Trong thế giới game, những trận đấu boss luôn là thước đo tối thượng của kỹ năng, sức bền và ý chí kiên cường. Có những con trùm được thiết kế để trở thành thử thách công bằng, đòi hỏi sự kiên nhẫn và thành thạo, nhưng cũng có những con trùm vượt quá giới hạn – những trận chiến mang tính “cá nhân”. Chúng đẩy người chơi đến cực hạn, làm nản lòng và đôi khi, khiến chúng ta phải “hy sinh” cả chiếc tay cầm. Dù đó là những chuỗi tấn công bất khả thi, lượng máu khổng lồ hay các cơ chế được tạo ra để phá hỏng một ngày của bạn, những con trùm này khiến chiến thắng không chỉ là một sự kiện vinh quang, mà còn là cảm giác sống sót sau một cuộc chiến.
Có những series game tồn tại hàng thập kỷ mà không có một trận đấu boss đáng nhớ nào, trong khi một số tựa game độc lập lại trở nên bất hủ nhờ một con boss khó nhằn. Chúng biến chúng ta thành huyền thoại trong câu chuyện của chính mình, đứng vững sau những gì tưởng chừng như là vô vàn thất bại. Vậy, hãy hít thở sâu, nắm chặt tay và cùng congnghe360.net sống lại những trận đấu boss khó khăn nhất, đã từng khiến nhiều game thủ Việt phải đứng trước bờ vực “phá màn hình”.
Ba tựa game console độc quyền hàng đầu không có trên PC
10. Raven Beak — Metroid Dread
Hình tượng người cha đến từ địa ngục
Metroid Dread xoay quanh việc đẩy Samus đến giới hạn của mình, và Raven Beak đã làm rất tốt điều đó. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên, bạn đã nhận ra mình hoàn toàn bị áp đảo – Raven Beak là một chiến binh sánh ngang Samus về tốc độ, sức mạnh và sự hung hãn. Những chuyển động của hắn nhanh như chớp, các đòn tấn công bao phủ gần như toàn bộ màn hình, và nếu bạn không phản ứng kịp trước cả khi cửa sổ phản đòn xuất hiện, bạn đã “chết” rồi.
Raven Beak khiến tôi liên tục tự nhắc nhở bản thân rằng chiếc Nintendo Switch của mình là một món quà, và việc làm hỏng nó có thể gây nguy hiểm cho các mối quan hệ. Mỗi giai đoạn của trận đấu boss này đều mang đến những cơ chế mới, những khoảng thời gian phản ứng hẹp hơn và đòi hỏi sự thành thạo toàn diện của trò chơi. Chiến thắng trước Raven Beak không chỉ là về kỹ năng – đó là về việc sống sót sau một cuộc tấn công mà bất kỳ ai khác cũng sẽ gục ngã.
Trang bìa game Metroid Dread Samus Aran trong bộ đồ màu đỏ tím
9. Malenia, Blade of Miquella — Elden Ring
Lưỡi kiếm của Miquella, kẻ cướp thanh máu
Không phải một thử thách đơn thuần. Thậm chí không phải một bài kiểm tra kỹ năng. Malenia, Blade of Miquella, là một trải nghiệm. Cô ta không chỉ giết bạn – cô ta còn làm nhục bạn, liên tục nhắc nhở với mỗi pha né tránh bất khả thi, mỗi đòn đánh hút máu, rằng cô ta chưa bao giờ biết đến thất bại. Và đối với hầu hết chúng ta, lời tuyên bố đó vẫn đúng trong rất nhiều giờ đồng hồ – trừ khi bạn là một người đàn ông chỉ mặc khố, đội một chiếc bình trên đầu, với thanh kiếm trong mỗi tay.
Là một trong những con boss khó nhất trong lịch sử game, chuyển động của Malenia cực kỳ nhanh, và Waterfowl Dance của cô ta là một bản án tử hình nếu bạn không có thời gian phản ứng chính xác đến từng pixel. Tôi đã nhắc đến việc cô ta hồi máu với mỗi đòn đánh và có một giai đoạn thứ hai chưa? Sau vô số lần chết và sự quyết tâm nghiến răng, khi cuối cùng tôi đứng dậy chiến thắng, không chỉ Malenia là người chưa bao giờ biết đến thất bại. Trải nghiệm này đã nâng Elden Ring lên tầm một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Malenia, Blade of Miquella trong Elden Ring với mũ cánh và kiếm sắc
8. Frost — Fight Night Champion
Hắn có những giọng nói trong đầu
Một con boss kiểu Dark Souls trong một sàn đấu boxing – Isaac Frost từ Fight Night Champion không chỉ là một trận đấu boss mà còn là một bài kiểm tra tàn nhẫn về sự kiên nhẫn, sức bền và ý chí. Dựa trên hình mẫu Viper, Randy Orton, hắn là một con quái vật cơ bắp với những cú đấm như búa tạ. Frost đòi hỏi sự hoàn hảo, sự thành thạo cơ chế và, thành thật mà nói, rất nhiều may mắn. Trên PC, việc sử dụng giả lập để chơi game khiến cảm giác thất vọng càng tăng thêm.
Chống lại Frost là sự bực tức thuần túy – gần như muốn phá hỏng tay cầm và không thể tin được khi hắn bỏ qua những cú đánh tốt nhất của bạn trong khi dễ dàng hạ gục bạn, khiến bạn nguyền rủa nhà phát triển đã lập trình hắn. Để sống sót, bạn phải chịu đựng những đòn tấn công bất khả thi, chờ đợi những khe hở hiếm hoi và bằng cách nào đó trụ vững cho đến khi trò chơi cuối cùng cho phép bạn lật ngược tình thế. Khi Frost đổ gục xuống sàn, đó là một sự trả thù ngọt ngào.
Hai võ sĩ quyền Anh trong Fight Night Champion đang chiến đấu trên sàn, trọng tài quan sát
7. Sigrun — God of War
Trùm cuối thực sự của endgame
Mặc dù Sigrun là một con boss tùy chọn trong game, nhưng độ khó của cô ta vượt xa so với Baldur, trùm cuối thực sự của trò chơi. Trận đấu với Baldur chưa bao giờ khó đến mức phá vỡ trải nghiệm (hay màn hình), nhưng Sigrun thì khác, cô ta là một con boss mà tôi chỉ cuối cùng mới đánh bại được sau khoảng 50 lần thử vào ngày thứ ba. God of War có thể là một trong những màn công bố game vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng chao ôi, nó vẫn giữ bí mật về trận đấu boss gây “sát thương thần kinh” này.
Sigrun gần như đã khiến tôi phải chi thêm 75 đô la cho một chiếc tay cầm và một chiếc TV mới. Các đòn tấn công của Nữ hoàng Valkyrie rất dữ dội, đa dạng và nhanh đến mức chóng mặt, gần như khiến chúng ta tin rằng không có cách nào để né tránh hay đỡ đòn. Lạy Chúa, việc cô ta liên tục dùng ủng chà xát vào hàm Kratos thực sự khiến người chơi khó chịu. Phải cần đến bộ giáp được nâng cấp tối đa và một viên đá hồi sinh mới có thể hạ gục Nữ hoàng Valkyrie và xé nát đôi cánh của cô ta, biến cô ta trở thành con boss khó nhất trong các game God of War mới.
Sigrun, Nữ hoàng Valkyrie trong God of War (2018), đang đặt chân lên mặt Kratos
6. Promised Consort Radahn — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Hắn nhớ từng “teabag” của bạn
Đối với một con boss đáng lẽ đã chết khi bạn đến đó, Radahn chắc chắn không hành động như vậy. Chiến đấu với Radahn trong game gốc đã đủ khó khăn, nhưng hắn trở lại trong DLC Shadow of the Erdtree để “hỏi tội” thêm. FromSoftware nổi tiếng với việc đưa người chơi đối mặt với những con boss khó, nhưng Elden Ring – một trong những game RPG yêu thích nhất mọi thời đại của tôi – đã dồn hết sức lực vào đây, biến trận chiến với Radahn thành một chiến trường quy mô lớn, với các chiến binh có thể triệu hồi, những cơn mưa thiên thạch và một màn ra mắt bất chấp trọng lực khiến bạn biết rằng bạn chưa sẵn sàng.
Thân hình khổng lồ của Radahn che giấu sự nhanh nhẹn đáng sợ của hắn, và các đòn tấn công của hắn tràn đến như những làn sóng hủy diệt. Né quá sớm? Bạn “chết”. Hồi máu sai thời điểm? “Chết”. Đánh giá thấp giai đoạn thứ hai của hắn? Giờ thì bạn “chết” từ trên trời rơi xuống. Một chiến binh tầm cỡ như hắn xứng đáng có một số phận tốt đẹp hơn, và khoảnh khắc bạn cuối cùng hạ gục hắn, bạn gần như cảm thấy tiếc cho hắn. Chỉ là gần như thôi.
Tướng Radahn trong Elden Ring, một con boss cực kỳ khó nhằn
5. Senator Armstrong — Metal Gear Rising: Revengeance
Một kế hoạch chăm sóc sức khỏe nơi bạn sẽ chết
Bạn nghĩ rằng các con boss trong toàn bộ series Metal Gear đều xoay quanh các cỗ máy và hành động lén lút ư? Metal Gear Rising: Revengeance đã nhìn vào ý tưởng đó, cười khẩy, và ném bạn vào một trận đấu tay đôi với một thượng nghị sĩ Hoa Kỳ được cường hóa bằng nanomachine, thân hình vạm vỡ như một cầu thủ bóng bầu dục. Thượng nghị sĩ Steven Armstrong không chỉ là một trận đấu boss – ông ta là một bài kiểm tra về sức bền, phản xạ và khả năng chịu đựng những bài diễn văn chính trị.
Người đàn ông này không chặn đòn tấn công – ông ta hấp thụ chúng. Những cú đấm của ông ta khiến bạn bay khắp đấu trường như một con búp bê vải, và mỗi khi bạn nghĩ rằng mình đang chiếm thế thượng phong, ông ta lại nhắc nhở bạn rằng “nanomachines, son!” khiến ông ta thực sự không thể bị phá hủy. Giai đoạn cuối cùng của ông ta không khác gì một cơn sốt – né tránh và đỡ đòn đúng lúc, và hy vọng kỹ năng “blade mode” của bạn đủ sắc bén để hạ gục hiện thân đi bộ của quyền lực không kiểm soát này.
Tổng thống Hoa Kỳ Steven Armstrong, trùm cuối từ Metal Gear Rising Revengeance
4. Isshin, the Sword Saint — Sekiro: Shadows Die Twice
Ông nội trở lại từ cõi chết
Sau vô số lần chết, những chiếc tay cầm bị hỏng và những cuộc khủng hoảng hiện sinh, Sekiro: Shadows Die Twice trao cho bạn một thử thách cuối cùng – kiếm sĩ vĩ đại nhất từng sống. Isshin, the Sword Saint, không chỉ là một trùm cuối – ông ta là đỉnh cao của mọi thứ mà trò chơi đã rèn luyện cho bạn. Không có lối đánh “bẩn”, mánh khóe hay lừa dối nào cả – chỉ là những trận đấu kiếm thuần túy, tàn bạo đòi hỏi sự thành thạo tuyệt đối trong việc đỡ đòn, né tránh và trừng phạt những khe hở nhỏ nhất.
Isshin bắt đầu trận chiến như một cơn bão, hạ gục bạn với sự chính xác không ngừng – các chuỗi tấn công của ông ta dường như vô tận, tư thế của ông ta gần như không bị phá vỡ, và sự hung hãn thuần túy của ông ta buộc bạn phải chiến đấu theo điều kiện của ông ta. Không có thử thách kỹ năng nào lớn hơn trong Sekiro – nhưng khi bạn cuối cùng giáng đòn kết liễu, đứng trên xác của Sword Saint đã ngã xuống, đó là một huy hiệu danh dự để bạn mang đi từ trò chơi, vì đã trải qua và hoàn thành Sekiro, và vì đã hạ gục Sword Saint.
Isshin, The Sword Saint, trùm cuối trong Sekiro: Shadows Die Twice đang chuẩn bị tấn công
3. Hades — Hades
Nỗ lực giết cha
Thoát khỏi Địa ngục đã là một nhiệm vụ to lớn, nhưng Hades đã dành thử thách khó khăn nhất cho đến tận cuối cùng – chính người cha của bạn, vị thần cai quản cõi chết. Hades không chỉ là một con boss khác; ông ta là một bức tường đứng giữa Zagreus và tự do, và chiến đấu đúng như vậy. Với mỗi lần thử, bạn trở nên mạnh mẽ hơn, tinh chỉnh lối chơi, tối ưu hóa các bùa lợi, và học thuộc các kiểu tấn công của ông ta – chỉ để bị hủy diệt hoàn toàn bởi những cú vung tàn bạo, các đòn bắn sọ người kinh hoàng và các đòn tấn công phủ đầu không ngừng.
Và khi bạn nghĩ rằng mình đã làm được, khi thanh máu của ông ta về 0, ông ta lại đứng dậy. Giai đoạn thứ hai của ông ta là một bài kiểm tra sức bền tàn nhẫn hơn nữa, buộc bạn phải vượt qua sự kiệt sức và gom góp bất kỳ nguồn lực nào còn lại. Mọi cuộc chạy trốn qua Địa ngục đều hướng đến khoảnh khắc này, và khi bạn cuối cùng vượt qua vị thần của cõi chết, đó là một chiến thắng trước chính sự tất yếu. Hades đã chứng minh rằng các game indie có thể đáng giá như các tựa game AAA, nếu không muốn nói là hơn.
Hades từ tựa game Hades, tay cầm bút lông vàng
2. Sans — Undertale
Một mối thù sâu sắc
“It’s still you,” tôi tự nhắc nhở khi nhìn vào màn hình đen khi tắt máy tính trong sự thất vọng sau vô số lần thất bại khi cố gắng đánh bại Sans. Đi theo con đường Genocide Route trong Undertale – một game indie không thể nào khen đủ – đã đủ khó khăn khi bạn giết chết mọi nhân vật mà bạn từng quan tâm. Nhưng cuối cùng, trò chơi ném ra một thử thách cuối cùng – bộ xương lười biếng hầu như không cố gắng trong mọi trận chiến khác. Tuy nhiên, lần này, hắn sẽ khiến bạn phải chịu đựng vì đã tàn sát tất cả những người hắn yêu thương.
Sans bỏ qua các khung bất khả chiến bại, các kiểu tấn công của hắn không ngừng, và khi bạn né tránh để cứu lấy mạng sống của mình với nhạc nền Megalovania đang nổi lên, bạn nhận ra mức độ nghiêm trọng của mối thù mà hắn dành cho bạn. Đòn tấn công cuối cùng của Sans là một kiệt tác tàn nhẫn tuyệt đối, buộc bạn phải chờ đợi, chờ đợi, và chờ đợi cho đến khi sự thiếu kiên nhẫn của chính bạn chiếm lấy. Đến lúc này, bạn đã chứng tỏ mình là một thế lực không ngừng nghỉ, không thể ngăn cản trong game, nhưng đánh bại Sans là sự thừa nhận thực sự về việc bạn là một con quái vật trong câu chuyện này.
Sans, nhân vật bộ xương trong Undertale đang chuẩn bị chiến đấu
1. Abby — The Last of Us Part II
Không phải tất cả các boss đều đòi hỏi kỹ năng
Chiến đấu với Abby trong The Last of Us Part II không phải là một thử thách về cơ chế gameplay – không có mánh khóe nào để thành thạo – nhưng đó là một trong những trận chiến khó khăn nhất để chịu đựng. Một trận đấu dao tàn bạo, thực tế và đau lòng, nó đòi hỏi sức mạnh cảm xúc thuần túy để nhấn nút, vung dao vào người phụ nữ mà bạn đã muốn giết từ lâu nhưng lại không thể ra tay.
Sau 20 giờ chơi đầy gian khổ, bạn cuối cùng đối mặt với Abby trong vai Ellie. Tuy nhiên, tại thời điểm này, tất cả những gì bạn muốn là kết thúc sự đau khổ của các nhân vật này, mà không ai trong số họ phải trả giá bằng mạng sống của mình. Mỗi lần nhấn nút đều làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần của bạn khi cả Ellie và Abby tham gia vào cuộc chiến nguyên thủy, tiếng hét dữ dội của họ tràn ngập không khí. Trận chiến này – mặc dù không đòi hỏi kỹ năng cao – nhưng không thể phủ nhận là một trong những khoảnh khắc khó khăn nhất để chịu đựng trong game.
Hai người phụ nữ đang đánh nhau trong The Last of Us Part II, một người dùng dao đâm người kia
Tại sao chúng ta lại yêu thích sự đau khổ này?
Dù phải chịu đựng mọi sự thất vọng, những bàn phím bị hỏng và hàng giờ đồng hồ bị mất vì những thất bại lặp đi lặp lại, chúng ta vẫn không ngừng quay trở lại những trận chiến này. Tại sao? Bởi vì đánh bại chúng không chỉ là hoàn thành một trò chơi – đó là chứng minh cho chính chúng ta rằng chúng ta có thể. Một trận đấu boss tuyệt vời là một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc, từ cơn thịnh nộ của vô số cái chết cho đến niềm hân hoan khi cuối cùng vượt qua điều tưởng chừng như không thể. Cuối cùng, không phải đó là điều khiến việc chơi game trở nên thực sự khó quên sao?