Mô tả khả năng tự động điều chỉnh chất lượng texture của id Tech 8 trên các cấu hình phần cứng khác nhau, từ RTX 5090 đến chip đồ họa tích hợp.
Game

id Tech 8 và Doom The Dark Ages: Đỉnh Cao Công Nghệ Đồ Họa Next-Gen

Sự ra mắt của tựa game Doom: The Dark Ages không chỉ là một sự kiện lớn đối với cộng đồng game thủ mà còn đánh dấu bước tiến đột phá của id Software với engine mới nhất: id Tech 8. Là một công ty luôn được định nghĩa bởi cả lối chơi lẫn công nghệ, id Software tiếp tục khẳng định vị thế của mình thông qua id Tech 8. Engine này trình diễn một cách ngoạn mục những gì mà trải nghiệm chơi game thế hệ tiếp theo nên có, với khả năng mở rộng vượt trội của công nghệ texture streaming và ray tracing để phù hợp với nhiều cấu hình phần cứng khác nhau.

Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 có thể hỗ trợ một dải phần cứng rộng lớn đến vậy, xét đến mức độ phức tạp mà engine này mang lại. Mặc dù vẫn còn một số thách thức, đặc biệt với các card đồ họa 8GB VRAM, id Tech 8 vẫn là một minh chứng xuất sắc cho công nghệ game next-gen. Tất cả được gói gọn trong một trong những trải nghiệm Doom đẫm máu và hoành tráng nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi.

id Tech 8: Khả Năng Mở Rộng Đồ Họa Vượt Trội

Tối ưu hóa linh hoạt cho nhiều cấu hình

id Tech 8 thể hiện khả năng thích ứng đáng kinh ngạc với mọi loại phần cứng, từ những cỗ máy PC gaming mạnh mẽ cho đến các thiết bị tích hợp đồ họa khiêm tốn. Hệ thống engine được thiết kế để tự động điều chỉnh và tối ưu hóa trải nghiệm hình ảnh, đảm bảo hiệu suất mượt mà mà vẫn duy trì chất lượng đồ họa ấn tượng.

Mô tả khả năng tự động điều chỉnh chất lượng texture của id Tech 8 trên các cấu hình phần cứng khác nhau, từ RTX 5090 đến chip đồ họa tích hợp.Mô tả khả năng tự động điều chỉnh chất lượng texture của id Tech 8 trên các cấu hình phần cứng khác nhau, từ RTX 5090 đến chip đồ họa tích hợp.

Nhìn vào hình ảnh trên, chúng ta có thể thấy ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ của công nghệ nâng cấp hình ảnh hay tạo khung hình. Các ảnh này được chụp trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090) và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp của chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình súng gần như tương đồng giữa PC dùng RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm chất lượng đáng kể trên Ryzen AI Max+ 395. Điều đáng chú ý là cả ba ảnh này đều được chụp với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.

Điều này mang đến cái nhìn sâu sắc về cách hoạt động của id Tech 8. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle (sử dụng phiên bản cải tiến của id Tech 7), Doom: The Dark Ages có một hệ thống texture streaming mạnh mẽ hoạt động ngầm. Qua gần 10 giờ chơi game trên các hệ thống này, không hề có hiện tượng “pop-in” (hình ảnh hoặc vật thể đột ngột xuất hiện). Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, phần lớn sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.

Minh họa sự khác biệt khó nhận thấy giữa các cài đặt đồ họa Low, High, Ultra Nightmare trên card cao cấp RTX 5090 trong Doom The Dark Ages.Minh họa sự khác biệt khó nhận thấy giữa các cài đặt đồ họa Low, High, Ultra Nightmare trên card cao cấp RTX 5090 trong Doom The Dark Ages.

Doom: The Dark Ages không chỉ giảm chất lượng cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu hơn mà còn nâng cao chất lượng của cài đặt Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy ví dụ trên hình ảnh. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, rất khó để nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi xem ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.

Mục tiêu của các bản phát hành Doom trước đây, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là giúp game chạy ở mức tối thiểu 60 khung hình/giây mà không có sự sụt giảm rõ rệt về chất lượng hình ảnh. id Software đã khéo léo che giấu nhiều điều đang diễn ra phía sau, từ môi trường nền tưởng chừng phức tạp nhưng lại ở quá xa để bạn nhận thấy các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc bổ sung hiệu ứng hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến một trải nghiệm cảm thấy tương đồng trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra trừ khi bạn so sánh trực tiếp.

So sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060, cho thấy sự khác biệt về độ sâu, đổ bóng và hiệu ứng môi trường trong game.So sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060, cho thấy sự khác biệt về độ sâu, đổ bóng và hiệu ứng môi trường trong game.

Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt nhỏ. Ở trên, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu nằm ở độ sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) cho đến lớp sương mù lơ lửng. Dù vậy, đây không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xét đến việc chúng ta đang chuyển đổi giữa năm preset đồ họa khác nhau.

Ray Tracing Là Yêu Cầu Bắt Buộc trong id Tech 8

Hệ thống chiếu sáng dựa trên Ray Tracing

Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là ít nhất bạn cần card đồ họa RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software yêu cầu tối thiểu là RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn để tắt ray tracing trong menu đồ họa, và đó là bởi vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ này.

Global Illumination và Reflection

Bạn sẽ được trải nghiệm hiệu ứng phản chiếu Ray Tracing, tương tự như trong Doom Eternal. Tuy nhiên, điểm bổ sung lớn nhất chính là công nghệ chiếu sáng toàn cục Ray Tracing (ray-traced global illumination).

Hiệu ứng ánh sáng Ray Tracing trên mô hình vũ khí trong Doom The Dark Ages, thể hiện sự thay đổi chi tiết ánh sáng khi di chuyển.Hiệu ứng ánh sáng Ray Tracing trên mô hình vũ khí trong Doom The Dark Ages, thể hiện sự thay đổi chi tiết ánh sáng khi di chuyển.

Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mô hình súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Ở cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất bởi một tòa nhà lớn không thể vượt qua, nhưng ánh sáng tràn ra đủ để biến kim loại trên nòng súng từ gần như trắng tinh thành một màu xám đậm. Đáng tiếc, không thể thực hiện bất kỳ so sánh trực tiếp nào giữa bật và tắt ray tracing vì không có cách nào để tắt nó trong quá trình thử nghiệm. Hy vọng một cheat table sẽ sớm được phát hành sau khi game ra mắt để cho phép người chơi tùy chỉnh tắt ray tracing.

Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ dò đường đầy đủ (full path tracing), tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có sẵn khi game ra mắt.

Môi Trường Rộng Lớn và Tương Tác: Lần Đầu Tiên Trong Doom

Các yếu tố môi trường có thể phá hủy

Khoảng một giờ sau khi bắt đầu Doom: The Dark Ages, tôi chạy ngang qua một thùng gỗ và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ xuống. Lần đầu tiên, bạn sẽ được trải nghiệm môi trường có thể phá hủy trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng gỗ và bình hoa rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua chúng, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn, từ lan can đến bàn, mà bạn sẽ xé nát khi đối mặt với lũ quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn thở phào nhẹ nhõm và nhìn ngắm sự hỗn loạn mà mình đã gây ra cho môi trường xung quanh.

Những yếu tố này không chỉ biến mất vào hư không. Có những căn phòng chứa đầy thùng gỗ mà bạn có thể chạy vào và làm đổ tất cả. Đây chính xác là kiểu hành động bản năng mà người chơi mong đợi từ một tựa game Doom.

Quy mô bản đồ và số lượng quái vật ấn tượng

Môi trường không chỉ tương tác mà còn vô cùng rộng lớn. Tôi không nhận ra DoomDoom Eternal đã được dẫn dắt theo tuyến tính như thế nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường khổng lồ với nhiều khu vực giao tranh khác nhau. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên khắp cánh đồng rộng lớn, với hàng chục con xuất hiện trên màn hình cùng một lúc. Tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hoặc Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.

Thách Thức Phần Cứng: CPU Bottleneck, VRAM và Frame Generation

Tình trạng nghẽn cổ chai CPU (CPU Bottleneck)

id Tech 8 thực sự ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Tôi đang gộp các vấn đề về nghẽn cổ chai CPU, giới hạn VRAM và tạo khung hình vào một nhóm ở đây vì chúng có liên quan mật thiết đến nhau. Đầu tiên là nghẽn cổ chai. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải tình trạng nghẽn cổ chai CPU nhẹ. Điều này rất dễ thấy trực tiếp trong lớp phủ hiệu suất có sẵn trong game, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình ở trên. Thời gian khung hình cho CPU cao hơn một chút so với GPU; đây chính là dấu hiệu của nghẽn cổ chai CPU. Điều này xảy ra ngay cả khi tôi đang sử dụng Ryzen 9 9950X ở 1080p với đồ họa Ultra Nightmare và không có nâng cấp hình ảnh.

Hiển thị giao diện overlay hiệu suất trong Doom The Dark Ages, cho thấy tình trạng nghẽn cổ chai CPU trên hệ thống RTX 4060 ở 1080p.Hiển thị giao diện overlay hiệu suất trong Doom The Dark Ages, cho thấy tình trạng nghẽn cổ chai CPU trên hệ thống RTX 4060 ở 1080p.

Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Ở trên, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình cho CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy đồ họa Ultra Nightmare không nâng cấp hình ảnh, và tôi thậm chí đã tăng kích thước bộ nhớ texture lên mức tối đa. Về cơ bản, tôi đã đặt áp lực lên GPU nhiều nhất có thể để loại bỏ nghẽn cổ chai CPU, nhưng nó vẫn tồn tại. Tất nhiên, đây không phải là một nghẽn cổ chai cực đoan, nhưng vẫn có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang sử dụng hai CPU cao cấp ở đây. Bạn có thể gặp vấn đề lớn hơn với các chip cấp thấp hơn.

Minh họa tình trạng nghẽn cổ chai CPU vẫn xuất hiện ngay cả trên cấu hình cao cấp RTX 5090 khi chơi Doom The Dark Ages ở độ phân giải 4K.Minh họa tình trạng nghẽn cổ chai CPU vẫn xuất hiện ngay cả trên cấu hình cao cấp RTX 5090 khi chơi Doom The Dark Ages ở độ phân giải 4K.

Giải pháp Frame Generation (DLSS FG, FSR 3)

May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục tình trạng nghẽn cổ chai CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là sử dụng công nghệ tạo khung hình (frame generation). Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức sử dụng CPU. Ngay cả khi chạy ở độ phân giải 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi vẫn phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đó là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba chữ số, vì giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ làm cho tình trạng nghẽn cổ chai CPU trở nên nghiêm trọng hơn.

Hạn chế VRAM với card đồ họa 8GB

Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Ở trên, bạn có thể thấy lớp phủ hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Việc bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM đáng kể, đây là một vấn đề khi mà GPU 8GB này vốn đã bị lấp đầy hoàn toàn bởi game. Cách duy nhất để giảm mức VRAM cần thiết là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt dung lượng texture tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM phụ trội do tính năng tạo khung hình.

So sánh mức tiêu thụ VRAM và hiệu suất khi bật/tắt DLSS Frame Generation trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages, cho thấy tác động lên GPU 8GB.So sánh mức tiêu thụ VRAM và hiệu suất khi bật/tắt DLSS Frame Generation trên RTX 4060 trong Doom The Dark Ages, cho thấy tác động lên GPU 8GB.

Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng kỹ lưỡng các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là game vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu texture streaming có thể làm “nghẹt thở” các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có một trải nghiệm chơi được chấp nhận được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng game không hoàn toàn sụp đổ.

Rip and Tear qua The Dark Ages với phần cứng phù hợp

Doom: The Dark Ages thực sự là một trải nghiệm thế hệ tiếp theo, và nó có thể khá “ngốn” phần cứng của bạn. Tuy nhiên, xét đến khối lượng công nghệ và chi tiết đang diễn ra trong game, đây là một kỳ công kỹ thuật đáng kinh ngạc. id Software luôn nổi tiếng với việc đẩy ranh giới công nghệ tiến lên, và The Dark Ages đã làm được chính xác điều đó. Đây là một tựa game tràn ngập công nghệ mà những người đam mê như chúng ta có thể say mê tìm hiểu, nhưng đồng thời cũng không bao giờ làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà và cuốn hút.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về engine id Tech 8 và Doom: The Dark Ages trong phần bình luận bên dưới, hoặc tìm đọc thêm các bài phân tích công nghệ game chuyên sâu khác trên congnghe360.net để cập nhật những xu hướng mới nhất!

Related posts

Những Sự Cố Dịch Vụ Game Tồi Tệ Nhất Lịch Sử: Bài Học Đắt Giá

Administrator

Oblivion Remastered: Vấn Đề Hiệu Suất PC Và Mod Khắc Phục Từ Nexus Mods

Administrator

Ma Cà Rồng Oblivion Remastered: Nỗi Ám Ảnh Mặt Trời Vẫn Còn Nguyên Vẹn

Administrator