Ellie, Joel và Abby trong The Last of Us Part II, đại diện cho công thức gameplay cũ của Naughty Dog
Game

Intergalactic: The Heretic Prophet – Những Thay Đổi Naughty Dog Cần Thực Hiện Để Đột Phá

Naughty Dog, cái tên đã trở thành bảo chứng cho những câu chuyện đầy cảm xúc và chiều sâu, với các siêu phẩm như The Last of Us (đặc biệt là Part II) đã khẳng định vị thế “đỉnh cao” trong làng game. Giờ đây, với dự án mới mang tên Intergalactic: The Heretic Prophet, studio này đang đứng trước cơ hội mở ra một kỷ nguyên mới đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, để thực sự đột phá và vươn xa, Intergalactic cần phải thoát ly khỏi những công thức quen thuộc đã làm nên thành công của Naughty Dog trong quá khứ.

Chúng ta đã chứng kiến Naughty Dog làm được những gì với các câu chuyện kịch tính về con người và chất điện ảnh đỉnh cao. Nhưng giờ là lúc họ cần tiến hóa. Có rất nhiều điều mà cộng đồng game thủ mong muốn được thấy studio này thực hiện khác biệt trong tựa game mới, bởi vì ngay từ ấn tượng đầu tiên, Intergalactic cần chứng tỏ mình không phải là một bước đi an toàn.

Ellie, Joel và Abby trong The Last of Us Part II, đại diện cho công thức gameplay cũ của Naughty DogEllie, Joel và Abby trong The Last of Us Part II, đại diện cho công thức gameplay cũ của Naughty Dog

Nâng Cấp Lối Chơi: Đã Đến Lúc Phá Bỏ Công Thức Cũ Của Naughty Dog

Công thức đã hoàn thiện, nhưng lối chơi cần tiến hóa

Phải thừa nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút, bắn súng ẩn nấp và chế tạo vật phẩm nhanh chóng của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Lần đầu tiên xuất hiện trong Uncharted (2007), công thức này đã được tinh chỉnh qua 13 năm, đạt đến đỉnh cao về nhịp độ và sự căng thẳng trong The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh hàng thế kỷ trong tương lai – nó không thể cứ mãi mang cảm giác như một phiên bản Uncharted đội mũ phi hành gia.

Những tác phẩm xuất sắc nhất của Naughty Dog luôn thể hiện sự nâng tầm trải nghiệm, và đây là cơ hội để họ định hình lại cách một tựa game của Naughty Dog được “chơi”. Dù là thông qua hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo có khả năng tùy biến (modular weaponry), hay mô hình tương tác AI mới, tôi tin rằng game thủ sẽ đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác, hàng ngàn năm trong tương lai, lại phải quay về với lối chơi đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên bóp cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt – đó là điều đã xây dựng nên tên tuổi của studio này.

Các nhân vật quen thuộc của The Last of Us, minh chứng cho công thức gameplay đỉnh cao nhưng cần đổi mới của Naughty DogCác nhân vật quen thuộc của The Last of Us, minh chứng cho công thức gameplay đỉnh cao nhưng cần đổi mới của Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet Có Nên Là Một Cuộc Phiêu Lưu Thế Giới Mở Rộng Lớn?

Naughty Dog cần tạo ra thế giới mở thực thụ đầu tiên của mình

Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, phải không? Với quy mô và tham vọng đó, trò chơi cần phản ánh điều này bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi khám phá. Tôi không yêu cầu một Starfield thứ hai, điều đó quá xa vời. Nhưng chúng ta đã thấy những thoáng về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4The Last of Us Part II, dù chúng vẫn cơ bản là những hành lang được tô điểm lộng lẫy và chỉ mang tính nhất thời – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi đưa người chơi trở lại lối chơi tuyến tính. Vũ trụ xứng đáng được nhiều hơn thế.

Ngay cả khi Naughty Dog muốn gắn bó với một hành tinh duy nhất và giữ cốt truyện chính của Intergalactic được viết kịch bản chặt chẽ, tôi vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một thứ gì đó bao la. Hãy cho tôi những “sandbox” rộng lớn, và để tôi tự quyết định cách tiếp cận nhiệm vụ – dù sao thì tôi cũng là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng điều này đủ rõ ràng – không phải tôi đang chê bai các trò chơi hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi muốn nói rằng việc Naughty Dog giữ nguyên công thức tuyến tính trong trường hợp này sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi, bởi vì Intergalactic sẽ có nguy cơ bị coi là đình trệ ngay từ đầu.

Những tựa game thế giới mở vĩ đại không phải lúc nào cũng chỉ có nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ “nhặt đồ” – chúng chỉ cần ôm trọn niềm đam mê khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, niềm đam mê đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của game, đã từng nói rằng ông bị cuốn hút bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – ông hoàn toàn có thể học hỏi một vài điều từ “bí kíp” của From Software.

Một cảnh trong Elden Ring, tựa game thế giới mở với cách kể chuyện độc đáo được Neil Druckmann ngưỡng mộMột cảnh trong Elden Ring, tựa game thế giới mở với cách kể chuyện độc đáo được Neil Druckmann ngưỡng mộ

Một Kiểu Nhân Vật Chính Mới: Jordan Munn Không Nên Là Bản Sao Của Ellie Hay Nathan Drake

Chúng ta đã có những kẻ sát nhân thô lỗ nhưng có trái tim ấm áp. Chúng ta đã có gã lắm mồm, bất chấp cái chết Nathan Drake, và chúng ta cũng đã có nữ anh hùng chống lại số phận một cách âm thầm trong The Last of Us Part II. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng được phá vỡ khuôn mẫu đó hoàn toàn. Không phải vì các nhân vật Naughty Dog trong quá khứ tệ – họ không hề. Mà bởi vì nếu studio muốn tạo ra một điều gì đó mới mẻ, nhân vật chính cũng cần phải thay đổi theo.

Tôi không muốn Jordan trở thành một “meme”, hay một nhân vật chính kiêu ngạo rập khuôn. Tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng với những phản ứng tiêu cực trên mạng internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là một con người chân thực. Đắm chìm cô ấy trong chấn thương tâm lý hay lớp giáp “đanh đá” là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin Naughty Dog sẽ không mắc phải cái bẫy đó.

Các nhân vật quen thuộc của The Last of Us, minh chứng cho công thức gameplay đỉnh cao nhưng cần đổi mới của Naughty DogCác nhân vật quen thuộc của The Last of Us, minh chứng cho công thức gameplay đỉnh cao nhưng cần đổi mới của Naughty Dog

Hạn Chế Quảng Cáo Sản Phẩm Đời Thực Trong Intergalactic

Khi nhìn thấy giày thể thao Adidas và tàu vũ trụ Porsche trong đoạn giới thiệu Intergalactic, trái tim tôi hơi chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành yếu tố trung tâm của câu chuyện hay xuất hiện nhan nhản khắp trò chơi, nhưng ngay cả một chút đặt sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.

Chúng ta đang được cho là hàng ngàn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ khiến thế giới game trở thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có thể phá vỡ sự nhập vai mỗi khi xuất hiện. Tất nhiên, hãy cứ “dán” mọi thứ bằng công nghệ của Sony – đó là một phần trong DNA của họ. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh khi họ đang đi giày Adidas Originals. Một số điều tốt hơn nên để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang nhắm tới những vì sao.

Tàu vũ trụ mang thương hiệu Porsche trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây lo ngại về quảng cáo sản phẩmTàu vũ trụ mang thương hiệu Porsche trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây lo ngại về quảng cáo sản phẩm

Hình ảnh sản phẩm game Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty DogHình ảnh sản phẩm game Intergalactic: The Heretic Prophet của Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet

Sci-Fi

Action

Adventure

Hệ máy

Nhà phát triển Naughty Dog

Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment

Nơi để chơi

DIGITAL

Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Munn, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã bị cắt đứt hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ quay trở lại. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí thông minh của mình nếu cô ấy muốn trở thành người đầu tiên trong hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của hành tinh này.

Nền tảng PlayStation 5

Powered by

Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành trò chơi táo bạo nhất của Naughty Dog từ trước đến nay. Nhưng để nó thực sự nổi bật, studio này cần phải phá vỡ những thói quen cũ và dấn thân vào những vùng đất chưa từng được khám phá (không chỉ là một cách chơi chữ) về mặt cốt truyện, cơ chế gameplay và chủ đề.

Tôi dành tất cả sự yêu thích cho Naughty Dog và mong muốn trò chơi này bay cao, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – kể cả những phần tuyệt vời nhất. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Và hãy để trải nghiệm dành cho người chơi trở thành một hành trình vũ trụ phi thường. Bạn có cùng quan điểm về những gì Naughty Dog nên thay đổi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Doom The Dark Ages Chương 8: Rừng Thẳm Vô Tận (Abyssal Forest)

Administrator

3 Tựa Game FPS Kinh Điển Thập Niên 90 Vẫn Gây Ấn Tượng Mạnh Mẽ Đến Ngày Nay

Administrator

Monster Hunter Wilds Đổ Bộ GeForce Now: Chơi Game Đồ Họa Đỉnh Cao Dễ Dàng Hơn Bao Giờ Hết

Administrator