Đối với bất kỳ game thủ nào, thật khó để không dành một tình cảm đặc biệt cho thương hiệu Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào lối chơi lén lút hay những tựa game nhập vai nhẹ nhàng hơn kể từ năm 2017, AC vẫn luôn là một phần cốt lõi của văn hóa game kể từ năm 2007. Trải qua 14 phiên bản chính, series này đã chứng kiến những tựa game xuất sắc, trung bình, và thậm chí là những trải nghiệm khó quên. Dù không có một tựa game nào hoàn hảo ở mọi khía cạnh, nhưng chính điều đó lại làm nên sức hấp dẫn của series huyền thoại này – mỗi phiên bản đều tinh chỉnh một yếu tố cụ thể đến mức đỉnh cao, mang đến vô vàn lựa chọn cho người chơi. Dù là lén lút, parkour hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một yếu tố cốt lõi tốt hơn hẳn phần còn lại. Đây không phải là bài viết xếp hạng “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là một sự tôn vinh những yếu tố đặc trưng của thương hiệu và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
5. Assassin’s Creed Syndicate sở hữu hệ thống Parkour xuất sắc nhất
Đây là phiên bản tinh chỉnh của Unity, thời kỳ chúng ta còn những gờ tường và tòa nhà để leo trèo
Năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed bước vào một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách thể hiện và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào với một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và phản hồi tốt, nhưng đồng thời cũng khá bồng bềnh và đôi khi không đáng tin cậy, đặc biệt là khi ra mắt trên PC. Chỉ một năm sau đó, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã trau chuốt và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity. Đây được coi là phiên bản AC “thực thụ” cuối cùng theo nhiều người, bao gồm cả cá nhân tôi. Gần đây, Syndicate thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps, mang đến cơ hội để tôi chơi lại game và đắm mình vào London thế kỷ 19 một lần nữa.
Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG-lite với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Với tư cách là một học sinh trung học đang học về Cách mạng Công nghiệp cùng thời điểm chơi game, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất khí quyển hơn Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa kéo. Thêm vào đó là hệ thống parkour được tinh chỉnh hoàn hảo nhất từ trước đến nay, cùng với thời điểm series vẫn còn những thị trấn và tòa nhà sầm uất để leo trèo, nhảy nhót, thay vì những ngọn núi và cánh đồng rộng lớn. Tất cả những yếu tố này đã biến Syndicate không chỉ thành một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi trong toàn bộ series, mà còn là nơi mà hệ thống parkour nguyên bản của Assassin’s Creed tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ một tựa game khác trong series cũng có thể tranh giành danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng nó lại làm tốt về mặt lén lút hơn là parkour.
Hình ảnh Evie Frye trong Assassin's Creed Syndicate thực hiện pha parkour trên nóc nhà London, thể hiện hệ thống di chuyển đỉnh cao của game.
4. Lối chơi lén lút trong Assassin’s Creed đã đạt đỉnh cao với Assassin’s Creed Shadows
Shadows làm chủ bóng tối một cách hoàn hảo
Thành thật mà nói, tôi đã vô cùng phấn khích với Assassin’s Creed Shadows, vì nó dường như báo hiệu một kỷ nguyên mới về hình ảnh và lối chơi thế hệ tiếp theo. Giờ đây, tôi đã đúng một phần, bởi vì tựa game này thực sự hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung, và rõ ràng là một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần viết kịch bản và diễn xuất lại chưa thực sự ấn tượng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là lối chơi lén lút (stealth). Trên thực tế, sẽ là một điều đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows lại kém cỏi về khả năng tàng hình.
Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở cho đến việc dập tắt ánh sáng và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến lối chơi lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và lén lút quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ trong bóng tối như một bóng ma. Điều khiến nó trở nên đặc biệt là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được thiết kế riêng cho lối chơi lén lút, với nhiều chiều sâu, thảm thực vật và ánh sáng u ám. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lẻn lút. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt về mặt tàng hình – nó còn khiến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa trở lại chữ “sát thủ” (assassin) vào Assassin’s Creed.
Yasuke lén lút trong bụi cây giữa màn đêm tại Assassin's Creed Shadows, minh họa hệ thống tàng hình được tối ưu nhất series.
3. Hệ thống chiến đấu tàn bạo nhất là ở Assassin’s Creed III
Rìu vào mặt địch thủ
Tôi lần đầu tiên nhìn thấy Assassin’s Creed III tại một phòng game, ngay trước khi có bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và dùng rìu bổ vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó còn tàn bạo, phong cách, và không giống bất cứ điều gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta Vùng Biên Giới (Frontier) để khám phá, giới thiệu phi tiêu dây và súng hỏa mai, đồng thời cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực sự. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cơ chế phản đòn kiểu Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – linh hoạt, mạnh mẽ và tàn bạo một cách vinh quang. Chắc chắn, các tựa game sau này đã thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp hơn, nhưng không có game nào nắm bắt được sự tàn bạo thô sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng “rắc” của chiếc rìu, sức nặng đằng sau mỗi cú phản đòn, và sự tàn nhẫn trong các pha kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa từng được tái hiện một cách trọn vẹn. Tôi phải thừa nhận, nỗi nhớ đóng một phần – nhưng đây chính là đỉnh cao của chiến đấu trong AC đối với tôi.
Connor thực hiện đòn kết liễu bằng rìu trong Assassin's Creed III, thể hiện sự tàn bạo và tính dứt khoát trong cơ chế chiến đấu của game.
2. Câu chuyện của Assassin’s Creed II vẫn là điều tôi yêu thích nhất
Hành trình của Ezio chạm đến mọi cung bậc cảm xúc
Hãy thẳng thắn mà nói – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins, tất cả đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ mình sẽ không gặp nhiều phản đối nếu nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mỗi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, vẫn tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ bốc đồng thường xuyên gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và quen thân với bác sĩ địa phương, Ezio bị đẩy vào một cuộc đời hoàn toàn mới. Cuộc đời mới này đòi hỏi trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng trả thù cho cái chết của gia đình, tất cả trong khi điều hướng vị trí của mình trong một hội huynh đệ cổ xưa với những rủi ro luôn là sống còn.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc đối đầu với Giáo hoàng trong Thành Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với chủ đề âm nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd mà cuối cùng đã trở thành motif âm nhạc của toàn bộ series, bạn sẽ có một câu chuyện mà không người chơi nào có thể quên được.
1. Khám phá thế giới mở chưa bao giờ tuyệt vời như trong Assassin’s Creed Odyssey
Hy Lạp cổ đại trong thời kỳ giãn cách xã hội? Hoàn hảo!
Tôi không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng tính RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “phình to” tai tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong mỏi những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận – Odyssey đã làm chủ yếu tố khám phá như chưa có tựa game AC nào từng làm được.
Tôi đã chơi Odyssey trong thời kỳ đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới Hy Lạp cổ đại được tái tạo tuyệt đẹp của game chính xác là liệu pháp số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn, đầy màu sắc, chi tiết phong phú và thực sự thú vị để đắm chìm vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có những yếu tố “cày cuốc” và nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi được hóa thân. Odyssey có thể không phải là AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và chỉ đơn thuần tận hưởng nó, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh bằng.
Kassandra đứng trên vách đá nhìn ra thế giới mở Hy Lạp cổ đại rộng lớn của Assassin's Creed Odyssey, minh họa trải nghiệm khám phá đỉnh cao.
Assassin’s Creed luôn có điều gì đó dành cho tất cả mọi người
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích nhất – và điều đó là có chủ đích. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến một điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện những yếu tố cụ thể đến mức đỉnh cao, ngay cả khi phần còn lại của tổng thể có thể chưa hoàn hảo.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo tuyệt đối, nhưng năm phiên bản được đề cập ở đây đã chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Độc giả congnghe360.net nghĩ sao về các điểm nhấn này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!