Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, DLSS đã liên tục được cải tiến vượt bậc, với việc NVIDIA bổ sung thêm các khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Dù cá nhân tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đòi hỏi đồ họa cao ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã và đang tác động tiêu cực đến không gian game PC. Mặc dù nó hoạt động như một phép thuật, nhưng trên thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và mang lại cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có.
NVIDIA DLSS – công nghệ nâng cấp hình ảnh sử dụng AI trong game
1. DLSS Gây Ra Hiện Tượng Nhiễu Hình Ảnh
Hiện tượng bóng mờ và nhòe hình, đặc biệt trong game tốc độ cao
DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh cho trò chơi, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp được dựng hình gốc trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ dựng hình trò chơi ở độ phân giải 1440p và nâng cấp nó lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Nhưng thực tế lại không hẳn như vậy.
Thật không may, hình ảnh được nâng cấp sẽ không thể trông tốt bằng một cảnh quay 4K được dựng hình gốc. Mặc dù thoạt nhìn nó có vẻ khá giống với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy rõ ràng đối với một người có kinh nghiệm. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe hình (smearing) ở các vật thể di chuyển xa trong một cảnh – ví dụ như các NPC trong một trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các tựa game nhịp độ nhanh, và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.
May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ khắc phục vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới nhằm giảm thiểu bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn sẽ phải đối phó với những hiện tượng nhiễu hình khó chịu này.
Cảnh game Star Wars Jedi Survivor trên màn hình chơi game, minh họa các lỗi hình ảnh do DLSS gây ra
2. Tính Năng DLSS Frame Generation Gia Tăng Độ Trễ Đầu Vào
Độ trễ khó chịu trong các tựa game cạnh tranh
Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được dựng hình gốc, trong khi công nghệ tạo nhiều khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, Frame Generation đều làm tăng độ trễ (latency) vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được dựng hình cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự gia tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.
Việc tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các trò chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến một cách cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, việc DLSS Frame Generation gây ra độ trễ là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Không đáng để bật nó để cải thiện tốc độ khung hình nhận được khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.
Biểu đồ so sánh độ trễ (latency) khi bật DLSS Frame Generation, phân tích từ Digital Foundry
3. Các Nhà Phát Triển Game Đang Dần “Lười Biếng” Hơn Trong Tối Ưu Hóa
DLSS trở thành “chiếc nạng” thay vì giải pháp bổ trợ
Bạn có nhớ ngày xưa các nhà phát triển game đã nỗ lực rất nhiều để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấp thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên các diễn đàn trực tuyến như Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một “chiếc nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.
Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa flagship như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một tựa game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy xem xét Silent Hill 2 chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.
Ngày càng nhiều nhà phát triển kỳ vọng game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game mượt mà 60 FPS, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít tập trung hơn vào việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp mắt, nhưng hướng phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.
Trải nghiệm game Jedi Survivor trên PC, với dữ liệu MSI Afterburner, cho thấy sự thiếu tối ưu của game hiện đại
4. NVIDIA Lợi Dụng DLSS để Che Giấu Hiệu Năng Thực Tế
Chiến lược tiếp thị đánh lừa người tiêu dùng về hiệu suất GPU
Khi CEO và nhà sáng lập của NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu năng của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó ông cũng nói, “bất khả thi nếu không có trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó mới là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu năng thực sự của RTX 5070.
Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ khả năng tạo nhiều khung hình (multi-frame generation), có nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được dựng hình gốc, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một khung hình. Tất nhiên, khi so sánh như vậy, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu năng của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.
Các slide hiệu năng của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 cho thấy rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo nhiều khung hình của DLSS trong các trò chơi như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.
DLSS hoạt động như phép thuật, nhưng nó đi kèm với một cái giá
DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game nặng – như Black Myth: Wukong hay Cyberpunk 2077 – không thể chạy mượt mà ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó cho các trò chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hay hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm và thời điểm nên sử dụng, bạn có thể tận dụng tối đa lợi ích của công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt trên một PC tầm trung.
Bạn nghĩ sao về những hạn chế của DLSS? Liệu công nghệ này có đang thực sự “làm hại” trải nghiệm chơi game lâu dài? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc đọc thêm các bài viết chuyên sâu khác về công nghệ đồ họa trên congnghe360.net để có cái nhìn toàn diện hơn!