King Logan, Pagan Min và Letho trong các trò chơi điện tử thể hiện sự phức tạp của nhân vật phản diện
Game

Những Lựa Chọn Khó Khăn Nhất Trong Game Khiến Game Thủ Đau Đầu

Chúng ta luôn yêu thích những trò chơi cho phép mình đưa ra lựa chọn, phải không? Dù là chọn vũ khí, quản lý vật phẩm, chọn đồng đội hay đưa ra các quyết định ảnh hưởng đến cốt truyện, chính những lựa chọn này đã biến chơi game thành một phương tiện tương tác đỉnh cao. Tuy nhiên, không phải lúc nào mọi thứ cũng suôn sẻ, bởi vì có những lựa chọn “nặng nề” đến mức khiến chúng ta chỉ muốn đặt tay cầm xuống và bỏ đi.

Những tựa game thử thách không chỉ nằm ở các màn đấu trùm gần như bất khả thi, mà còn ở những quyết định gần như không thể đưa ra. Cho dù đó là việc quyết định số phận của một nhân vật yêu thích hay đưa ra một lựa chọn làm thay đổi mọi thứ, một số quyết định đặt gánh nặng lớn lên trái tim người chơi. Đây không chỉ là những lựa chọn khó khăn mà còn là những lựa chọn bất khả thi, loại quyết định sẽ ám ảnh bạn rất lâu sau khi màn hình kết thúc cuộn lên. Sau đây là một số ví dụ điển hình khi các trò chơi đẩy chúng ta vào những lựa chọn cực kỳ khó khăn, vẫn còn đè nặng trong tâm trí chúng ta.

King Logan, Pagan Min và Letho trong các trò chơi điện tử thể hiện sự phức tạp của nhân vật phản diệnKing Logan, Pagan Min và Letho trong các trò chơi điện tử thể hiện sự phức tạp của nhân vật phản diện

1. Prey: Vấn đề toa xe hiện đại trong không gian

Một số lựa chọn trong game có thể khiến bạn đau nhói. Tựa game Prey ra mắt năm 2017 không chỉ khiến bạn choáng váng, mà còn khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào nút bấm, tay đổ mồ hôi, đắn đo liệu mình có đang sắp hủy diệt một nhóm người hay đang mạo hiểm hủy diệt cả hành tinh. Bạn bị mắc kẹt trên một trạm không gian Talos I bị tràn ngập bởi những sinh vật ngoài hành tinh Typhon kinh hoàng, có thể bắt chước đồ vật, len lỏi qua các khe nứt và biến xác chết thành nơi sinh sản. Khi một tàu thoát hiểm được phóng đi cùng một nhóm người sống sót mà bạn đã giúp đỡ, bạn có một lựa chọn cuối cùng. Hệ thống cảnh báo rằng nó không thể quét hoàn toàn tàu con thoi – có thể có một sinh vật Typhon trên tàu.

Bạn không có bất kỳ bằng chứng nào – không có câu trả lời rõ ràng. Chỉ có một nút nhấp nháy có thể làm bốc hơi mọi người bên trong hoặc để họ tự do, có thể mang theo hiểm họa về Trái Đất. Phần hay nhất? Prey từ chối cho bạn biết lựa chọn nào là đúng. Ngay cả khi bạn bắn, game không bao giờ xác nhận liệu bạn có hành động đúng đắn hay không. Không có thanh điểm karma, không có hậu quả – chỉ có bạn, ngồi đó, tự hỏi liệu mình đã cứu nhân loại hay đã thực hiện một hành động không thể tha thứ mà không vì điều gì. Đó là một tình thế tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức ở dạng thuần túy và ám ảnh nhất.

Cảnh quay trong game Prey với giao diện người dùng và môi trường không gian khoa học viễn tưởngCảnh quay trong game Prey với giao diện người dùng và môi trường không gian khoa học viễn tưởng

2. Wolfenstein: The New Order: Chọn tương lai của Fergus hay Wyatt

Khi nói đến những lựa chọn ảnh hưởng đến cốt truyện và có sức nặng, một số trò chơi đưa bạn vào thế giới của chúng một cách từ tốn. Tuy nhiên, Wolfenstein: The New Order lại túm lấy cổ họng bạn và đòi hỏi câu trả lời ngay lập tức, trước cả khi bạn kịp trấn tĩnh. Ngay ở cuối nhiệm vụ đầu tiên, bạn bị Tướng Deathshead bắt giữ, người buộc bạn phải đưa ra một lựa chọn tàn khốc – hy sinh một trong hai đồng đội thân cận nhất của mình. Game buộc bạn phải chọn giữa Fergus dày dạn trận mạc hoặc Wyatt trẻ tuổi, lý tưởng.

Đây là cách mà phiên bản Wolfenstein được làm lại đã hỏi bạn trong giờ đầu tiên của trò chơi, theo cách tồi tệ nhất có thể, bạn muốn trải qua dòng thời gian nào. Điều này cho thấy, đôi khi, những tựa game khó khăn nhất không phải do gameplay phức tạp, mà là do những lựa chọn nặng nề khiến chúng trở nên đầy thử thách. Khi bạn ngồi đó, tay cầm điều khiển, cảm thấy tồi tệ về bất kỳ lựa chọn nào bạn đưa ra, mọi thứ đều vô nghĩa. Đơn giản là không có quyết định nào đúng – chỉ có gánh nặng kinh khủng khi biết rằng bạn vừa ký lệnh tử hình cho một trong hai người.

Cảnh chiến đấu trong Wolfenstein: The New Order với nhân vật chính William Blazkowicz và quân đội Đức Quốc xãCảnh chiến đấu trong Wolfenstein: The New Order với nhân vật chính William Blazkowicz và quân đội Đức Quốc xã

3. Gears 5: Đứng giữa JD và Del

Bạn không đơn độc nếu Gears 5 khiến bạn suy sụp cảm xúc khi màn hình kết thúc cuộn lên. Bạn bắt đầu trò chơi với một nhân vật Kait Diaz mạnh mẽ, nhưng những gì bạn nhận được thay vào đó là một quyết định đau lòng – cứu JD, con trai của Marcus, hoặc Del Walker, người bạn thân nhất của bạn. Phần tệ nhất? Không có sự chuẩn bị, không có sự hy sinh anh hùng – chỉ là một màn hành quyết tàn bạo, nhanh chóng khiến bạn sững sờ trong im lặng. Người viết đã chọn cứu Del, điều này khiến cuộc đối đầu tiếp theo với Marcus càng thêm đau lòng, khi tôi trao cho anh ấy thẻ COG của chính con trai mình.

Đây là một kiệt tác về sự tàn phá cảm xúc, lựa chọn này hoặc cướp đi thành viên gia đình cuối cùng còn lại của Marcus, hoặc kết tội người duy nhất đã luôn sát cánh cùng bạn qua mọi thứ. Điều khiến lựa chọn chơi game bất khả thi này trở nên nặng nề hơn là cách Gears 5 không hề nán lại nó – nó cứ tiếp tục, như thể muốn nói, “Ừ, chuyện đó đã xảy ra. Cứ tiếp tục chiến đấu.” Không có sự giải thoát hay thanh lọc cảm xúc ở đây – chỉ có sự tàn khốc thô sơ, không khoan nhượng của chiến tranh, nơi các lựa chọn không bao giờ mang lại cảm giác chiến thắng.

Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ ba trong Gears 5 với nhân vật Kait Diaz và môi trường đổ nátCảnh chiến đấu góc nhìn thứ ba trong Gears 5 với nhân vật Kait Diaz và môi trường đổ nát

4. Telltale’s The Walking Dead: Để Clementine kết liễu hay bỏ đi

Ồ, lựa chọn này chắc chắn phải có mặt ở đây. Rất ít lựa chọn trong game gây ấn tượng mạnh như quyết định cuối cùng trong The Walking Dead của Telltale. Xuyên suốt toàn bộ mùa đầu tiên của game, bạn bảo vệ Clementine như một người con gái trong thế giới hậu tận thế khắc nghiệt. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn còn lại một yêu cầu cuối cùng khi bạn bị nhiễm bệnh. Bạn có yêu cầu Clementine bóp cò và kết liễu mình, hay bạn để cô bé bỏ đi, giữ lại sự ngây thơ của cô bé thêm một chút nữa, tha cho cô bé chấn thương khi phải bắn bạn?

Đây không phải là một lựa chọn về sự sống còn – đó là về loại người mà bạn muốn Clem trở thành khi bạn trút hơi thở cuối cùng. Có thực sự có câu trả lời đúng không? Không, và đó là điều khiến nó trở nên đau lòng. Dù thế nào đi nữa, đó là một lựa chọn đau thấu ruột gan mà game buộc bạn phải đưa ra. Telltale đã tạo ra một khoảnh khắc khó quên trong game, không phải về cơ chế hay gameplay, mà là về cảm xúc thô sơ và nhân văn. Loạt game tuyệt vời này là một trong những game sẽ luôn ở lại với bạn, nhiều năm sau đó.

Hình ảnh quảng bá cho The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, tập hợp toàn bộ câu chuyện cảm động của ClementineHình ảnh quảng bá cho The Walking Dead: The Telltale Definitive Series, tập hợp toàn bộ câu chuyện cảm động của Clementine

5. Life is Strange: Hy sinh Arcadia Bay hay Chloe

Có rất nhiều lựa chọn trong Life is Strange khó đưa ra, và khiến bạn phải dừng lại suy ngẫm về những hệ quả của chúng. Tuy nhiên, game dành lựa chọn tàn khốc nhất cho cuối cùng. Bạn có hy sinh toàn bộ thị trấn Arcadia Bay vì người duy nhất có ý nghĩa cả thế giới đối với bạn? Hay bạn để số phận ngự trị, nhìn Chloe chết một lần nữa, tin rằng mình không được yêu thương, tất cả chỉ để cứu một thị trấn có thể không xứng đáng? Đó là một cuộc chiến giữa tình yêu và trách nhiệm, giữa sự ích kỷ và sự hy sinh.

Trong suốt năm tập, Life is Strange khiến bạn quan tâm đến Chloe, yêu quý cô ấy và bảo vệ cô ấy nhiều lần. Đáng buồn thay, cuối cùng, nó buộc bạn phải đưa ra lựa chọn khó khăn nhất có thể – mất đi người đã sát cánh bên bạn, một người bạn cảm thấy không được yêu thương cho đến khi bạn kết nối lại, hoặc mất đi cả một thị trấn. Bất kể lựa chọn của bạn là gì, Life is Strange đảm bảo rằng bạn sẽ không bao giờ thực sự thoát khỏi nó mà không bị tổn thương. “Làm điều đúng đắn” nghe có vẻ dễ dàng hơn nhiều nếu đó không phải là những người bạn yêu thương đang gặp nguy hiểm, và kết thúc của Life is Strange đánh thẳng vào trái tim bạn với nhận thức đó.

Cảnh quay từ game Life is Strange, thể hiện mối quan hệ thân thiết giữa Max và Chloe trong bối cảnh Arcadia BayCảnh quay từ game Life is Strange, thể hiện mối quan hệ thân thiết giữa Max và Chloe trong bối cảnh Arcadia Bay

Những lựa chọn tạo nên tính tương tác của game

Các trò chơi có thể là lối thoát của chúng ta khỏi thực tại, nhưng đôi khi, chúng đẩy chúng ta vào những tình thế tiến thoái lưỡng nan có cảm giác quá thật. Cho dù đó là một quyết định sinh tử, một thử thách đạo đức không có câu trả lời đúng, hay một lựa chọn khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về mọi thứ, những khoảnh khắc này nhắc nhở chúng ta tại sao chơi game lại là một phương tiện mạnh mẽ đến vậy.

Bất kể thời gian trôi qua bao lâu, sức nặng của những lựa chọn bất khả thi này vẫn còn đọng lại. Chúng ta có thể chơi lại game, chọn những con đường khác nhau, hoặc hợp lý hóa các quyết định của mình, nhưng sâu thẳm bên trong, chúng ta biết – chúng ta chưa bao giờ thực sự sẵn sàng để đưa ra chúng. Suy cho cùng, đó là điều khiến chúng trở nên khó quên. Hãy chia sẻ với chúng tôi về những lựa chọn khó khăn nhất mà bạn từng gặp phải trong thế giới game nhé!

Related posts

Half-Life 2 RTX Demo Sắp Ra Mắt: Đồ Họa Huyền Thoại Lột Xác Hoàn Toàn!

Administrator

Hướng Dẫn 100% Hoàn Thành Doom The Dark Ages Chapter 17: Đền Thờ Lomarith

Administrator

Elden Ring Nightreign: Vì Sao Game Lại “Thấm Đẫm” Phong Cách Fortnite?

Administrator