Tổng hợp các nhân vật biểu tượng trong những tựa game single-player vĩ đại nhất
Game

Những Cơ Chế Game “Khó Hiểu” Gây Thất Vọng Trong Các Tựa Game AAA Đỉnh Cao

Trong thế giới game rộng lớn, rất ít tựa game có thể chạm đến ngưỡng hoàn hảo, đúng đến từng chi tiết nhỏ nhất. Chúng ta đều hiểu điều đó và thường bỏ qua nhiều điểm chưa hài lòng, bởi lẽ trải nghiệm gameplay quá cuốn hút hoặc những câu chuyện mà chúng kể quá đỗi khó quên. Tuy nhiên, một số trò chơi lại xuất sắc đến nỗi một vài quyết định thiết kế của chúng trở nên khó hiểu đến mức khó tin. Chúng ta đang nói về những tựa game làm đúng gần như mọi thứ – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng rồi lại “ném” vào một tính năng khó hiểu, tạo cảm giác như nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác.

Những cơ chế này không hẳn là “kẻ phá game”, nhưng chắc chắn là “kẻ bẻ cong” trải nghiệm. Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi chúng xuất hiện, khiến bạn phải đảo mắt và mơ tưởng về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang chơi, nơi không có cơ chế tồi tệ đó.

Tổng hợp các nhân vật biểu tượng trong những tựa game single-player vĩ đại nhấtTổng hợp các nhân vật biểu tượng trong những tựa game single-player vĩ đại nhất

5. Hệ Thống Camera Của Elden Ring: Một Trong Những Điểm Trừ Lớn Nhất Của Game Hiện Đại

Đừng nóng vội – chúng ta sẽ cùng phân tích vấn đề một cách bình tĩnh

Tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring và tôi là một Tarnished đúng nghĩa, tận tâm. Sau tất cả, còn gì để không yêu thích tựa game này? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, chiều sâu tùy biến nhân vật ấn tượng, và thế giới được xây dựng tuyệt đẹp, một trong những thế giới mở đáng khám phá nhất từng được tạo ra. Tôi đã rời bỏ game sau giờ đầu tiên và quay lại để dành thêm 200 giờ nữa – tôi đã “pro” hơn rất nhiều.

Tuy nhiên, dù cho trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu, và dù nó được cho là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu từ điều cơ bản: khi mọi kẻ thù đang cố gắng giết tôi, tại sao nút khóa mục tiêu lại trùng với nút khiến tôi quay lưng về hướng hoàn toàn ngược lại? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ địch, camera hầu như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không cần phải la mắng về cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Và khi một cú lia nhẹ cần gạt bên phải không tự động di chuyển mục tiêu từ đầu gối kẻ địch lên ngực chúng, nó lại bận di chuyển đến một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một trò chơi đã vươn lên vị trí “Mount Rushmore” trong lòng tôi ngay trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring lại có một hệ thống camera luôn đe dọa phá hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Góc nhìn camera gây tranh cãi trong các trận chiến đầy thử thách của Elden RingGóc nhìn camera gây tranh cãi trong các trận chiến đầy thử thách của Elden Ring

Cây Erdtree hùng vĩ, biểu tượng của thế giới mở tuyệt đẹp trong Elden RingCây Erdtree hùng vĩ, biểu tượng của thế giới mở tuyệt đẹp trong Elden Ring

Nữ hoàng Malenia, một trong những trùm khó nhằn nhất của Elden RingNữ hoàng Malenia, một trong những trùm khó nhằn nhất của Elden Ring

Người chơi sử dụng General Radahn's Greatswords trong một trận chiến Elden RingNgười chơi sử dụng General Radahn's Greatswords trong một trận chiến Elden Ring

Kỹ năng chiến đấu đỉnh cao của người chơi Elden Ring hạ gục rồng GhostflameKỹ năng chiến đấu đỉnh cao của người chơi Elden Ring hạ gục rồng Ghostflame

Người chơi đối đầu với Golem boss, một thử thách quen thuộc trong Elden RingNgười chơi đối đầu với Golem boss, một thử thách quen thuộc trong Elden Ring

Người chơi cưỡi ngựa Torrent khám phá thế giới rộng lớn của Elden RingNgười chơi cưỡi ngựa Torrent khám phá thế giới rộng lớn của Elden Ring

4. Các Trạm Gác Địch Hồi Sinh Liên Tục Trong Far Cry 2: “Tiêu Hao” Hàng Giờ Đồng Hồ Của Người Chơi

Bắn hạ kẻ địch thêm lần nữa cũng chẳng giúp ích gì

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi tôi khoảng mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là điều tuyệt vời nhất trên thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở ở Châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi tự do khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi trong series, thậm chí còn vượt trội hơn các tựa game mới hơn như phiên bản thứ năm và thứ sáu (chưa kể đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những nơi đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – bệnh sốt rét liên tục đe dọa giết chết bạn, những viên kim cương vẫy gọi trên bản đồ trực tiếp, những vũ khí bị kẹt, và cảm giác cô đơn được xây dựng một cách xuất sắc.

Tuy nhiên, một điều mà trò chơi đã làm sai nghiêm trọng chính là hệ thống trạm gác của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các trạm gác là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn tiêu diệt lính gác ở mỗi trạm gác kỹ lưỡng đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai trạm gác trên đường đến mọi mục tiêu – chúng sẽ hồi sinh sau năm phút. Bất kể bạn làm gì, lính gác tại các trạm gác bạn đã dọn sạch sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một trò chơi rực rỡ và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng một bản mod để ngăn các trạm gác hồi sinh kẻ thù mới thực sự tận hưởng nó và đắm mình vào trải nghiệm.

Cảnh chiến đấu tại một trạm gác địch trong Far Cry 2, minh họa vấn đề hồi sinh liên tụcCảnh chiến đấu tại một trạm gác địch trong Far Cry 2, minh họa vấn đề hồi sinh liên tục

3. Các Câu Đố Thừa Thãi Trong Spider-Man (2018)

Tại sao lại thêm vào khi bạn cho phép người chơi bỏ qua chúng?

Marvel’s Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những tựa game đầu tiên tôi đặt trước. Sự phấn khích của tôi về trò chơi lớn đến nỗi tôi đã nhận nó ngay trong ngày đầu tiên phát hành và chạy bộ một dặm đến nhà bạn tôi chỉ để khoe đĩa game – và bạn tôi thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và hít thở cùng Người Nhện, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Gameplay hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Người Nhện trước đó, và nó vẫn là một trong những trò chơi siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.

Đáng buồn thay, các mini-game giải đố của nó lại đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để tiếp tục cốt truyện, nhịp độ của trò chơi lại bị chững lại hoàn toàn. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng tuyệt đẹp, đầy cảm xúc và rồi lại dừng phắt lại với những câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục?

Trên thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách “tạm bợ” đến mức Insomniac thậm chí còn cho phép bạn bỏ qua chúng, điều này đã nói lên tất cả.

Peter Parker giải các câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm trong Marvel's Spider-ManPeter Parker giải các câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm trong Marvel's Spider-Man

2. Các Màn Bắt Cóc Và Gây Mê Liên Tục Trong Far Cry 5

Bạn vừa bay tới ngoài không gian? Quá tệ, bạn vẫn bị bắt cóc!

Các tựa game Far Cry xuất sắc với một cơ chế nào đó nổi bật như một “ngón tay cái bị đau” – điều này không phải là độc đáo, ngay cả trong danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Sau tất cả, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những lời tuyên truyền đáng sợ của giáo phái và cảnh quan nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới vừa đáng sợ vừa tươi đẹp một cách đáng tin cậy. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands trong hệ thống tiến triển của nó đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game – giải quyết bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các trạm gác cho đến khi trùm xuất hiện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố thú vị trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo và đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất là cơ chế mà các trùm cốt truyện có thể bắt cóc bạn vào bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi. Bạn đang bay trên một chiếc máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke đã không được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và hắn đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết động lực. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp quyền kiểm soát”.

Nhân vật chính bị bắt cóc bởi giáo phái Eden's Gate trong Far Cry 5Nhân vật chính bị bắt cóc bởi giáo phái Eden's Gate trong Far Cry 5

1. Thảm Họa Loot Box Của Star Wars Battlefront II: Một Nỗi Đau Khó Quên

Tôi sẽ chọn cơ chế kiếm tiền tệ nhất lịch sử game với 500 điểm

Star Wars Battlefront II từng trông như một giấc mơ thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ các bộ phim, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và biểu tượng. Việc được chơi với các anh hùng và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng xuyên suốt các phần tiền truyện, nguyên bản và hậu truyện là sự tri ân fan hâm mộ ở mức cao nhất. Bằng mọi cách, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đã là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ thực sự xuất sắc.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở các yếu tố thẩm mỹ – nó còn liên quan trực tiếp đến các lợi thế gameplay, biến “pay-to-win” thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội đơn thuần. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không đáng công sức và làm cho trò chơi trở nên tệ hơn, gây ảnh hưởng xấu đến toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc không tồn tại. Nó không chỉ đe dọa phá hỏng trò chơi xuất sắc mà nó vốn có – mà nó thực sự đã phá hỏng.

Tuy nhiên, vào năm 2025, chúng ta đang chứng kiến sự “trỗi dậy” của Battlefront II, với hàng ngàn người chơi quay trở lại vào tháng 5 năm ngoái, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như nó phải có ngay từ đầu – không còn loot box, chỉ còn những trận đấu súng “pew-pew” thuần túy.

Giao diện và các nhân vật trong Star Wars Battlefront II, minh họa sự ảnh hưởng của loot boxGiao diện và các nhân vật trong Star Wars Battlefront II, minh họa sự ảnh hưởng của loot box

Những “điểm trừ” đáng nhớ

Mỗi tựa game tuyệt vời đều có những vết sẹo riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế game bị lạm dụng hoặc quên mất điều gì đã làm nên sự thành công của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hủy hoàn toàn các trò chơi tương ứng, nhưng chúng vẫn đủ nổi bật để được ghi nhớ, qua mỗi lần chơi lại.

Thú nhận rằng, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm lại làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên ngọt ngào hơn. Tuy nhiên… sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động ổn định, hoặc kẻ thù đã chết thì sẽ không hồi sinh lại. Chỉ là nói vậy thôi.

Bạn nghĩ sao về những cơ chế game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm những bài viết phân tích game chuyên sâu khác trên congnghe360.net để không bỏ lỡ những thông tin công nghệ mới nhất!

Related posts

Những Tựa Game SNES Kinh Điển Nào Cần Có Trên Nintendo Switch Online Khi Switch 2 Ra Mắt?

Administrator

Phân Tích Diễn Xuất Game Death Stranding: Khi Phần 2 “Lột Xác” So Với Bản Gốc

Administrator

Stellar Blade 2: Những Nâng Cấp Được Kỳ Vọng Cho Bom Tấn Hành Động

Administrator