Ngành công nghiệp game đang chứng kiến một sự chuyển mình lớn, nơi mà việc bảo tồn các tựa game vật lý đang đứng trước bờ vực diệt vong. Điều đáng nói là sự suy tàn này không phải vì cộng đồng game thủ đã ngừng quan tâm, mà bởi chính mô hình phân phối vật lý đang dần chìm vào quên lãng một cách chậm rãi nhưng chắc chắn. Làm sao chúng ta có thể bảo tồn những gì không được phát hành trên đĩa, không được đóng gói trong hộp hay thậm chí không bao giờ xuất hiện trên kệ hàng?
Chúng ta đang sống trong thời đại mà ngay cả những tựa game ra mắt ngày đầu cũng chỉ đi kèm với một mã tải xuống thay vì một bản game hoàn chỉnh trong hộp, và điều này đang dần trở thành một tiêu chuẩn mới. Vấn đề không còn là “quyền sở hữu” nữa – sự tiện lợi, tốc độ và doanh số đang chiếm ưu thế. Trong cơn bão chuyển mình điên cuồng đó, chúng ta đang vô thức bước vào một tương lai không còn ký ức về quá khứ, nơi những giá trị truyền thống có nguy cơ bị mai một.
1. Sự Trỗi Dậy Của Steam Và Cái Chết Của Ổ Đĩa Quang Trên PC
Kỷ nguyên game PC không còn chỗ cho đĩa vật lý
Cái chết của game vật lý có thể nói đã bắt đầu trên PC từ hơn một thập kỷ rưỡi trước. Khi đó, người chơi PC dần nhận ra rằng họ không còn cần đến ổ đĩa DVD, và Steam nhanh chóng trở thành nền tảng độc quyền cho mọi thứ liên quan đến game trên PC. Không thể phủ nhận Steam là một nền tảng tuyệt vời – các chương trình khuyến mãi của họ diễn ra liên tục và thường xuyên, các cửa hàng console khó có thể cạnh tranh về mức độ giảm giá. Hầu như mọi game thủ PC đều chờ đợi phiên bản PC của một trò chơi được giảm giá trong đợt khuyến mãi tiếp theo của Steam trước khi quyết định mua.
Điều này, đương nhiên, đồng nghĩa với việc bảo tồn game vật lý cho các bản port PC về cơ bản đã chết. Hộp game đã biến mất, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả người viết, sống hoàn toàn trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.
Tựa game siêu anh hùng sắp ra mắt
2. Lợi Ích Không Thể Chối Cãi Từ Cửa Hàng Kỹ Thuật Số Và Phần Cứng Không Ổ Đĩa
Tiện lợi và thỏa mãn tức thì là ưu tiên hàng đầu
Ngày xưa, việc ra mắt một tựa game đĩa vật lý từng là một sự kiện kéo dài cả ngày, phải không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một hộp game còn niêm phong trong tay và mùi nhựa mới tinh. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay – bạn thức dậy, nhận ra trò chơi mình muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống và trò chơi đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng preload. Không cần giao hàng, không xếp hàng chờ đợi – chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự thỏa mãn tức thì mà chúng mang lại. Thậm chí, chúng ta còn bị định hướng để cảm thấy rằng mình phải có một trò chơi mới ngay lập tức, nếu không, thuật toán sẽ liên tục đưa các clip về trò chơi đó vào feed, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ.
Sau đó, là vấn đề giá cả. Thỉnh thoảng, một số trò chơi ra mắt với bản kỹ thuật số rẻ hơn, như Mario Kart World có bản vật lý bán với giá 90€ trong khi bản kỹ thuật số là 80€. Nhưng đáng buồn, điều này không phải là tiêu chuẩn. Thêm vào đó, phần cứng chỉ kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hay PlayStation 5 Slim Digital Edition lại rẻ hơn đáng kể, làm giảm rào cản gia nhập hệ sinh thái và thu hút nhiều người chơi hơn.
Giữa các lợi ích như quyền truy cập sớm, trải nghiệm chơi game mượt mà ngay ngày đầu ra mắt và mức giá phần cứng rẻ hơn, chúng ta đang thấy các cửa hàng kỹ thuật số trên console khuyến khích và thúc đẩy game kỹ thuật số bằng cách làm cho mọi lựa chọn khác trông như một sự lạc lối.
Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X
3. Kích Thước Game Ngày Càng Lớn: Khi Tải Kỹ Thuật Số Là Lựa Chọn Duy Nhất
Đĩa không còn đủ dung lượng, yêu cầu kết nối internet liên tục
Không còn là bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang ngày càng phình to – cài đặt 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn hơn là ngoại lệ. Điều này cũng dễ hiểu khi các trò chơi trở nên lớn hơn, hình ảnh và âm thanh tốt hơn, đồng thời cung cấp nhiều tính năng chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, ổ đĩa quang đã dần biến mất cùng lúc với việc game trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn thực tế. Nếu một trò chơi 165 GB yêu cầu bốn đĩa để phát hành trong một hộp, đó sẽ là một thách thức lớn đối với cả nhà phát hành và khách hàng, những người thà chọn tải kỹ thuật số. Do đó, phiên bản vật lý của trò chơi đó sẽ ít đến tay nhiều người, nghĩa là chỉ những nhà sưu tập nhiệt tình nhất mới tìm cách sở hữu và bảo tồn nó.
Đây chính là điều đang định hình lại thị trường bán lẻ – ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa trò chơi vẫn là bản tải xuống, giống như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi đĩa chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại phải tải về. Vậy tại sao các cửa hàng lại muốn chất đầy kệ hàng bằng những đĩa game vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ người mua? Điều này chỉ càng đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một lời tiên tri tự ứng nghiệm.
Hai đĩa game The Last of Us Part II cho PS4
4. Rào Cản Phân Phối Vật Lý Cho Các Nhà Phát Triển Indie
Indie game nở rộ nhưng hiếm khi có bản vật lý
Việc có nhiều tiếng nói hơn trong làng game luôn là một chiến thắng, và các tựa game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ tiếp cận hơn và vô số