Không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng vĩ đại của thương hiệu Assassin’s Creed đối với ngành công nghiệp game. Khởi đầu từ một ý tưởng về phần tiếp theo của Prince of Persia, series này đã phát triển thành một vũ trụ rộng lớn với 13 tựa game chính – có những phần xuất sắc, có những phần chỉ ở mức trung bình, và cũng có những phần thực sự đáng nhớ. Thông qua cỗ máy Animus, người chơi đã du hành qua nhiều thế kỷ và lục địa, khoác lên mình chiếc áo choàng có mũ trùm đầu và sử dụng Lưỡi Dao Ẩn.
Thế nhưng, đối với những người hâm mộ lâu năm của series, cốt truyện thời hiện đại, từng là một sợi dây dẫn dắt đầy hấp dẫn, nay đã trở thành một nguồn cơn thất vọng. Arc truyện được xây dựng tỉ mỉ qua những tựa game Assassin’s Creed đầu tiên đã gần như đình trệ, đẩy Desmond Miles – người đã khởi đầu tất cả – vào một limbo kể chuyện, và cùng với anh, toàn bộ mạch truyện thời hiện đại của thương hiệu cũng rơi vào quên lãng.
Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows, bối cảnh kiến trúc Nhật Bản mùa thu
Sự Mất Mát “Trái Tim” Của Thương Hiệu
Người Pha Chế Rượu Trở Thành Tia Hy Vọng
Desmond Miles là người đã đặt nền móng cho thương hiệu Assassin’s Creed – một người pha chế rượu bị bắt cóc bởi Templar để khai thác ký ức của những Sát Thủ vĩ đại nhất lịch sử, khởi đầu với Altaïr Ibn-LaʼAhad. Từ đó, chúng ta chứng kiến Desmond trốn thoát khỏi Templar và gia nhập một phe nhỏ của Hội Sát Thủ, cùng họ khai thác ký ức của anh về Ezio Auditore, Haytham Kenway, và Connor Kenway, nhằm tìm ra Apple of Eden để ngăn chặn một ngày tận thế sắp xảy ra.
Tất cả những điều đó nghe có vẻ thú vị, nhưng chắc chắn không hấp dẫn bằng việc nhảy qua các mái nhà ở Florence hay leo trèo trên những bức tường thành Damascene. Có lẽ tôi thuộc số ít, nhưng tôi thực sự thích lối chơi hiện đại trong các tựa game Assassin’s Creed ban đầu, nơi Desmond và đồng đội đột nhập vào các tòa nhà cao tầng để thu thập thông tin cần thiết. Tất cả những điều này dường như đang xây dựng cho một tựa game Assassin’s Creed thời hiện đại đầy đủ, nơi Desmond sẽ tận dụng hiệu ứng Bleeding Effect để phát huy kỹ năng của mọi Sát Thủ vĩ đại mà anh từng trải qua ký ức, nhằm đánh bại Templar trong cuộc chiến cuối cùng.
Đáng buồn thay, điều đó đã không xảy ra. Đến cuối Assassin’s Creed III, Desmond chỉ đơn giản là chạm vào một quả địa cầu và gục xuống, hy sinh bản thân để cứu thế giới. Tựa game mà anh lẽ ra phải là trung tâm đã trở thành một giấc mơ dang dở, một tựa game mà chúng ta không bao giờ được trải nghiệm. Sự kết thúc đột ngột của cốt truyện Desmond Miles đã để lại nhiều tiếc nuối cho cộng đồng người hâm mộ.
Desmond Miles trong một khoảnh khắc quan trọng của cốt truyện Assassin's Creed III
Hậu Quả Từ Sự Hy Sinh Vội Vã
Cốt Truyện Hiện Đại Trở Nên Rời Rạc Sau Cái Chết Của Desmond
Cái chết của Desmond không chỉ là một cú twist cốt truyện mà còn là một vết nứt sâu sắc. Thay vì hàn gắn và tiếp tục phát triển, Ubisoft dường như đã hoảng loạn. Cốt truyện thời hiện đại trở thành một màn trình diễn nửa vời, chuyển từ những nhân vật vô danh có thể chơi được sang những đoạn cắt cảnh góc nhìn thứ nhất, khiến chúng ta cảm thấy như đang xem nội dung phụ.
Chắc chắn, họ đã giới thiệu Layla Hassan và cố gắng khơi dậy tia lửa hiện đại đó trong AC Origins, nhưng nó luôn mang cảm giác đuổi theo một cái bóng. Không có arc truyện nào thực sự tạo được dấu ấn. Không có mối liên kết nào thực sự hình thành giữa người chơi và Layla, đến mức nội dung hiện đại của cô ấy là tùy chọn trong Assassin’s Creed Odyssey. Bạn không thể chỉ thay thế một nhân vật mới và kỳ vọng vào sự đầu tư cảm xúc, đặc biệt là sau một quá trình xây dựng năm game như Desmond đã có.
Ngay cả người đứng đầu thương hiệu cũng đã thừa nhận rằng series đã gặp khó khăn trong kỷ nguyên hậu Desmond, và điều đó nói lên rất nhiều. Assassin’s Creed bắt đầu hướng tới sự hoành tráng thần thoại hơn là xung đột thực tế. Lời thoại về Isu (Thế Hệ Đầu Tiên) bắt đầu trở nên phức tạp, và cuộc chiến Templar vs. Assassin nguyên thủy – lý do Desmond tồn tại – đã trở thành tiếng ồn nền.
Layla Hassan, nhân vật chính thời hiện đại sau Desmond Miles trong Assassin's Creed Odyssey
Desmond Chưa Bao Giờ Biến Mất
Desmond Miles Vẫn “Sống” Dưới Vai Trò The Reader
Đây là điều quan trọng – Assassin’s Creed chưa hoàn toàn khép lại câu chuyện của Desmond. Trong Assassin’s Creed Valhalla, ý thức của anh được tiết lộ vẫn tồn tại, bị mắc kẹt bên trong không gian kỹ thuật số của Isu, được gọi là “The Grey”. Anh giờ đây được biết đến với cái tên The Reader (Người Đọc), lặng lẽ phân tích các dòng thời gian và tìm cách ngăn chặn thảm họa tiếp theo. Vì vậy, đừng nói với tôi rằng anh ấy đã biến mất.
Thực tế, có rất nhiều cách để Desmond có thể trở lại trong vũ trụ game. Có thể Isu sẽ tìm ra cách tái tạo cơ thể anh, hoặc có thể anh sẽ tích hợp với một nhân vật chính mới, tương tự như Subject 16. Hoặc có thể anh trở thành giọng nói trong Animus của chúng ta – một người cố vấn ảo trong bóng tối, quan sát và hướng dẫn như một bóng ma công nghệ với một món nợ cần giải quyết.
Desmond luôn ở đó. Ubisoft chỉ cần can đảm “bấm nút play”.
Quan trọng là – anh ấy vẫn ở đó. Anh ấy luôn ở đó. Ubisoft chỉ cần can đảm “bấm nút play.” Hãy tưởng tượng sức mạnh của việc đưa nhân vật chính ban đầu trở lại, không chỉ vì fan service, mà còn để cho thấy chúng ta đã đi được bao xa. Một khoảnh khắc trọn vẹn. Một cái kết xứng đáng – hoặc có thể là một khởi đầu mới. Tôi thậm chí sẽ không phàn nàn nếu Ubisoft quyết định sử dụng Elijah Miles, con trai của Desmond, trong các tựa game tương lai. Desmond có thể là người hướng dẫn Elijah khi chúng ta trải nghiệm ký ức tổ tiên của đứa trẻ.
Tại thời điểm này, tôi thực sự chấp nhận bất cứ điều gì liên quan đến Desmond, miễn là nó không bị giấu trong các cuốn bách khoa toàn thư và ghi chú mà một nửa số người chơi có thể dễ dàng bỏ lỡ.
Giao diện Animus trong Assassin's Creed Valhalla, gợi nhắc vai trò The Reader của Desmond Miles
Không Chỉ Là “Retcon”, Mà Là “Tâm Hồn” Của Series
Điều Gì Gắn Kết Tất Cả?
Đây không chỉ là câu chuyện về Desmond. Đây là về thương hiệu Assassin’s Creed mà tôi đã yêu – nơi quá khứ quan trọng vì tương lai đang bị đe dọa. Nhảy từ đỉnh nhà thờ không chỉ là yếu tố thẩm mỹ; đó là sự nổi loạn. Các mối đe dọa thời hiện đại cảm thấy cấp bách và có căn cứ thực tế.
Hãy mang lại sự cấp bách đó. Hãy mang lại “cái tại sao”.
Desmond Miles là đại diện cho điều đó. Arc truyện của anh ấy có thể có sai sót, chắc chắn rồi. Nhưng đó là của chúng ta. Anh là người duy nhất trong thương hiệu phải sống với sức nặng của mỗi lưỡi dao, mỗi cú nhảy niềm tin, mỗi sai lầm của tổ tiên. Và anh đã trả giá để chúng ta có thể tiếp tục chơi.
Vậy thì, có lẽ đã một thập kỷ trôi qua. Có lẽ series đã “tiến lên”. Nhưng đây là điều bất ngờ – những câu chuyện hay nhất không bao giờ thực sự kết thúc. Chúng vẫn còn vang vọng. Và tiếng vang của Desmond? Nó vẫn đang ngân lên.
Bìa game Assassin's Creed The Ezio Collection, gợi nhớ thời kỳ vàng son của cốt truyện AC
Thách Thức Khi Desmond Trở Lại
Cốt Truyện Hiện Đại Của Desmond Có Thể Bị “Loãng” Hoặc Khó Theo Dõi
Tôi hiểu – sẽ rất khó để duy trì câu chuyện của Desmond nếu Ubisoft muốn biến AC thành một thương hiệu chủ lực với các bản phát hành lớn hàng năm hoặc hai năm một lần, và sẽ không mất nhiều thời gian trước khi nó trở nên nhàm chán hoặc chắc chắn phức tạp và khó theo dõi. Bất kỳ người chơi mới nào của thương hiệu cũng sẽ cảm thấy khá bối rối nếu họ bắt đầu series từ giữa chừng.
Tuy nhiên, bối cảnh và chiến dịch lịch sử sẽ là quá đủ để đảm bảo sự thích thú của họ, có lẽ câu chuyện của Desmond sẽ khơi gợi sự quan tâm và khuyến khích họ mua các tựa game khác trong thương hiệu. Dù sao đi nữa, tính chất ngắn gọn và hấp dẫn của các phần Desmond đã giúp chúng dễ theo dõi, và một bản tóm tắt nhỏ khi bắt đầu bất kỳ game mới nào cũng sẽ không gây hại.
Liệu Desmond Có Trở Lại Assassin’s Creed?
Desmond Miles – hậu duệ của Altair, Ezio, Edward, Haytham, Connor, và chính Adam – chưa bao giờ có một kết thúc trọn vẹn. Người mà Ezio từng nói chuyện cùng chưa bao giờ được chứng kiến mọi thứ đến hồi kết. Thực tế, những người hâm mộ nhân vật này, bao gồm cả tôi, cũng vậy.
Ngay cả khi sự trở lại của anh ấy đòi hỏi những thay đổi sáng tạo, tôi sẵn lòng chấp nhận nếu điều đó có nghĩa là khôi phục lại cuộc xung đột Sát Thủ vs. Templar hấp dẫn trong thời hiện đại. Với tư cách là một người hâm mộ lâu năm, mong muốn Desmond trở lại của tôi không chỉ bắt nguồn từ nỗi nhớ mà còn từ khao khát thương hiệu lấy lại sự cân bằng kể chuyện của mình.
Ngay cả khi sự trở lại của Desmond đòi hỏi những thay đổi sáng tạo, tôi sẵn lòng chấp nhận.
Vì vậy, Ubisoft, tôi hứa sẽ bỏ qua và mở rộng sự tin tưởng của mình nếu kịch bản phải “uốn dẻo” để đưa Desmond Miles trở lại bằng cách nào đó. Tất cả những gì tôi yêu cầu là Desmond được trả lại công bằng, và chúng ta được trải nghiệm hình thức thuần túy và chân thực nhất của Assassin’s Creed thông qua arc truyện hiện đại của anh, một lần nữa.
Bạn có đồng ý với quan điểm này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của Desmond Miles và cốt truyện hiện đại Assassin’s Creed trong phần bình luận bên dưới, hoặc tìm đọc thêm các bài viết phân tích game chuyên sâu khác trên congnghe360.net!