Các sản phẩm của Bang & Olufsen thập niên 1980, nguồn cảm hứng thiết kế cho console Atari Video System X.
Game

Khám Phá 5 Nguyên Mẫu Console Game Huyền Thoại Từng Định Hình Tương Lai Ngành Gaming

Lịch sử ngành công nghiệp game tràn ngập những bước ngoặt bất ngờ. Trước khi các hệ máy console như PlayStation, NES hay Genesis trở thành những biểu tượng văn hóa, chúng đều khởi đầu từ những nguyên mẫu thô sơ – phần cứng chưa hoàn chỉnh được xây dựng để thử nghiệm ý tưởng và đẩy lùi giới hạn công nghệ thời bấy giờ. Những nguyên mẫu console game này không chỉ là những dấu mốc kỹ thuật mà còn là câu chuyện về tầm nhìn, tham vọng và đôi khi là những cơ hội bị bỏ lỡ.

Một số hệ thống sơ khai đã đặt nền móng cho toàn bộ ngành công nghiệp, điển hình là chiếc console gia đình đầu tiên được thiết kế bởi một kỹ sư nhìn thấy tiềm năng trong màn hình TV. Số khác lại định hình lại lịch sử gaming hoàn toàn, như hậu quả từ sự hợp tác đổ vỡ giữa Nintendo và Sony, trực tiếp dẫn đến sự ra đời của PlayStation và một trong những cuộc đối đầu lớn nhất trong ngành game. Và một vài hệ máy chỉ đơn giản là đi trước thời đại, cung cấp những tính năng mà phải hàng thập kỷ sau mới được hiện thực hóa đầy đủ. Bài viết này của congnghe360.net sẽ cùng bạn khám phá năm nguyên mẫu console game không chỉ dẫn đến những cỗ máy huyền thoại, mà còn góp phần định nghĩa phương hướng phát triển của ngành gaming. Bạn có thể đã biết đến những hệ thống thương mại mà chúng đã trở thành, nhưng câu chuyện đằng sau những thử nghiệm ban đầu này chắc chắn sẽ khiến bạn bất ngờ.

Magnavox Brown Box: Console Đặt Nền Móng Cho Game Tại Gia

Trước khi Nintendo, Sony hay Sega xuất hiện, đã có Magnavox Brown Box – nguyên mẫu console game thực sự đã tạo ra khái niệm “game tại gia”. Được kỹ sư Ralph H. Baer phát triển vào năm 1968, thiết bị này không mấy bắt mắt: một chiếc hộp gỗ đơn giản với vài công tắc và nút xoay. Nhưng bên trong nó chứa đựng một ý tưởng đột phá – nỗ lực thực sự đầu tiên để biến một chiếc TV thành một thiết bị tương tác.

Baer nhen nhóm ý tưởng này từ năm 1951 khi làm kỹ sư cho một công ty truyền hình. Ý tưởng của ông rất đơn giản nhưng cực kỳ cấp tiến vào thời điểm đó: TV không nhất thiết phải là một thiết bị thụ động – chúng có thể là thứ mà bạn chơi cùng. Ý tưởng này không đi đến đâu vào lúc đó, nhưng nhiều năm sau, khi làm việc với nhà thầu quân sự Sanders Associates, Baer đã xem xét lại ý tưởng và bắt đầu xây dựng một nguyên mẫu với đội ngũ của mình.

Đến năm 1967, họ đã có một mô hình hoạt động hỗ trợ nhiều trò chơi, bao gồm ping pong, trò chơi rượt đuổi và thậm chí cả game bắn súng dùng súng ánh sáng. Nó không hào nhoáng, nhưng nó hoạt động – và rất vui. Nguyên mẫu này, được đặt biệt danh là Brown Box vì vỏ gỗ của nó, cuối cùng đã phát triển thành Magnavox Odyssey, được phát hành vào năm 1972 với tư cách là console game gia đình thương mại đầu tiên trên thế giới.

Odyssey không chỉ mang trò chơi vào phòng khách – nó còn chứng minh rằng trò chơi điện tử có thể là nhiều hơn một sự mới lạ thoáng qua. Nếu không có những thử nghiệm của Baer, ý tưởng giải trí tương tác trên màn hình có thể sẽ không bao giờ phổ biến. Theo một nghĩa rất thực, Brown Box không chỉ khởi đầu một ngành công nghiệp – nó đã tạo ra một cách thức hoàn toàn mới để mọi người tương tác với công nghệ thời bấy giờ.

Atari Video System X: Thử Nghiệm Táo Bạo Của Atari Về Thiết Kế Console

Vào đầu những năm 1980, Atari đã đặt mục tiêu tạo ra một người kế nhiệm xứng đáng cho chiếc console 2600 đột phá của mình. Kết quả là nguyên mẫu Atari Video System X (VSX) – một hệ thống được thiết kế để đưa game tại gia tiến lên phía trước với đồ họa tốt hơn, âm thanh phong phú hơn và các điều khiển mới lạ. Nhóm Thiết kế Công nghiệp của Atari đã lấy cảm hứng từ các sản phẩm cao cấp của Bang & Olufsen thời bấy giờ, mang đến cho nguyên mẫu một vẻ ngoài bóng bẩy, tối giản, nổi bật so với các console cồng kềnh thời đó.

Các sản phẩm của Bang & Olufsen thập niên 1980, nguồn cảm hứng thiết kế cho console Atari Video System X.Các sản phẩm của Bang & Olufsen thập niên 1980, nguồn cảm hứng thiết kế cho console Atari Video System X.

Được xây dựng trên cùng kiến trúc với các máy tính 8-bit của Atari, như Atari 400 và 800, VSX đã tiên tiến về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó. Nó có bộ điều khiển analog với chuyển động 360 độ – một nâng cấp so với điều khiển kỹ thuật số của người tiền nhiệm – và bao gồm bàn phím số cùng các nút start, pause và reset. Nó cũng đi kèm với bốn cổng điều khiển (không phổ biến vào thời đó) và một bộ chuyển đổi TV tự động giúp loại bỏ nhu cầu chuyển đổi đầu vào thủ công, làm cho trải nghiệm chơi game mượt mà và tiện lợi hơn.

Khi hệ thống gần ra mắt, Atari đã đổi tên thành Atari 5200, theo quy ước đặt tên được thiết lập bởi 2600. Mặc dù có những tiến bộ kỹ thuật, 5200 đã gặp khó khăn khi cắt bỏ các tính năng quan trọng từ giai đoạn nguyên mẫu, bao gồm khả năng tương thích ngược với thư viện game của 2600. Console này đã phải vật lộn để đáp ứng kỳ vọng và không thể lặp lại thành công vang dội của người tiền nhiệm.

Chỉ một số ít nguyên mẫu VSX được biết đến tồn tại cho đến ngày nay, khiến chúng trở thành những món đồ sưu tầm được săn lùng gắt gao. Một chiếc đã xuất hiện ở Bắc California vào cuối những năm 1990, trong khi một chiếc khác được bán đấu giá vào năm 2023, được mô tả là “xứng đáng với bảo tàng”. Mặc dù hệ thống cuối cùng đã ra mắt với tên gọi Atari 5200, VSX đại diện cho một khoảnh khắc hấp dẫn về tham vọng của Atari ở đỉnh cao – thời điểm công ty vẫn đang phá vỡ giới hạn và đặt mục tiêu mang thiết kế và công nghệ tiên tiến vào nhà của người chơi.

Sega Genesis Venus: Console Cầm Tay Với Tham Vọng Lớn

Vào giữa những năm 1990, Sega đặt mục tiêu mang trải nghiệm console gia đình đầy đủ vào tay game thủ với Sega Venus, một nguyên mẫu console game cuối cùng được ra mắt với tên gọi Sega Nomad vào tháng 10 năm 1995. Máy chơi game cầm tay này nổi bật với khả năng cho phép người chơi sử dụng các băng game Genesis hiện có của họ khi đang di chuyển, một tính năng khá sáng tạo vào thời điểm đó.

Nomad có màn hình LCD màu 3.25 inch có đèn nền và cung cấp đầu ra AV để kết nối TV, thực sự thu hẹp khoảng cách giữa game cầm tay và game tại gia. Nó cũng bao gồm một cổng cho tay cầm thứ hai, cho phép trải nghiệm nhiều người chơi – một điều hiếm thấy ở các thiết bị cầm tay cùng thời. Tuy nhiên, mức tiêu thụ điện năng cao của nó, đòi hỏi sáu pin AA cho khoảng hai đến ba giờ chơi, và việc ra mắt muộn trong vòng đời của Genesis đã hạn chế thành công thương mại của nó.

Bất chấp những thách thức, khái niệm về một hệ thống chơi game kết hợp của Nomad đã dự báo trước các console hiện đại như Nintendo Switch, vốn pha trộn liền mạch trải nghiệm chơi game cầm tay và tại gia. Mặc dù Nomad không đạt được sự phổ biến rộng rãi, nó vẫn là một minh chứng cho tinh thần đổi mới của Sega trong một giai đoạn chuyển mình của ngành công nghiệp game.

Nintendo Advanced Video System (AVS): Nỗ Lực Đầu Tiên Của Nintendo Tại Thị Trường Mỹ

Khi Nintendo ra mắt Famicom tại Nhật Bản vào năm 1983, nó đã trở thành một thành công lớn gần như chỉ sau một đêm. Nhưng mang thành công đó đến Hoa Kỳ sẽ không đơn giản như vậy. Các nhà bán lẻ Mỹ vẫn thận trọng sau vụ sụp đổ thị trường trò chơi điện tử năm 1983, và thiết kế tươi sáng, giống đồ chơi của Famicom dường như không gây được tiếng vang với người tiêu dùng Hoa Kỳ. Nintendo cần một cách tiếp cận mới.

Bước vào giai đoạn này là Advanced Video System (AVS), một nguyên mẫu console game được thiết kế đặc biệt cho thị trường Bắc Mỹ. Được giới thiệu tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1984, AVS là đứa con tinh thần của nhà thiết kế Lance Barr, người được giao nhiệm vụ tái tạo Famicom cho khán giả phương Tây. Thiết kế của ông vượt xa những thay đổi về mặt thẩm mỹ đơn giản – đây là nỗ lực của Nintendo nhằm định vị hệ thống này như một trung tâm giải trí gia đình hoàn chỉnh.

AVS nổi bật với các tính năng:

  • Bộ điều khiển hồng ngoại không dây.
  • Một khẩu súng ánh sáng (light gun).
  • Một cần điều khiển (joystick).
  • Một bàn phím cho các chương trình giáo dục.
  • Một đầu cassette để lưu và tải dữ liệu trò chơi.

Nó trông giống một hệ thống máy tính công nghệ cao hơn là một món đồ chơi, nhằm thu hút cả game thủ và những người lớn am hiểu công nghệ. Mặc dù có những đổi mới, thị trường chưa sẵn sàng cho một hệ thống tiên tiến – và đắt đỏ – như vậy ngay sau vụ sụp đổ.

Nhận thấy điều này, Nintendo đã thay đổi hướng đi. Họ lược bỏ các tính năng bổ sung, đơn giản hóa thiết kế và tập trung hoàn toàn vào những gì đã làm nên thành công của Famicom: các trò chơi tuyệt vời và phần cứng chắc chắn. Kết quả là Nintendo Entertainment System (NES), được phát hành vào năm 1985, đã hồi sinh ngành công nghiệp game của Hoa Kỳ và trở thành một hiện tượng văn hóa.

Nguyên Mẫu Nintendo PlayStation: Huyền Thoại Tạo Nên Đối Thủ Truyền Kiếp

Rất ít nguyên mẫu console game nào huyền thoại – hay quan trọng đối với lịch sử game – như Nintendo PlayStation. Là một trong những món đồ yêu thích của những người đam mê game cổ điển, chiếc console hiếm có này là kết quả của một mối quan hệ đối tác ngắn ngủi nhưng đầy tham vọng giữa hai gã khổng lồ: NintendoSony. Nếu mọi chuyện diễn ra theo đúng kế hoạch, sự hợp tác này có thể đã kết hợp sức mạnh dựa trên băng game của Super Nintendo Entertainment System (SNES) với công nghệ CD-ROM tiên tiến của Sony.

Nguyên mẫu được thiết kế để chơi cả băng game SNES và các trò chơi dựa trên đĩa CD, mở ra cánh cửa cho các tựa game lớn hơn, phức tạp hơn với âm thanh phong phú hơn và dung lượng lưu trữ mở rộng. Nó cũng có khả năng âm thanh nâng cao nhờ chuyên môn của Sony, biến nó thành một cỗ máy vượt trội về mặt kỹ thuật, có thể đã đưa Nintendo đi trước các đối thủ cạnh tranh nhiều năm.

Nhưng đằng sau hậu trường, những bất đồng về cấp phép và kiểm soát định dạng CD đã làm hỏng mối quan hệ đối tác. Trong một động thái gây sốc, Nintendo đã rút khỏi thỏa thuận và thay vào đó hợp tác với Philips – mà không thông báo trước cho Sony. Hậu quả không chỉ là một sự hợp tác thất bại; nó đã tạo tiền đề cho một trong những cuộc đối đầu lớn nhất của ngành game. Sony, sử dụng kiến thức và kinh nghiệm thu được từ dự án, đã ra mắt PlayStation dưới dạng một console độc lập vào năm 1994, sau này sẽ thống trị ngành và thách thức vị trí dẫn đầu thị trường lâu năm của Nintendo.

Trong nhiều năm, nguyên mẫu Nintendo PlayStation gốc được cho là đã mất tích, cho đến khi một đơn vị hoạt động được phát hiện vào năm 2009 trong một căn gác mái ở Pennsylvania. Được xác minh bởi Dan và Terry Diebold và sau đó được phục hồi bởi chuyên gia phần cứng Ben Heck, chiếc console này nhanh chóng trở thành một hiện vật quý giá trong giới game cổ điển. Năm 2020, nguyên mẫu này đã được bán đấu giá với giá 360.000 đô la – một mức giá xứng đáng với câu chuyện “nếu như” vĩ đại nhất của ngành game.

Những Nguyên Mẫu Định Hình Tương Lai Gaming

Năm nguyên mẫu console game này không chỉ là những di vật xa lạ – chúng là những cột mốc đã giúp định nghĩa sự tiến hóa của game hiện đại. Từ Brown Box của Ralph Baer, đặt nền móng cho các console gia đình, đến sự hợp tác thất bại đằng sau Nintendo PlayStation, mỗi hệ thống này kể một câu chuyện về tham vọng, thử nghiệm và đôi khi là những cơ hội bị bỏ lỡ.

Một số nguyên mẫu này đã phát triển thành những thành công thương mại, như Atari Video System X, cuối cùng trở thành 5200, hoặc Venus của Sega, mang trò chơi chất lượng console đến thiết bị cầm tay, ngay cả khi nó đi trước thời đại. Những thiết bị khác, như Nintendo Advanced Video System, chưa bao giờ vượt qua giai đoạn nguyên mẫu nhưng vẫn ảnh hưởng đến các console mà chúng ta biết ngày nay.

Đối với những người hâm mộ và sưu tầm game cổ điển, những hệ thống này đại diện cho nhiều hơn là chỉ những cột mốc kỹ thuật – chúng là cửa sổ nhìn vào một kỷ nguyên khác của sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro. Có một ma thuật nhất định trong những câu chuyện về những món đồ hiếm hoặc những nguyên mẫu bị lãng quên xuất hiện trong các căn gác mái hoặc các buổi bán đấu giá, như việc phát hiện ra Nintendo PlayStation. Chính cảm giác hoài niệm đó, tình yêu đối với đồ điện tử cổ điển, và cảm giác hồi hộp khi khai quật một phần lịch sử gaming đã giữ cho những thử nghiệm ban đầu này sống mãi trong trái tim những người đam mê. Chúng là lời nhắc nhở về việc ngành game đã đi xa đến đâu – và tương lai của nó vẫn còn được định hình nhiều bởi những ý tưởng táo bạo của quá khứ.

Bạn nghĩ nguyên mẫu console game nào có tác động lớn nhất đến ngành công nghiệp? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết về lịch sử công nghệ game tại congnghe360.net!

Related posts

Steam Console: Liệu Valve Có Thể Thay Đổi Cuộc Chơi Trên Thị Trường Máy Chơi Game?

Administrator

PlayStation 2 Thay Đổi Ngành Giải Trí và Tiêu Thụ Media Như Thế Nào?

Administrator

Đánh Giá Doom: The Dark Ages: Phân Đoạn Mech & Rồng Kém Hấp Dẫn?

Administrator