Người đàn ông trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại vào ban đêm, minh họa cho chi phí phát triển game AAA phức tạp
Game

GTA VI giá 100 USD: Tin đồn hay xu hướng tương lai của ngành game AAA?

Grand Theft Auto VI (GTA VI) là một trong những tựa game được mong đợi nhất năm, dự kiến ra mắt trong thời gian tới. Tuy nhiên, cùng với sự háo hức, cộng đồng game thủ và ngành công nghiệp đã xôn xao trước một tin đồn gây sốc: liệu phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thể có giá lên tới 100 USD? Nguồn tin này đã dấy lên nhiều lo ngại và câu hỏi lớn. Ai sẽ thực sự muốn một tựa game bom tấn có mức giá cao như vậy? Ngành công nghiệp game có đang đối mặt với chi phí sản xuất tăng cao đến mức các nhà phát triển sẽ phải tính phí đắt đỏ như vậy cho các sản phẩm AAA của họ? Điều gì đang khiến việc tạo ra những tựa game lớn ngày càng tốn kém?

Tin vui là, hiện không có bằng chứng nào cho thấy mong muốn GTA VI có giá 100 USD xuất phát từ Rockstar, nhà phát triển game, hay Take-Two, công ty mẹ của Rockstar. Tuy nhiên, những câu hỏi xoay quanh mức giá và chi phí phát triển game vẫn còn đó, và không phải tất cả đều có câu trả lời dễ dàng. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích các khía cạnh của vấn đề, từ nguồn gốc tin đồn đến những yếu tố thực sự thúc đẩy chi phí sản xuất game ngày nay.

Ai muốn GTA VI có giá 100 USD và liệu điều đó có thể xảy ra?

Đầu tiên, hãy cùng tìm hiểu về nguồn gốc của tin đồn gây tranh cãi này và đánh giá tính khả thi của nó.

Nguồn gốc của tin đồn

Khẳng định rằng có những người trong ngành công nghiệp game muốn GTA VI có giá 100 USD xuất phát từ một nhà phân tích. Đó là Matthew Ball, Giám đốc điều hành của Epyllion, một công ty chuyên cung cấp “dịch vụ tư vấn đầu tư và chiến lược, sản xuất truyền hình, phim và trò chơi điện tử, đồng thời vận hành/sở hữu Roundhill Ball Metaverse” theo trang web của họ.

Vào tháng 1 năm 2025, Ball đã công bố một bài thuyết trình dài mang tên “Tình trạng chơi game điện tử năm 2025” (The State of Video Gaming in 2025). Chính trong chương cuối của bài thuyết trình này, “Cách người chơi, thời gian chơi và chi tiêu của người chơi có thể trở lại tăng trưởng”, ông đã đưa ra tuyên bố gây chú ý:

“Năm 2025, tác động của GTA VI đối với thời gian chơi và chi tiêu của ngành sẽ lẫn lộn khi nó chỉ ra mắt trên console và (nghiêm trọng) làm giảm giờ chơi/chi tiêu cho các tựa game khác. Nhưng một số nhà sản xuất game hy vọng GTA VI sẽ có giá từ 80-100 USD, phá vỡ rào cản 70 USD và giúp các tựa game 50 USD lên 60 USD, 60 USD lên 70 USD, 70 USD lên 80 USD, v.v.” – Matthew Ball.

Vậy, những “nhà sản xuất game” nào muốn GTA VI giúp đẩy giá game lên trên toàn ngành? Đây là một câu hỏi mang tính suy đoán sâu sắc. Có thể đó là các giám đốc điều hành từ một số nhà phát hành lớn trong ngành, và có thể cả một số lãnh đạo cấp cao của Take-Two. Tuy nhiên, không có bằng chứng cụ thể nào cho điều đó. Điều quan trọng hơn cần trả lời là liệu phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI có thực sự được định giá 80 USD hoặc 100 USD hay không.

Phản ứng của các chuyên gia khác và thực tế giá game

Một báo cáo từ IGN đã đi sâu vào câu hỏi này, với một câu trả lời mang lại sự nhẹ nhõm cho người chơi. Phóng viên điều tra Rebekah Valentine đã phỏng vấn nhiều nhà phân tích trong ngành công nghiệp game và nhận thấy rằng những người bà đã nói chuyện “đồng ý rằng GTA VI sẽ không được định giá cao hơn mức thông thường 70 USD… ít nhất là cho phiên bản cơ bản.” Tại đây, Valentine chỉ ra một sự thật hiển nhiên:

Các tựa game đã có giá 100 USD hoặc hơn, nhưng không phải cho phiên bản tiêu chuẩn. Đó là các phiên bản Deluxe, Collector’s Edition, hoặc bất kỳ tên gọi tiếp thị nào mà các nhà phát hành gán cho các phiên bản khác nhau này, vốn đã có mức giá cao hơn tiêu chuẩn 70 USD hiện tại của các game thế hệ mới. Tất nhiên, với những phiên bản này, người chơi nhận được nhiều hơn là chỉ bản game cơ bản. Một số ưu đãi gần đây bao gồm ‘quyền truy cập sớm’ vào game, có nghĩa là những người trả thêm 20 USD có thể chơi game trước khoảng năm ngày so với những người không chi trả.

Rhys Elliott, một nhà phân tích của MIDiA Research, người cũng đã nói chuyện với Valentine, cho biết: “Họ sẽ thành công dù bằng cách nào. GTA VI sẽ là một hiện tượng văn hóa và có thể chấp nhận mức giá 100 USD, nhưng phản ứng tiêu cực của người chơi sẽ rất đáng kể, và đó sẽ là lợi ích ngắn hạn với chi phí dài hạn. Tối đa hóa doanh thu cao cấp vào ngày đầu tiên và gây sốc cho người tiêu dùng đại chúng không phải là chiến lược ở đây, đặc biệt là trong nền kinh tế hiện nay. Và trong khi nhiều game thủ sẽ chơi phần chơi đơn của GTA VI, thì chế độ trực tuyến (Online) mới là nơi tạo ra sự tương tác – và chi tiêu doanh thu định kỳ.”

Ông cũng nhấn mạnh: “Đó là nơi tạo ra doanh thu thực sự. Rockstar sẽ không muốn hạn chế tổng thị trường tiềm năng của mình ở đó. Một trong nhiều thách thức đối với GTA VI là thuyết phục người chơi chuyển từ phần chơi trực tuyến của GTA V, vì vậy việc tạo ra một chi phí chuyển đổi cao không cần thiết sẽ không khôn ngoan.”

Nhìn chung, trong khi Matthew Ball tuyên bố rằng mức giá cao hơn 70 USD cho GTA VI có thể làm tăng giá game trên toàn ngành, các nhà phân tích khác không tin điều đó sẽ xảy ra, hoặc thậm chí là cần thiết. Khả năng cao là người chơi sẽ không phải trả 100 USD cho phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI. Và nếu GTA VI không tạo ra sự thay đổi lớn về giá cho phần còn lại của ngành, thì có lẽ sẽ còn khá lâu nữa trước khi bất kỳ tựa game nào phá vỡ mức trần 70 USD.

Tại sao chi phí sản xuất game ngày càng đắt đỏ?

Sau khi giải quyết những câu hỏi dễ hơn, giờ là lúc đi sâu vào những vấn đề phức tạp hơn. Có rất nhiều lớp lý do khiến việc phát triển game ngày càng tốn kém.

Yếu tố thời gian và nhân lực

Câu trả lời ngắn gọn và cô đọng nhất là: thời gian và con người. Lương của các nhà phát triển game thực sự tạo ra những tựa game chúng ta yêu thích luôn là khoản chi phí lớn nhất trong ngân sách của bất kỳ studio nào. Giờ đây, hãy thêm vào thực tế là những tựa game lớn nhất thế giới, như một tựa game Grand Theft Auto, mất nhiều thời gian để phát triển hơn đáng kể so với hai thập kỷ trước, và bạn đã có một phần của câu trả lời.

Một lớp lý do khác đến từ bất động sản. Các studio game lớn nhất hầu như luôn tập trung ở các thành phố lớn và những địa điểm trên khắp Hoa Kỳ và thế giới, nơi có chi phí sinh hoạt cao. Các nhà phát triển sống và làm việc ở những thành phố này cần được trả lương cao hơn, chưa kể đến việc không gian văn phòng ở bất kỳ thành phố lớn nào cũng không phải là một món hàng rẻ tiền. Dễ dàng nói rằng các studio lớn này nên chuyển đến các thành phố ít tốn kém hơn, nhưng việc các studio chuyển văn phòng không đảm bảo rằng nhân viên của họ sẽ đi cùng.

Người đàn ông trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại vào ban đêm, minh họa cho chi phí phát triển game AAA phức tạpNgười đàn ông trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại vào ban đêm, minh họa cho chi phí phát triển game AAA phức tạpNguồn: Rockstar

Cũng cần lưu ý rằng, khi nói đến lương bổng của nhân sự tại các studio game làm tăng chi phí sản xuất game, những mức lương đó không nhất thiết được chia đều. Không nên mặc định rằng mức lương của “trưởng nhóm QA John” là yếu tố thúc đẩy chi phí làm game. Thay vào đó, bạn nên xem xét thu nhập của các cấp quản lý cao nhất tại các nhà phát hành lớn nhất trong ngành, và khoảng cách giữa thu nhập đó với mức lương của John QA.

Việc cho phép các nhà phát triển làm việc từ xa tất nhiên là một giải pháp ở đây, nhưng thật sai lầm khi nghĩ rằng nó sẽ phù hợp với tất cả mọi người. Và chúng ta không có đủ thời gian để đi sâu vào lý do tại sao chi phí sinh hoạt lại tăng lên trên toàn thế giới.

Yếu tố công nghệ

Công nghệ, tất nhiên, là một yếu tố khác trong chi phí phát triển game ngày càng tăng. Không phải nhà phát triển game nào cũng ngay lập tức quen thuộc với phần mềm làm game mới nhất và tốt nhất. Điều tương tự cũng xảy ra với phần cứng mới với các tính năng mới. Mất thời gian để các nhà phát triển học cách sử dụng công nghệ mới hiệu quả, và công nghệ mới gần như không bao giờ rẻ hơn những gì đã có sẵn.

Ray-tracing là một ví dụ điển hình về công nghệ chắc chắn đang thay đổi cách game trông như thế nào và cải thiện chất lượng cho người chơi trong sản phẩm cuối cùng. Nhưng việc làm một tựa game với Ray-tracing vẫn mất nhiều thời gian hơn so với làm một tựa game không có nó, và quan trọng nhất, nó đắt hơn rất nhiều.

Tính phức tạp của vấn đề

Ngay cả khi chỉ phân tích thành thời gian, công nghệ và con người, vẫn không đưa ra một câu trả lời rõ ràng tại sao game ngày càng đắt đỏ để sản xuất. Đó là ba trong số những yếu tố chính, nhưng chúng chỉ là khởi đầu của câu trả lời cho câu hỏi tại sao game điện tử ngày càng tốn kém để làm, chứ không phải là kết thúc. Vấn đề này phức tạp như một củ hành tây, với nhiều lớp cần bóc tách để hiểu rõ hơn.

Kết luận

Grand Theft Auto VI, tựa game được chờ đợi, nhiều khả năng sẽ không phá vỡ mức giá 70 USD cho phiên bản tiêu chuẩn, bất chấp những tin đồn và mong muốn từ một số nhà phân tích ngành. Các chuyên gia tin rằng việc tăng giá quá cao có thể mang lại lợi ích ngắn hạn nhưng gây tổn hại dài hạn đến lòng tin và khả năng tiếp cận của người chơi, đặc biệt khi doanh thu chính của các tựa game AAA hiện đại thường đến từ các phiên bản đặc biệt hoặc các dịch vụ trực tuyến.

Tuy nhiên, điều không thể phủ nhận là chi phí sản xuất game AAA đang tăng lên đáng kể. Các yếu tố như thời gian phát triển kéo dài, chi phí lương nhân sự (đặc biệt ở các khu vực có chi phí sinh hoạt cao) và sự đầu tư vào các công nghệ đồ họa tiên tiến như Ray-tracing đều góp phần vào gánh nặng tài chính mà các nhà phát triển phải đối mặt. Việc hiểu rõ những thách thức này giúp chúng ta có cái nhìn toàn diện hơn về ngành công nghiệp game và lý do đằng sau các chiến lược định giá.

Bạn nghĩ sao về giá game hiện tại và tương lai của các tựa game AAA? Liệu 70 USD có phải là giới hạn cuối cùng, hay chúng ta sẽ chứng kiến những thay đổi lớn hơn trong thập kỷ tới? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về xu hướng công nghệ và game trên congnghe360.net.

Related posts

Chiến Lược Đa Nền Tảng Của Phil Spencer: Tương Lai Mới Cho Xbox?

Administrator

Battlestar Galactica Deadlock Miễn Phí 100% Trên Steam: Game Chiến Thuật Khoa Học Viễn Tưởng Đáng Chơi

Administrator

Nintendo Switch 2 Đang “Phá Vỡ” Cộng Đồng Speedrun: Tác Động Không Ngờ và Tương Lai Các Kỷ Lục

Administrator