghiệm tốt hơn khi lịch sử inevitably lặp lại.

Những sự kiện này không chỉ gây tổn thất lớn cho các nhà phát triển, nhà phát hành mà còn ảnh hưởng sâu sắc đến niềm tin của cộng đồng game thủ. Từ những bản ra mắt game thảm họa, bê bối gian lận trong thể thao điện tử, cho đến những quyết định kinh doanh sai lầm, tất cả đều là những dấu mốc đáng nhớ, định hình nên cách chúng ta nhìn nhận và trải nghiệm thế giới game ngày nay. congnghe360.net sẽ cùng bạn nhìn lại 7 vụ bê bối chấn động nhất trong lịch sử ngành game, những câu chuyện mà bất kỳ người hâm mộ công nghệ và game nào cũng nên biết để có cái nhìn toàn diện hơn về một trong những ngành công nghiệp giải trí phát triển nhanh nhất thế giới.

7. Phát Hành Thảm Họa của Batman: Arkham Knight trên PC

Chúng ta đã chứng kiến rất nhiều bản phát hành game tồi tệ trong những năm qua, và sẽ còn nhiều cái tên khác được nhắc đến trong danh sách này, nhưng sự ra mắt cực kỳ tệ hại của Batman: Arkham Knight trên PC vẫn nổi bật vì một số lý do đặc biệt.

Trò chơi này tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải ngừng bán nó chỉ một ngày sau khi ra mắt. Nó không quay trở lại Steam trong bốn tháng, và ngay cả khi trở lại, tình trạng của game vẫn chưa được khắc phục hoàn toàn. Những người chơi trên console, tất nhiên, không hề nhớ về những điều này. Thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile dạng xe tăng và một cốt truyện khá dễ đoán. Tuy nhiên, đối với người chơi PC, họ chỉ mong muốn có thể chơi đến nhiệm vụ xe Batmobile mà không bị crash game, hoặc ít nhất là với tốc độ khung hình ổn định.

Sau nhiều năm vá lỗi, trò chơi hiện nhận được đánh giá “Rất tích cực” trên Steam, cho thấy không phải mọi thứ đều tệ mãi mãi. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy bản ra mắt tệ hại như vậy ra thị trường đã là một dấu hiệu từ một thập kỷ trước về cách mà nhà phát hành này thực sự có vẻ thiếu kinh nghiệm trong vai trò “nhà xuất bản game”. Đây là một minh chứng rõ ràng về áp lực doanh thu và việc bỏ qua chất lượng sản phẩm ban đầu, để lại vết sẹo lớn trong lòng cộng đồng game thủ PC.

6. Tương Lai Mờ Mịt của Kerbal Space Program 2

Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program phiên bản đầu tiên, một phần tiếp theo dường như là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các nhà điều hành với những dấu đô la trong mắt. Thật không may, quá trình phát triển của phần tiếp theo đã không diễn ra theo cách mà bất kỳ ai mong muốn.

Việc phát triển chính thức bắt đầu vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ đã không thể đưa trò chơi đến giai đoạn Early Access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập có chủ đích để tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhận nhiệm vụ vào năm 2021. Intercept Games đã phát hành game ở dạng Early Access, và một năm sau, studio này đã bị công ty mẹ của họ là Take-Two đóng cửa. Hiện tại, chúng ta đã hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn đang làm việc trên đó hay không, và trò chơi vẫn đang được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai trò chơi đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng đã bị đóng cửa cùng thời điểm), nhưng nếu bạn vẫn mua trò chơi này bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi. Thay vào đó, đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments của họ. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái sau đó đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển trò chơi, họ nên công bố rõ ràng. Nếu không, nó nên được gỡ bỏ khỏi cửa hàng. Ngay cả khi họ đang phát triển, trò chơi vẫn nên tạm thời bị gỡ bỏ khỏi kệ, vì hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Rất dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, trong biển các trò chơi có sẵn trên Steam. Và dòng chữ màu đỏ sẫm “Cực kỳ tiêu cực” trên các đánh giá gần đây của trò chơi chắc chắn giúp ngăn chặn những người có thể không biết về tình hình.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên tục, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định tình hình. Nhưng thực tế là nó đứng thứ 2.641 trong danh sách bán chạy nhất trên Steam cho thấy ai đó, ở đâu đó, vẫn đang mua trò chơi này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Đây là một câu hỏi đạo đức lớn về việc liệu nó có nên tiếp tục được bán trong tình trạng hiện tại hay không. Ít nhất nếu nó tồn tại cho đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các trò chơi Early Access chưa được cập nhật trong một năm đầy đủ cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

5. Newegg Bán Bo Mạch Chủ Hỏng Cho Gamers Nexus

Nếu bạn muốn biết chi tiết đầy đủ về vụ việc này, rất đáng để xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện. Bạn có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện lợi. Tuy nhiên, tóm tắt lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa chữa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng đổ lỗi cho Gamers Nexus đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó đến tay. Không có gì đáng trách, như tổng biên tập Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự cố khá bình thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một saga dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối Gamers Nexus khoản hoàn tiền 500 USD mà họ xứng đáng nhận được. Mọi chuyện kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg, để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của sự minh bạch và trách nhiệm giải trình của các nhà bán lẻ, đặc biệt là trong thị trường linh kiện PC phức tạp.

4. Khoản Vay 75 Triệu Đô La Từ Rhode Island và Thất Bại của 38 Studios

Việc bạn chơi một loại game nào đó nhiều không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng. Đây chính là trường hợp của Curt Schilling khi anh thành lập 38 Studios, với giấc mơ chinh phục không gian MMO bằng một trò chơi duy nhất để thống trị tất cả. Schilling, một cựu vận động viên ném bóng ngôi sao trong giải MLB, đã phải lòng các game MMO sau khi anh bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ lớn, và khi nghỉ hưu từ MLB, anh có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng hết sức để tạo ra một “Jurassic Park” phiên bản game, “không tiếc bất kỳ chi phí nào” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, thuê không gian văn phòng, trang bị thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi nhiều một loại game nhất định. Chắc chắn, anh đã thuê những người biết cách làm game. Trên thực tế, vì anh rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio game đó, một công việc mà anh hoàn toàn không chuẩn bị.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio game và sau đó phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ ngoài không phải là điều gì mới mẻ. Đó là nơi mà khoản vay 75 triệu đô la của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra MMO thống trị thế giới, với tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, các game MMO thường là những trò chơi lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ như thế nào, nó vẫn luôn còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian đó, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã hết tiền trong một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi nó được phát hành mà không gây được tiếng vang lớn, rõ ràng mọi thứ đang diễn biến tệ hại. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn xin phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và trò chơi đã có một cơ hội khác để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là nó tốt như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đúng, đó là thuê một số nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để kết thúc một câu chuyện buồn.

3. iBUYPOWER Dàn Xếp Tỉ Số Trong Counter-Strike

Một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp bị phát hiện dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWERMột trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp bị phát hiện dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWER

Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể vẫn nhớ: vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong một trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Các môn thể thao truyền thống không lạ gì với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy việc nó xảy ra trong esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những vụ bê bối này có thể xảy ra, nhưng đây là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.

Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm của họ. Valve đã làm rõ lập trường trong ngành công nghiệp esports về những người cố gắng “làm bẩn” theo cách này, nói rằng: “Tuyệt đối không có trường hợp nào mà người chơi chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức của các đội được phép đánh bạc vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp”, nó đã lan truyền khắp thế giới esports như một màn trình diễn công khai sự lên án và làm bẽ mặt. Vụ việc này đã đặt ra một tiền lệ quan trọng, nhấn mạnh cam kết của Valve và cộng đồng esports trong việc duy trì sự công bằng và tính toàn vẹn của các giải đấu chuyên nghiệp, đồng thời là lời nhắc nhở rằng gian lận sẽ không được dung thứ trong bất kỳ hình thức nào.

2. Bản Ra Mắt Đáng Sợ Hãi của Cyberpunk 2077

Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tất cả lời khen ngợi dành cho CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt ra ngoài việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật, mà còn sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của trò chơi. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả lời khen ngợi dành cho họ vì điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên bản ra mắt này tồi tệ đến mức nào, và điều gì đã khiến nó trở nên tồi tệ hơn một cách có hệ thống so với các bản ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là những console “thế hệ tiếp theo” đang ở phía chân trời. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và nó thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console “thế hệ tiếp theo” mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã được phát hành và bày bán (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Nó đến vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và nó đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu tiên. Ngay cả trên các PC mạnh nhất và mới nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu gào”.

Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm rất tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR có thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình. Vụ việc này là một lời cảnh tỉnh về sự kỳ vọng của người hâm mộ, chiến lược marketing và áp lực phát triển, nhắc nhở các nhà phát hành về tầm quan trọng của việc trung thực và giữ lời hứa với cộng đồng.

1. Số Phận Bi Thảm của Blood II: The Chosen

Cảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật, minh họa cho vụ phát hành game lỗiCảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật, minh họa cho vụ phát hành game lỗi

Điều đã xảy ra với Blood II: The Chosen tóm gọn lại một sự việc không may và bi thảm thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được ra mắt rất lâu trước khi nó sẵn sàng, bị đẩy ra bởi GT Interactive, người nắm giữ bản quyền của trò chơi, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc hoãn ra mắt trò chơi, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi nó hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ tiền để sửa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và một trò chơi mà họ sẽ không thấy lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng tồi tệ của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Thật đáng buồn vì, vào thời điểm đó, trò chơi Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người kể tên những series bắn súng yêu thích của họ. Đây là một ví dụ điển hình về việc những quyết định kinh doanh tồi tệ của nhà phát hành có thể phá hủy tiềm năng của một tựa game và làm tổn hại danh tiếng của một studio phát triển tài năng, minh chứng cho tầm quan trọng của sự hợp tác và tôn trọng giữa các bên trong ngành.

Lịch Sử Đáng Ghi Nhớ, Kể Cả Những Phần Tồi Tệ

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống của chúng ta hay trong lịch sử, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Việc giữ gìn bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game mà congnghe360.net muốn nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi, rằng chúng ta phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ của các lãnh đạo cấp cao của studio. Những câu chuyện này không chỉ là những kỷ niệm buồn, mà còn là những bài học giá trị giúp cộng đồng game thủ trở nên thông thái hơn, biết cách đặt câu hỏi và yêu cầu sự minh bạch từ các nhà sản xuất. Hãy cùng congnghe360.net tiếp tục theo dõi và phân tích sâu hơn về ngành công nghiệp game, nơi luôn ẩn chứa những bất ngờ và cả những bài học quý giá.

Bạn nghĩ sao về những vụ bê bối này? Có vụ việc nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng được nhắc đến không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tìm đọc thêm các bài viết phân tích chuyên sâu về ngành công nghệ và game trên congnghe360.net!

Related posts

Gears of War: Reloaded Lên PlayStation 5: Ngày Ra Mắt, Giá & Ưu Đãi Đặc Biệt

Administrator

Tương lai Death Stranding 3: Hideo Kojima sẽ không trực tiếp thực hiện?

Administrator

Những Phát Triển Nổi Bật Của Giả Lập Game Trong Năm 2024

Administrator