Màn hình máy tính hiển thị cảnh chơi game Grand Theft Auto V, gợi nhắc về tương lai của GTA 6 và chế độ cốt truyện
Game

GTA 6: Cơ Hội Nào Cho Chế Độ Cốt Truyện và Nội Dung Do Người Dùng Tạo?

Cách đây gần 17 năm, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi mới trong việc hỗ trợ lâu dài các thành phần chơi đơn cho những tựa game tương lai của họ. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn một tựa game rưỡi – Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5.

Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Số khác lại cho rằng Rockstar đã chọn phân bổ hầu hết tài nguyên để phát triển các dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể không trở thành một mảnh đất khô cằn của những cơ hội bị lãng phí nữa. Những tín hiệu mới từ Rockstar đang nhen nhóm hy vọng về một tương lai tươi sáng hơn cho các fan yêu thích trải nghiệm chơi đơn.

Màn hình máy tính hiển thị cảnh chơi game Grand Theft Auto V, gợi nhắc về tương lai của GTA 6 và chế độ cốt truyệnMàn hình máy tính hiển thị cảnh chơi game Grand Theft Auto V, gợi nhắc về tương lai của GTA 6 và chế độ cốt truyện

Rockstar tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung: Dấu hiệu từ “Fortnite”

Ảnh hưởng từ mô hình sáng tạo nội dung của Fortnite và Roblox

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã đưa tin rằng Rockstar đã âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service games) phổ biến, cụ thể là FortniteRoblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra những trải nghiệm tùy chỉnh thường không liên quan đến game gốc. Sẽ rất thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon trong Fortnite, đúng không?

Người chơi Fortnite nữ sử dụng chế độ Creative Mode, minh họa xu hướng nội dung do người dùng tạo (UGC) mà Rockstar có thể học hỏi cho GTA 6Người chơi Fortnite nữ sử dụng chế độ Creative Mode, minh họa xu hướng nội dung do người dùng tạo (UGC) mà Rockstar có thể học hỏi cho GTA 6

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng giới chuyên môn rộng rãi suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một dạng công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveMRedM, không phải là không thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC – User-Generated Content) này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong SixM hoặc Project ROME (tên gọi được cho là hiện tại).

Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng lại được triển khai một cách kém hiệu quả – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một chuyên gia “đào dữ liệu” Rockstar nổi tiếng, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ năm ngoái rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống có tên “public_mission_creator”. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nền tảng thử nghiệm cho script này, nhưng nó không được thiết kế để trở thành một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định để ra mắt cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.

Nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể giúp Rockstar như thế nào?

Giải phóng tài nguyên để phát triển cốt truyện

Những nỗ lực này từ Rockstar được hiểu là một cố gắng để ra mắt thành phần trực tuyến với một kho nội dung phong phú ngay từ đầu, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng một số tài nguyên, chủ yếu là nguồn nhân lực quý giá, mà lẽ ra sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho chế độ trực tuyến. Bạn có thấy được sự liên kết không?

Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là việc nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù chế độ trực tuyến giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự khác biệt của các DLC GTA 4 huyền thoại. Với việc các công cụ UGC có khả năng giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay lại việc tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã mong mỏi suốt gần 13 năm qua.

Nhân vật Trevor Philips trong Grand Theft Auto V tại Blaine County, thể hiện chiều sâu của chế độ cốt truyện và nhân vật mà fan GTA 6 mong đợiNhân vật Trevor Philips trong Grand Theft Auto V tại Blaine County, thể hiện chiều sâu của chế độ cốt truyện và nhân vật mà fan GTA 6 mong đợi

Liên kết với tin đồn “bản đồ tiến hóa” của GTA 6

Hãy kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video từ bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có bản đồ tiến hóa (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ tiến hóa sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật game theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực công việc (crunch) hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier

Bản đồ tiến hóa rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng điều đó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ thành phố. Sẽ khó mà tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn mọc lên theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau này được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và phiên bản cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục triển khai các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản gần như không thể nhận ra nhau.

Ảnh tổng hợp các nhân vật biểu tượng Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ các tựa game GTA trước đây, nhấn mạnh giá trị của những cốt truyện sâu sắcẢnh tổng hợp các nhân vật biểu tượng Tommy Vercetti, Cesar Vialpando và Niko Bellic từ các tựa game GTA trước đây, nhấn mạnh giá trị của những cốt truyện sâu sắc

DLC cốt truyện: Một hướng đi tiềm năng về mặt tài chính?

Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn lảng vảng, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ chơi đơn. Tôi tin rằng Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xoay quanh các DLC bị hủy của Michael và Trevor, cùng với sự phản đối dữ dội về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là vấn đề để suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một điều không thể chấp nhận được. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3Cyberpunk 2077 là đáng kinh ngạc, nhưng đó không phải là một ngưỡng khó vượt qua đối với Rockstar, và chắc chắn không phải cho một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không phải yêu cầu GTA 7 trong một thời gian dài hơn.

Kết luận

Những dấu hiệu gần đây cho thấy Rockstar Games đang ấp ủ một chiến lược phát triển Grand Theft Auto 6 có thể khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Việc công ty tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng tích hợp sâu rộng các công cụ nội dung do người dùng tạo (UGC) không chỉ hứa hẹn một thế giới trực tuyến phong phú ngay từ khi ra mắt mà còn có thể giải phóng nguồn lực quý giá để tái đầu tư vào chế độ cốt truyện sâu sắc và các bản mở rộng đầy ý nghĩa.

Nếu Rockstar thực sự quay trở lại với truyền thống tạo ra những câu chuyện điện ảnh và mở rộng thế giới game thông qua các DLC cốt truyện chất lượng cao, họ không chỉ đáp ứng được mong mỏi bấy lâu của cộng đồng fan chơi đơn mà còn có thể tạo ra một mô hình kinh doanh bền vững, kéo dài tuổi thọ của tựa game bom tấn này. Điều này sẽ củng cố vị thế dẫn đầu của GTA 6 trên thị trường và giữ chân game thủ trong nhiều năm tới, giảm bớt áp lực phát triển GTA 7. Hãy cùng congnghe360.net theo dõi sát sao những thông tin tiếp theo từ Rockstar Games và chờ đợi xem liệu GTA 6 có thực sự định hình lại tương lai của game thế giới mở hay không.

Related posts

Những Bí Mật Thú Vị Bạn Có Thể Bỏ Lỡ Trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Administrator

Nintendo Switch 2 Sẽ Hỗ Trợ Chuột Máy Tính Của Bên Thứ Ba? Tin Vui Từ Nhà Phát Triển Game

Administrator

Mario Kart World Giảm Giá Sốc 10% Trên Nintendo Switch 2: Cơ Hội Vàng Cho Game Thủ Việt

Administrator