Hộp bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC và PS5
Game

Đánh giá The Last of Us Part II Remastered PC: Hành Trình Cảm Xúc Ám Ảnh Trên Nền Đồ Họa Đỉnh Cao

Hiếm có tác phẩm nghệ thuật nào để lại dấu ấn sâu sắc như thương hiệu The Last of Us. Đối với tôi, đây không chỉ là một tựa game — mà còn là một phần trong vốn từ vựng cảm xúc, một câu chuyện đã đồng hành cùng tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận việc kể chuyện trong game.

Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại trở về một thế giới quen thuộc đến từng ngõ ngách – và nó vẫn tác động mạnh mẽ như lần đầu. Đây là lần thứ ba tôi chơi tựa game này, và mặc dù không có nhiều cơ chế mới để khám phá, nó vẫn nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn quay trở lại. Chắc chắn, The Last of Us Part II còn xa mới đạt đến mức hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau đớn và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng tạo ra.

Phiên bản The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.

Hộp bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC và PS5Hộp bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC và PS5

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered đã đổ bộ lên PC, mang theo những cải tiến về hình ảnh, hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return cùng Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản định nghĩa và ám ảnh nhất của kiệt tác này.

Ưu & Nhược điểm

  • Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về cảm xúc

  • Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại

  • Đồ họa tuyệt đẹp, thế giới game giàu không khí

  • Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc

  • Không có chế độ chơi mạng

  • Yêu cầu PC cấu hình cao để có trải nghiệm tốt nhất

$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store

Giá và Khả năng Truy cập The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Phiên bản được remaster này không có trên PS4, thay vào đó tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới, mang đến trải nghiệm định nghĩa nhất về The Last of Us Part II. Nó bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’ (màn chơi bị cắt) và No Return, một chế độ chơi roguelite miễn phí đầy hấp dẫn.

Cốt Truyện The Last of Us Part II: Thiên Tài Đi Kèm Sơ Hở

Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị câu chuyện xuất sắc

Việc khơi lại cuộc tranh cãi đã kéo dài nhiều năm về việc liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không là điều vô nghĩa — cuộc thảo luận đó đã đi vào ngõ cụt, và mỗi người đều đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không thể không kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã dũng cảm và tài tình xây dựng nên cấu trúc kể chuyện kép này. Hai nhân vật chính, hai vòng cung câu chuyện – Ellie và Abby – mỗi người trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, mất mát và sự báo thù. Câu chuyện của họ xoắn xuýt vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những phép so sánh đầy chất thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mọi ngã rẽ.

Đây là lúc mà ngành game được sử dụng hết tiềm năng của mình, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không một dòng đối thoại hay một đoạn cắt cảnh nào bị lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mọi nhịp điệu được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi thủ pháp kể chuyện được sử dụng với sự chính xác. Chắc chắn không có nghi ngờ gì rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian.

Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.

Tuy nhiên, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi tàn nhẫn và kém hiệu quả. Mà không đi sâu vào phần spoil, quyết định tách hai câu chuyện – trình bày hoàn chỉnh một câu chuyện trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc luân phiên hàng ngày giữa Ellie và Abby lẽ ra có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đồng hành cùng cả hai mà không cảm thấy mệt mỏi hay oán giận.

Mặc dù hành trình của Abby có những điểm song song cảm động và có chủ đích với Joel trong phần đầu tiên, nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra sự không đồng nhất làm suy yếu tác động của câu chuyện. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên khó chấp nhận.

Cảnh Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered, thể hiện chiều sâu cảm xúc của cốt truyệnCảnh Ellie ôm Tommy trong The Last of Us Part II Remastered, thể hiện chiều sâu cảm xúc của cốt truyện

Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó ám ảnh. Nó gặm nhấm. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải đánh mất cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng.

Đây là một câu chuyện về chu kỳ bạo lực và những tiếng vang của nó xung quanh những người bị cuốn vào đó, và nó kể tất cả những điều này với một mức độ kiềm chế, nỗi buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác không thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ cảm thấy đau thấu tâm can. Bởi vì, với tất cả sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II mang lại cảm giác đau đớn và khó quên một cách chân thực. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn đẩy ranh giới của ngành công nghiệp game theo mọi cách có thể.

Bàn Luận về Joel: Một “Anh Hùng” Hay “Phản Diện”? (Chứa SPOILER)

Harvey Dent từng nói…

Cảnh báo SPOILER LỚN cho The Last of Us Part I và Part II. Hãy bỏ qua đoạn này nếu bạn muốn tránh mọi SPOILER.

Tôi vẫn nhớ cảm giác khi chứng kiến cây gậy golf hạ xuống lần cuối, như thể mới hôm qua. Phải mất hàng giờ đồng hồ đầu tôi mới ngừng đập và cơ thể tôi mới dịu lại. Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã chấp nhận được những gì đã xảy ra.

Ở cuối The Last of Us Part I, không có gì quan trọng đối với Joel ngoài Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ — không phải Fireflies, không phải những khó khăn mà họ phải đối mặt để đến được đây ngay từ đầu, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã lạnh lùng giết chết cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.

Bác sĩ phẫu thuật và cô gái trên bàn mổ trong The Last of Us, tiền đề cho sự kiện phần 2Bác sĩ phẫu thuật và cô gái trên bàn mổ trong The Last of Us, tiền đề cho sự kiện phần 2

The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật — thế giới trong game chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là anh hùng trong câu chuyện của anh và của chúng ta, nhưng anh ta lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby mười sáu tuổi, người vừa mất cha mình dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã nhận lấy những gì anh ta đáng phải nhận; chỉ là vấn đề thời gian mà thôi.

Vậy thì, việc Abby theo đuổi người đàn ông đã cướp đi người cha của mình có sai không? Đây là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm — nếu Abby sai vì những gì cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sẽ sai khi hướng đến Seattle để trả thù cho chính cha mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại một cách đơn độc, mà luôn giao thoa với những câu chuyện khác.

Joel đã nhận lấy những gì anh ta đáng phải nhận, và đó chỉ là vấn đề thời gian.

Không một người chơi The Last of Us Part II nào trên hành tinh này — bao gồm cả tôi — cảm thấy vui mừng khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xua tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải đạt đến tận cùng của vòng xoáy ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại sự bình yên cho cô.

Ellie bị gây mê trên bàn phẫu thuật, khoảnh khắc định mệnh thay đổi số phận thế giớiEllie bị gây mê trên bàn phẫu thuật, khoảnh khắc định mệnh thay đổi số phận thế giới

Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện — chỉ là những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.

Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và phát triển tình cảm cha con, anh ta chắc chắn đang tự biến mình thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, trừ câu chuyện của chính anh ta.

Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với những hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh ta trong một trận bão tuyết.

Cuộc đối thoại căng thẳng giữa Ellie và Joel, thể hiện sự rạn nứt trong mối quan hệ của họCuộc đối thoại căng thẳng giữa Ellie và Joel, thể hiện sự rạn nứt trong mối quan hệ của họ

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương thuốc có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản là khiến Ellie phải bỏ mạng vô ích hay không. Nhưng liệu chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, để tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có được cơ hội đó?

Tôi biết chắc chắn rằng tôi sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng vấn đề là – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự trả thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã nhận lấy những gì anh ta đáng phải nhận, nhưng vẫn thương tiếc anh như thể anh ta không hề sai. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị nhiễm bởi tình yêu, bởi sợi dây gắn kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.

Tôi sẽ mãi yêu Joel Miller, nhưng tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho anh ấy.

Lối Chơi The Last of Us Part II: Chân Thực Đến Rợn Người

Hành động lén lút chân thực nhất từng có

The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của mình — nó đón nhận, nghiêng mình vào nó, và sử dụng nó để cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý định đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi lần né tránh đều giống như một bước thoát khỏi cái chết cận kề.

Game không cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó — bạn sẽ chứng kiến đôi mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng — và khoảnh khắc đó ám ảnh. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.

Combat mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì ý định đằng sau nó.

Khía cạnh lén lút cũng mang lại cảm giác chân thật đến khó chịu. Cúi người, nằm sấp, bò qua cỏ cao hoặc dưới các phương tiện — bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong mỗi cử động. Bạn không phải là một cái bóng — bạn là xương thịt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi bạn phản ứng — vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn tìm nơi ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.

Đây là cách chế độ lén lút được thực hiện hoàn hảo. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi có cảm giác như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.

Cảnh triệt hạ kẻ thù một cách tàn bạo trong The Last of Us Part II Remastered, minh họa lối chơi stealth-actionCảnh triệt hạ kẻ thù một cách tàn bạo trong The Last of Us Part II Remastered, minh họa lối chơi stealth-action

Bản đồ là một thực thể sống động

Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh — nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn từ các hiệu sách bị ngập nước, leo qua những tàn tích khách sạn phủ rêu, và xuất hiện từ các bãi xe lửa bị cây cối mọc um tùm. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi cây cung cấp nơi ẩn nấp, nhưng không phải sự tàng hình hoàn toàn. Chính trong những khoảnh khắc này — cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với tiếng rung của bộ điều khiển — mà The Last of Us Part II níu giữ bạn chặt nhất.

Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những thứ tốt nhất mà tôi từng trải nghiệm — khi ẩn mình trong cỏ cao dưới cơn mưa xối xả trong lúc theo dõi kẻ thù, tiếng mưa gần như át đi mọi thứ, gần như buộc tôi phải tiến vào tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.

Dina ẩn nấp trong bụi cây, một kẻ địch đang tuần tra với cung, thể hiện môi trường Seattle sống động và gameplay căng thẳngDina ẩn nấp trong bụi cây, một kẻ địch đang tuần tra với cung, thể hiện môi trường Seattle sống động và gameplay căng thẳng

Điều thiên tài là trò chơi luôn chỉ cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và vải rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để vượt qua phần tiếp theo, và tự chửi rủa bản thân vì đã bắn trượt — bởi vì giờ đây bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung ống sắt, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn mang lại cảm giác bạo lực và nguyên thủy.

Với mỗi giờ chơi trong The Last of Us Part II, sự nhập vai càng sâu sắc. Bạn càng cầm bộ điều khiển lâu, nó càng trở nên nặng hơn. Không chỉ vì căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn vì sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn phải làm, và những gì nó khiến bạn cảm nhận.

Chế Độ No Return Khiến Tôi Yêu Lại Trò Chơi

The Last of Us Part II Remastered bùng nổ trong chế độ roguelite này

Tôi đã chơi No Return năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và giá trị chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ — nó là một liều thuốc tinh khiết, không pha tạp của lối chơi rợn người của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian chết, những đoạn đi lòng vòng — và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp, đòi hỏi mọi ounce tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn cảm thấy chán.

No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, được bắn ra liên tục mà không có bất kỳ khoảng nghỉ kể chuyện nào.

Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi được đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến một nhịp điệu hơi mới cho mỗi lần chơi. Thêm vào đó là các chế độ xoay vòng, nơi đôi khi bạn săn mồi, bị săn, cố thủ chống lại một đám đông, hoặc chiếm một khu vực an toàn trước khi hết thời gian, cùng với các yếu tố thay đổi (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn vào — luôn muốn chơi thêm một lần nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.

Chế độ game này mang đến cho bạn các cơ chế cốt lõi của trò chơi — sự kết hợp hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, được bắn ra liên tục mà không có bất kỳ khoảng nghỉ kể chuyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về combat của trò chơi, không bị gián đoạn.

Các yếu tố biến đổi (Modifiers)

No Return luôn giữ được sự tươi mới nhờ các yếu tố biến đổi lối chơi (gameplay modifiers) thay đổi luật chơi theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình, hoặc biến thành “bọt biển đạn”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực — bạn không thể lén lút giết ai đó và nán lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy trở nên bất khả thi.

Bản đồ lộ trình của một lượt chơi trong chế độ No Return của The Last of Us Part II RemasteredBản đồ lộ trình của một lượt chơi trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered

Một khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là khi chiến đấu với bốn con stalker — vốn đã vô hình với Listen Mode — dưới một yếu tố biến đổi khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và nản lòng, tôi chỉ còn biết đợi một con stalker tóm lấy mình, để tôi có thể chống cự, rồi vung dao điên cuồng về phía nó, hy vọng đánh trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với vai Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.

Đồ Họa The Last of Us Part II: Đỉnh Cao Ngành Game

Một trong những tựa game đẹp nhất hiện nay

Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game ấn tượng nhất về mặt hình ảnh hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể hình dung Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào — trong số tất cả những tựa game sắp ra mắt mà tôi mong chờ, đó là một trong những tựa game đứng đầu.

Màn dạo đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm — mỗi bước đi, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều để lại một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh hình ảnh của mình.

Ellie đi qua khu căn cứ quân sự đổ nát, thể hiện đồ họa môi trường ấn tượng của The Last of Us Part II RemasteredEllie đi qua khu căn cứ quân sự đổ nát, thể hiện đồ họa môi trường ấn tượng của The Last of Us Part II Remastered

Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, những con phố ngập nước và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây là không thể tin được, với Naughty Dog đã dốc toàn lực để tạo ra một trong những thế giới chân thực, đẹp ám ảnh nhất trên nền tảng này.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất tiệm cận về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo trong hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.

Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 fps ở cài đặt tối đa, và 90–100fps mượt mà với DLSS được đặt ở Chế độ Chất lượng — thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách chơi định nghĩa nhất cho tựa game này. Ngay cả cài đặt thấp (Low preset) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở cài đặt Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ để có trải nghiệm mượt mà, đặc biệt sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p Low Medium High Very High
Native 107.7 fps 93.5 fps 82.8 fps 75 fps
DLSS Quality 120 fps 114.8 fps 105 fps 92.5 fps
DLSS Quality + Frame Generation 133.5 fps 124.7 fps 113.7 fps 107.4 fps

Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered?

Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và đầy tham vọng nhất
  • Bạn yêu thích các nhân vật có chiều sâu đạo đức phức tạp và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống
  • Bạn thích các tựa game nặng về yếu tố lén lút và lối chơi có chiều sâu, đòi hỏi sự tính toán

Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ
  • Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng về cảm xúc hoặc lối chơi lén lút
  • Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC

The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại — nó giống như việc bóc một vết sẹo chỉ để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của lén lút, tìm kiếm tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.

Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó không thể nào quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng — tại sao những tựa game như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, việc đau khổ là chấp nhận được — nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.

Hộp bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC và PS5Hộp bìa game The Last of Us Part II Remastered trên PC và PS5

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered đã đổ bộ lên PC, mang theo những cải tiến về hình ảnh, hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return cùng Guitar Free Play. Hãy cùng khám phá lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản định nghĩa và ám ảnh nhất của kiệt tác này.

$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store

Related posts

Cuộc Chiến Bảo Mật Xbox 360: Từ Hack DVD Đến “Kamikaze” Đục Khoét

Administrator

Clair Obscur: Expedition 33 Sẽ Có Photo Mode? Nhà Phát Triển Lên Tiếng

Administrator

Ghost of Yotei: Lo ngại sau State of Play – Đẹp nhưng liệu có đột phá?

Administrator