Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, biểu tượng của dòng RDNA 4
Máy Tính

FSR 4 vs DLSS 4: Cuộc Đối Đầu Ngang Tài Về Hiệu Năng và Chất Lượng

Một trong những điều gây ngạc nhiên lớn nhất khi đánh giá chiếc RX 9060 XT chính là hiệu quả đáng kinh ngạc của FSR 4. Trong nhiều năm qua, FSR chưa bao giờ được xem là tính năng độc quyền của card đồ họa AMD, bởi lẽ nó vốn đã có mặt trên tất cả các GPU. Tuy nhiên, FSR 4 đã thay đổi hoàn toàn cục diện này. Công nghệ nâng cấp hình ảnh đột phá này giờ đây độc quyền cho các GPU kiến trúc RDNA 4, và lần đầu tiên, AMD thực sự đã sẵn sàng đương đầu với DLSS 4 của Nvidia một cách sòng phẳng.

Nvidia đã gây ấn tượng mạnh với mô hình AI transformer mới cho DLSS 4, mang đến những cải tiến vượt bậc. Thế nhưng, khi so sánh FSR 4 và DLSS 4 trực tiếp, sự khác biệt lại ít hơn đáng kể so với dự kiến, thậm chí công nghệ của AMD còn thể hiện một ưu thế bất ngờ. Bài viết này của congnghe360.net sẽ đi sâu phân tích hai công nghệ tiên tiến này, giúp bạn đọc hiểu rõ hơn về hiệu năng, chất lượng hình ảnh và yếu tố hỗ trợ game, từ đó đưa ra đánh giá khách quan nhất về cuộc chiến công nghệ đang diễn ra.

Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, biểu tượng của dòng RDNA 4Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend, biểu tượng của dòng RDNA 4

FSR 4 Vượt Trội Hơn DLSS 4 Về Tốc Độ

Điều Bất Ngờ Từ Các Thử Nghiệm Thực Tế

Trong vài năm trở lại đây, DLSS và FSR thường được đánh giá là ngang ngửa. FSR thường mang lại lợi thế nhỏ trong các trò chơi nhờ khả năng tương thích đa dạng với nhiều hãng GPU, trong khi DLSS hy sinh một chút hiệu suất để đổi lấy chất lượng hình ảnh vượt trội hơn hẳn. Với FSR 4, điều này đã không còn đúng. Khi đối đầu với DLSS 4 mới của Nvidia cùng mô hình AI transformer, FSR 4 thể hiện tốc độ rõ ràng nhanh hơn. Thậm chí, đôi khi nó còn nhanh hơn đáng kể.

Để làm rõ điều này, hãy nhìn vào kết quả thử nghiệm: Chúng tôi đã kiểm tra cùng một cảnh trong cùng các trò chơi, sử dụng RX 9060 XT cho FSR 4 và RTX 5060 Ti cho DLSS 4, cả hai đều có 16GB VRAM. Các bài kiểm tra được thực hiện ở độ phân giải đầu ra 1440p và sử dụng cài đặt sẵn Balanced hoặc Performance tùy thuộc vào từng game – FSR 4 và DLSS 4 sử dụng cùng độ phân giải nội bộ cho các cài đặt này. Chúng tôi cũng đã kích hoạt tính năng tạo khung hình (frame generation), khớp FSR với FSR và DLSS với DLSS.

Biểu đồ so sánh hiệu suất tăng FPS của FSR 4 và DLSS 4 trong các tựa gameBiểu đồ so sánh hiệu suất tăng FPS của FSR 4 và DLSS 4 trong các tựa game

Các con số trong biểu đồ trên thể hiện phần trăm tăng hiệu suất so với độ phân giải gốc (native resolution). Ví dụ, trong game Spider-Man 2 với RX 9060 XT, card đạt 31.3 FPS ở 1440p native, và tăng lên 105.2 FPS khi bật FSR 4 ở chế độ Performance cùng tính năng tạo khung hình. Điều này có nghĩa là FSR 4 đã nhanh hơn 236% so với độ phân giải gốc.

Điều đáng ngạc nhiên là DLSS 4 và FSR 4 có nhiều điểm tương đồng hơn là khác biệt, do đó, chúng ta có thể kỳ vọng hiệu suất của chúng sẽ rất giống nhau. Cả hai đều tận dụng phần cứng AI chuyên dụng trên GPU tương ứng và đều yêu cầu hỗ trợ qua driver. Mặc dù một số game hỗ trợ DLSS 4 nguyên bản, nhưng phần lớn người dùng sẽ cần buộc mô hình AI transformer thông qua ứng dụng Nvidia. AMD hiện không hỗ trợ FSR 4 nguyên bản trong game nào – tất cả các game hỗ trợ đều tích hợp FSR 3.1, và bạn cần buộc FSR 4 thông qua Radeon Software.

Cài đặt pop-up bật FSR 4 trong phần mềm Radeon SoftwareCài đặt pop-up bật FSR 4 trong phần mềm Radeon Software

Điểm khác biệt rõ ràng giữa hai công nghệ là DLSS sử dụng mô hình transformer, trong khi FSR 4, có lẽ, sử dụng mạng CNN (Convolutional Neural Network) như các phiên bản DLSS trước đó. Mô hình transformer mới trong DLSS 4 có thể thực hiện những điều tuyệt vời, và thường thì nó trông đẹp hơn so với việc chơi game ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, các thử nghiệm hiệu suất của chúng tôi cho thấy có thể có một số chi phí phụ (overhead) với mô hình này, ít nhất là so với những gì AMD có thể đạt được với FSR 4.

DLSS 4 Giữ Vững Lợi Thế Về Chất Lượng Hình Ảnh, Nhưng Khoảng Cách Đang Rất Gần

Sự Khác Biệt Gần Như Không Đáng Kể Trong Trải Nghiệm Chơi Game

Nvidia luôn duy trì vị thế dẫn đầu về chất lượng hình ảnh với DLSS, nhưng khoảng cách giữa FSR 4 và DLSS 4 hiện đang sít sao hơn bao giờ hết. Không giống như các phiên bản FSR trước đây, bạn sẽ không nhận thấy sự sụt giảm đáng kể về chất lượng hình ảnh với FSR 4. Trong phần lớn các trường hợp, và không cần quá soi mói từng pixel, hình ảnh trông gần như tốt bằng độ phân giải gốc. Nó giống như các phiên bản DLSS trước đây, nơi mọi chế độ ngoài Ultra Performance đều gần như tương đương với độ phân giải gốc. DLSS 4 có lợi thế ở chỗ nó thực sự có thể trông sắc nét hơn độ phân giải gốc, và nó có thể duy trì sự ổn định của các chi tiết nơi Temporal Anti-Aliasing (TAA) thất bại.

So sánh chi tiết hình ảnh giữa FSR 4, DLSS 4 và độ phân giải gốc trong game Warhammer 40KSo sánh chi tiết hình ảnh giữa FSR 4, DLSS 4 và độ phân giải gốc trong game Warhammer 40K

Bạn có thể thấy những khác biệt đó trong Warhammer 40K: Space Marine 2. Cả ba hình ảnh trên trông rất giống nhau, và trong quá trình chơi game thực tế, bạn sẽ không bao giờ nhận ra sự khác biệt giữa chúng. Tuy nhiên, DLSS 4 có một chút lợi thế nếu bạn nhìn vào các chi tiết. Trên cái cây mục nát ngay trước nhân vật, FSR 4 ít chi tiết hơn. Với DLSS 4, có rất nhiều chi tiết. Rõ ràng hơn nữa, bạn có thể thấy DLSS 4 tăng cường độ sắc nét của những bông hoa mọc ở phía sau cảnh. Các vòng tròn nhỏ tạo nên bên trong vật thể bị mờ với FSR 4, nhưng chúng được giữ nguyên sạch sẽ với DLSS 4.

Phân tích sự khác biệt nhỏ về chi tiết hình ảnh của DLSS 4 và FSR 4 trong Marvel's Spider-Man 2Phân tích sự khác biệt nhỏ về chi tiết hình ảnh của DLSS 4 và FSR 4 trong Marvel's Spider-Man 2

Mặc dù vậy, FSR 4 và DLSS 4 vẫn rất gần nhau. Marvel’s Spider-Man 2 cho thấy rõ điều đó. Trong cảnh này, rất khó để tìm thấy bất kỳ sự khác biệt nào giữa DLSS 4 và FSR 4 trừ khi bạn lại tập trung vào các chi tiết nhỏ. Những con chim đậu trên rìa mái nhà sắc nét hơn với DLSS 4; hộp đèn trên cùng mái nhà bớt mờ hơn một chút. Sự khác biệt rõ ràng nhất là ở viên gạch đỏ phía sau cảnh, lệch về bên trái. Có sự tương phản sâu hơn nhiều với DLSS 4, làm nổi bật từng viên gạch hơn so với FSR 4.

Cảnh này cho thấy những gì DLSS 4 làm tốt. Nếu bạn chỉ so sánh FSR 4 với độ phân giải gốc, rất khó để nhận ra sự khác biệt. Tuy nhiên, DLSS 4 có thể cung cấp hình ảnh tốt hơn với các chi tiết như viên gạch so với độ phân giải gốc. DLSS 4 có thể tốt hơn, nhưng nó chiến thắng không chỉ so với FSR 4 mà còn so với cả độ phân giải gốc.

Màn hình so sánh hình ảnh FSR 4, DLSS 4 và Native trong The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMàn hình so sánh hình ảnh FSR 4, DLSS 4 và Native trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Ngay cả với lợi thế đó, nó không xuất hiện trong mọi trò chơi, và chắc chắn không trong mọi cảnh. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thể hiện rõ ý tưởng đó. Ảnh chụp màn hình với DLSS 4 tối hơn, nhưng chúng tôi không thấy bất kỳ lợi thế nào của nó so với FSR 4 hoặc độ phân giải gốc. DLSS 4 trông đẹp hơn FSR 4, và thậm chí cả độ phân giải gốc, trong nhiều trường hợp. Nhưng trong một cuộc đối đầu “mù” giữa FSR 4 và DLSS 4, không có loại so sánh song song này, bạn sẽ không bao giờ có thể nhận ra sự khác biệt giữa chúng.

Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 tượng trưng cho công nghệ DLSSCard đồ họa Nvidia GeForce RTX 5090 tượng trưng cho công nghệ DLSS

Hỗ Trợ Game: Yếu Tố Then Chốt Định Đoạt Thắng Bại

Mặc dù DLSS 4 và FSR 4 gần như tương đồng về chất lượng hình ảnh, và FSR 4 vượt trội về hiệu suất, nhưng hỗ trợ game mới là yếu tố thực sự tạo nên sự khác biệt cho DLSS. Nvidia đã dẫn đầu về hỗ trợ DLSS nói chung. Khoảng 750 game và ứng dụng đã tích hợp một số công nghệ RTX, và phần lớn trong số đó hỗ trợ DLSS. Nvidia đã tận dụng sự hỗ trợ rộng rãi này để nhanh chóng triển khai DLSS 4 cho các game. Dù mới ra mắt vài tháng, DLSS 4 đã có mặt trong hơn 125 game, phần lớn trong số đó sử dụng cách giải quyết thông qua ứng dụng Nvidia.

AMD đã tiếp cận FSR 4 theo một cách tương tự. Với việc phát hành FSR 3.1, AMD đã thay đổi mô hình nâng cấp của FSR. Giống như DLSS, các phiên bản FSR mới có thể thay thế trực tiếp nếu chúng được xây dựng với FSR 3.1 trở lên. Điều đó cho phép AMD nhanh chóng mang FSR 4 đến các game hỗ trợ FSR 3.1. Chỉ sau vài tháng FSR 4 được giới thiệu, nó đã có mặt trong 65 game. Và trong tương lai, bất kỳ game nào sử dụng ít nhất FSR 3.1 đều có thể bật FSR 4 thông qua Radeon Software.

Nhìn chung, AMD và Nvidia đang khá ngang tài ngang sức, cả hai đều cung cấp các giải pháp thay thế trực tiếp cho nâng cấp engine và giải pháp dựa trên driver để kích hoạt các mô hình mới nhất. Tuy nhiên, sự tương đồng về tính năng lại mang đến cho Nvidia một lợi thế nhỏ. Đội Xanh lá đã thể hiện một cách tiếp cận quyết liệt trong việc hỗ trợ DLSS, giành lấy càng nhiều tựa game mới càng tốt trong vài năm qua. AMD cũng đã làm rất tốt trong việc thúc đẩy FSR đến các nhà phát triển game, nhưng tầm với của họ chưa rộng bằng Nvidia, và chúng tôi nghi ngờ rằng nó sẽ không bao giờ như vậy.

Cận cảnh quạt tản nhiệt card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, đại diện cho công nghệ tăng tốc gameCận cảnh quạt tản nhiệt card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super FE, đại diện cho công nghệ tăng tốc game

FSR và DLSS Đang Gần Nhau Hơn Bao Giờ Hết

FSR đã luôn là một lựa chọn thay thế tốt cho DLSS, và nó vẫn giữ được sự liên quan nhờ khả năng hỗ trợ GPU rộng rãi cũng như sự phổ biến trên các hệ máy console. FSR 4 đã thay đổi hoàn toàn cục diện đó. Nó không còn khả dụng trên mọi GPU nữa, nhưng AMD đang mang lại chất lượng đủ để cạnh tranh sòng phẳng với DLSS, ngay cả khi đối mặt với mô hình AI Transformer mới của Nvidia. Cuộc chiến thực sự trong tương lai sẽ nằm ở khả năng hỗ trợ game. Mặc dù chúng tôi hy vọng rằng mọi tựa game sẽ ra mắt với cả hỗ trợ DLSS và FSR, nhưng chúng ta đã chứng kiến những động thái “ép buộc” từ cả AMD và Nvidia để các game độc quyền sử dụng một trong hai công nghệ.

Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn sẽ hưởng lợi từ cuộc đua công nghệ này. Sự cạnh tranh lành mạnh giữa AMD và Nvidia hứa hẹn sẽ mang lại những trải nghiệm chơi game mượt mà hơn, hình ảnh đẹp hơn trên nhiều cấu hình phần cứng. Hãy tiếp tục theo dõi congnghe360.net để cập nhật những thông tin mới nhất về FSR 4, DLSS 4 và các công nghệ gaming đột phá khác!

Related posts

Đừng Bỏ Lỡ: Săn Deal Hời Ổ Cứng Di Động WD Elements 5TB Chỉ Còn 90 USD!

Administrator

OneNote Có Còn Phù Hợp? 7 Lý Do Nên Chuyển Sang Ứng Dụng Ghi Chú Hiện Đại

Administrator

Lợi Ích Vượt Trội Của Máy Quét 3D: Tại Sao Nên Dùng Để In 3D Thay Vì Mô Hình Hóa Truyền Thống?

Administrator