Game

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Đồ Họa Tuyệt Đỉnh Nhưng Vẫn Mắc Lỗi Cũ Của Ubisoft?

Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft hiện đang là tâm điểm bàn tán của giới game thủ, và thật khó để đánh giá tựa game này mà không đề cập đến những cuộc đối thoại xoay quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một fan cuồng của thể loại RPG, ngoại trừ một vài ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 hay Elden Ring. Tuy nhiên, tôi lại là một “tín đồ” của Assassin’s Creed (AC) từ rất lâu rồi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi – logo đại bàng xương sọ của AC là hình xăm đầu tiên tôi có, và “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn luôn là bài hát đầu tiên trong playlist khi lái xe của tôi.

AC Shadows gánh trên vai kỳ vọng rất lớn từ cộng đồng và đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi quan tâm đến Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, điều này càng làm tôi tiếc nuối khi game lại mắc phải những sai lầm tương tự các phiên bản tiền nhiệm, trong khi vẫn thể hiện rất nhiều tiềm năng cho tương lai của thương hiệu.

Đánh giá tổng quan về Assassin’s Creed Shadows, thể loại và nền tảng hỗ trợ

Assassin’s Creed Shadows được mua bởi đội ngũ của chúng tôi để đánh giá sau khi phát hành.

Tổng quan về Assassin’s Creed Shadows: Giá và các phiên bản

Assassin’s Creed Shadows đã ra mắt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S. Đây là phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho thế hệ console cũ. Game được phát hành với ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (khoảng $70): Bao gồm game cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe (khoảng $90): Bao gồm game cơ bản và Gói Deluxe, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, phụ kiện, thú cưỡi, cùng 5 Điểm Tinh Thông giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi trên cây kỹ năng.
  • Người dùng đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm game với giá khoảng $18 mỗi tháng.

Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm – tựa game này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt giảm giá, có lẽ bạn sẽ phải chờ đợi khá lâu.

Điểm cộng & Điểm trừ:

Ưu điểm:

  • Chất lượng hình ảnh thế hệ mới, chân thực đến choáng ngợp.
  • Gameplay và hệ thống chiến đấu mượt mà, chặt chẽ, và mang lại cảm giác thỏa mãn.
  • Trải nghiệm chơi game không gây cảm giác như một “công việc phụ”.
  • Không gặp lỗi, bug hoặc sụt khung hình đáng kể trong quá trình chơi.

Nhược điểm:

  • Lặp lại công thức thế giới mở và yếu tố RPG-lite quen thuộc của Ubisoft.
  • Kịch bản yếu kém làm giảm trải nghiệm tổng thể, ngay cả trong những khoảnh khắc cốt truyện quan trọng.
  • Các đoạn cắt cảnh bị khóa ở 30fps trên PC, gây gián đoạn trải nghiệm.

Đồ họa Assassin’s Creed Shadows: Chuẩn mực mới cho thế giới mở “next-gen”

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã gây ấn tượng mạnh với đồ họa tuyệt đẹp. Từ cảnh làng mạc cháy rụi cho đến những ngọn núi chìm trong sương mù, trò chơi đã phô diễn sức mạnh đồ họa thế hệ mới với hiệu ứng thời tiết và hạt tuyệt vời, khiến tôi không khỏi trầm trồ. Sự trau chuốt trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển dài hơn của trò chơi rõ ràng đã được đền đáp, thể hiện qua mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không đạt đến mức siêu thực hay điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng hệ thống ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, vẫn khiến nó đáng để so sánh. Shadows mang đến một thế giới khắc nghiệt, thực tế hơn thay vì một thế giới sống động, đầy màu sắc như Tsushima, nhưng vẫn tạo ra cảm giác kinh ngạc khi bạn ngắm nhìn cánh đồng vàng óng lay động trong gió hoặc những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không sở hữu một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức phi thường, nhưng quả thực nó rất lộng lẫy.

Hãy tin tôi, đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Lần cuối cùng tôi ấn tượng mạnh mẽ với hệ thống ánh sáng như vậy là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với công nghệ path tracing – đó là mức độ tôi muốn ca ngợi RTGI (Global Illumination sử dụng Ray Tracing) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh liên tục cuốn bay bụi, lá, tóc và quần áo, cho đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều tạo cảm giác rằng Assassin’s Creed thế hệ mới đã thực sự đến.

Hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực trong Assassin’s Creed Shadows, thể hiện độ chi tiết next-gen

Khi chơi trên card RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại trải nghiệm ổn định 90–110 FPS với DLSS Frame Generation được bật, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không gặp bất kỳ sự cố treo máy, lỗi hay trục trặc nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là yêu cầu tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn lại ra mắt trong tình trạng “chưa hoàn thiện”, điều này là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.

Tuy nhiên, Ubisoft đã đưa ra một quyết định kỳ lạ là khóa tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở mức 30 fps – một sự chênh lệch lớn giữa các đoạn cắt cảnh và gameplay, tạo ra cảm giác giật cục mà tôi hoàn toàn không thích.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất cao Siêu cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Generation 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke: Tiềm năng chưa được khai thác trọn vẹn

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate năm 2015, chúng ta có hai nhân vật chính là hai cá thể riêng biệt trong thế giới game, với những câu chuyện riêng của họ. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi với cuộc đời bị đảo lộn bởi những thế lực vượt ngoài tầm kiểm soát. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một vệ sĩ bị các giáo sĩ Bồ Đào Nha bắt làm nô lệ khi đến Nhật Bản.

Bạn sẽ bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được đặt ra cho cô ấy, nhưng thật đáng tiếc, cả nhân vật của cô ấy lẫn diễn viên lồng tiếng Anh đều không có đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh câu chuyện xuất hiện. Naoe khá tốt trong những phân đoạn nhỏ, nhưng khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tệ hại, do diễn xuất và kịch bản thiếu sức sống, gợi nhớ đến các video của Dhar Mann hay quảng cáo Mastercard.

Hai nhân vật chính Naoe và Yasuke trong một phân cảnh của Assassin’s Creed Shadows tại Iga

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự thu hút sự chú ý của tôi, nhờ sức hút độc đáo của việc anh ta là một người nước ngoài bị tách biệt khỏi quê hương mình. Là một người ngoài bị xa lánh – trớ trêu thay lại tương tự như cuộc tranh cãi trên mạng – Yasuke chọn cách tự xây dựng lại bản thân ở Nhật Bản, học cách của Samurai và trở thành một Samurai không phải nhờ chủng tộc mà nhờ đức hạnh và tài năng.

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác trở thành những phân đoạn yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận – càng khiến tôi thất vọng khi hai nhân vật chính không thể trở thành bạn tình trong game. Tuy nhiên, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không tạo ra đột phá mới, và tôi chỉ có thể tự hỏi một cốt truyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó trở nên đáng nhớ hơn rất nhiều.

Tranh cãi quanh Yasuke: Giá trị vượt trên tính xác thực lịch sử?

Mặc dù tôi không ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke tại vùng đất mới này. Tuy nhiên, không thể không nói về cuộc tranh cãi xung quanh việc đưa anh ta vào game, và liệu anh ta có thực sự là Samurai huyền thoại mà Shadows kể cho bạn nghe hay không.

Thẳng thắn mà nói, tôi hoàn toàn không hào hứng với việc chơi Yasuke, hay thậm chí là sự xuất hiện của anh ta trong game. Lịch sử cho chúng ta biết anh ta là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó rất có thể là thật, nhưng nó không thay đổi thực tế là tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, thoăn thoắt chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi hoàn toàn có được ở Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh ta thành một nhân vật có thể chơi được thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một arc nhân vật lớn, như Yusuf Tazim, hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để kiếm điểm cho sự đa dạng, ngay cả khi phải hy sinh tính chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm trò chơi, tôi mới nhận ra và kết luận – điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.

Khi Yasuke chiếm vị trí trung tâm trong cốt truyện chính, kịch bản được viết chặt chẽ; hành động dồn dập, và gameplay mang lại cảm giác thỏa mãn. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt trội hơn những người đồng cấp và vượt lên trên những lời chế giễu “người ngoài” liên tục mà anh ta phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Phải khen ngợi các biên kịch, mặc dù đây đúng là một motif đã cũ, nhưng thế giới siêu cách điệu và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật này.

Vậy thì, việc Yasuke có thực sự là Samurai huyền thoại mà game kể cho bạn hay không, thay vì chỉ là một người cầm kiếm hay một samurai về mặt kỹ thuật, có quan trọng không? Tôi nghĩ là không – chưa bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không thực hiện những cú “Leap of Faith” từ bầu trời Florence, cũng chưa bao giờ quan trọng rằng Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu đã lãnh những cú đấm vào mặt từ một sát thủ ngay giữa lòng Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi game, chính hành trình của Yasuke – về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một chỗ đứng trong một thế giới từ chối bạn – đã biến anh ta thành một nhân vật đủ hấp dẫn và một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ta.

Gameplay Assassin’s Creed Shadows: Pha trộn nhuần nhuyễn giữa cũ và mới

Về mặt gameplay, Shadows đã nỗ lực rõ rệt để kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn di chuyển trong bóng tối và cây cối, sử dụng chiều dọc của bản đồ để Lưỡi Dao Ẩn của cô ấy làm phần lớn công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai to lớn xông thẳng qua các cánh cửa, vật ngã kẻ thù và tiêu diệt hàng loạt đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn game với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định mà kịch bản yêu cầu anh ta phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Di chuyển với Yasuke được thiết kế chậm chạp một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn, nhưng nó nhanh chóng trở nên khó chịu.

Yasuke trong cảnh chiến đấu mạnh mẽ, thể hiện gameplay hành động trực diện trong Assassin’s Creed Shadows

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất trong một game AC. Tuy nhiên, các phân đoạn chiến đấu của anh ta lại mang đến cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima, hoặc khi chơi với build sức mạnh trong Elden Ring. Trên thực tế, sự xuất hiện của Yasuke trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như là một nỗ lực rõ ràng để bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai là sự pha trộn hoàn hảo giữa shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi của Naoe, việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường lại tỏ ra rất hữu ích.

Lâu rồi tôi mới lại có nhiều niềm vui với combat trong AC như vậy

Chiến đấu trong game dao động từ mức khá, đến thử thách, và đôi khi hoàn toàn phấn khích – nó mượt mà và chặt chẽ, với nhiều pha đỡ đòn, né tránh, đỡ gạt và giảm thanh máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không tập trung, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây – điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên để xảy ra – chiến đấu trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn vật lộn để gây sát thương.

Tôi liên tục cảm thấy bị thách thức phải sử dụng kỹ năng đúng cách, né tránh đúng lúc, đỡ gạt khi cần, và thậm chí chấp nhận một hoặc hai đòn đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ thích thú với các phân đoạn chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và mặc dù chiến đấu trong game đó trông và cảm thấy tốt, nhưng nó không bao giờ thử thách như Shadows. Vì vậy, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều và là một niềm vui khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi sẽ không bao giờ hiểu được là quyết định lố bịch của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các trận chiến lớn và các điểm cốt truyện quan trọng – một quyết định quá khó hiểu đến mức nó đe dọa bất kỳ sự nhập tâm nào tôi có.

Lối chơi lén lút là nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng

Naoe lén lút ẩn mình trong bóng tối, minh họa lối chơi stealth đặc trưng của shinobi trong AC Shadows

Trò chơi thực sự làm rất tốt mảng lén lút. Đương nhiên, để thực sự tận hưởng lối chơi lén lút trong game và sống trọn trải nghiệm sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm điều đó gần như toàn bộ trò chơi. Với vai trò một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng các bóng khuất – và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đuốc – để di chuyển vào và ra khỏi lãnh thổ kẻ thù. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và các gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ cản đường một cách có hệ thống.

Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xung quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xung quanh khả năng của Naoe. Chính Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây – lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên “bẩn” hơn khi cô ấy sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, những pha di chuyển nhanh và móc vật lộn. Những yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng mang lại cảm giác kiểm soát mạnh mẽ hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào của Yasuke.

Khám phá thế giới trong Assassin’s Creed Shadows: Trải nghiệm lẫn lộn

Sau khi phần mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên tôi nhận ra là kích thước bản đồ. Được chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn có rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng là nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm quan sát để đồng bộ hóa, các hang ổ để mở khóa và các điểm thú vị để đạt được XP – những yếu tố quen thuộc của một game Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là tựa game Assassin’s Creed ít “cồng kềnh” nhất kể từ khi series chuyển sang thể loại diet-RPG. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đâu đó bên ngoài khu vực hiện tại cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.

Shadows cũng tự hào với một cách khám phá bản đồ mới, trong đó, nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu của mình, tôi phải làm theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó tìm NPC, hoặc cử một trinh sát đi thu thập thông tin xem liệu tôi có đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý nghĩa của nó, nhưng cảm giác như một rào cản bổ sung trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có lẽ sẽ là một nhiệm vụ tìm kiếm hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chọn hiển thị các điểm đánh dấu mục tiêu, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì cứ nhìn chằm chằm vào bản đồ, cầu may khi hết trinh sát, và âm thầm ước được quay lại chơi Elden Ring.

Assassin’s Creed Shadows: Liệu có phải là “công việc thứ hai”?

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm bớt các nhiệm vụ phụ thừa thãi từ các game trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Gần như mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều chỉ gói gọn trong việc “đi đến đây và giết chúng” hoặc “đi đến đây và lấy thứ này” – thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành những nhiệm vụ này, vì nó hầu như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Điều đó không có nghĩa là tất cả các hoạt động phụ đều vô ích. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giúp tôi đắm chìm vào thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc đó. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) – một cách nhân tạo để khuyến khích bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù những đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít và thưa thớt. Phần còn lại của chúng giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải di chuyển những quãng đường dài chỉ để nhận được ít phần thưởng về mặt câu chuyện.

Giao diện bảng mục tiêu nhiệm vụ trong Assassin’s Creed Shadows, giúp người chơi quản lý các quest

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một game như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thu hút tôi. Elden Ring – dễ dàng là một trong những tựa game RPG hay nhất từng được tạo ra – khiến tôi muốn đi đến bất kỳ điều gì thú vị trên bản đồ, tự tin rằng nó sẽ đi kèm với phần thưởng về mặt câu chuyện, củng cố truyền thuyết hoặc bổ sung vào trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy trong AC Shadows khi tôi cưỡi ngựa từ điểm đánh dấu nhiệm vụ này sang điểm đánh dấu nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải cưỡi ngựa nửa vòng bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi của thế giới mở đã bắt đầu. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi – những phong cảnh để vẽ, những đền thờ để cầu nguyện lấy XP, những phe phái nổi loạn để hạ gục, những cuộc chạm trán NPC ngẫu nhiên và những điểm quan sát để đồng bộ hóa. Tuy nhiên, chỉ có thể leo lên cùng một kiểu tòa nhà để mở rộng bản đồ thêm bao nhiêu lần trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, “người hùng” thực sự ở đây là bảng mục tiêu, giúp giảm bớt một số khó khăn này. Bằng cách phân loại gọn gàng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp bản tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ chơi game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không cảm thấy lạc lõng. Đó là một tính năng chất lượng cuộc sống nhỏ nhưng rất cần thiết trong một hành trình vốn dĩ khá “cồng kềnh”.

Bạn có nên chơi Assassin’s Creed Shadows không?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là fan của các tựa game Assassin’s Creed phong cách RPG gần đây.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có tính toán.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từ trước đến nay.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một cốt truyện sâu sắc, hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp lại trong khám phá và các vòng lặp gameplay.

Thật không may, trong bối cảnh game hiện nay, hầu hết các tựa game thường chỉ đạt mức 7-8 điểm, một số điểm gần như vô nghĩa, được sử dụng một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một tựa game 7/10 – một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với hình ảnh, bối cảnh và gameplay được cải tiến. Mặt khác, chính số điểm đó có thể dễ dàng bị hiểu sai là Ubisoft nhận được tín nhiệm chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong thương hiệu, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên giá trị thực sự của nó.

Giao diện tổng quan về Assassin’s Creed Shadows với đánh giá chung và các nền tảng phát hành

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của thương hiệu này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà game vẫn cần nỗ lực cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn lâu mới hoàn hảo. Dù sao đi nữa, chơi Shadows đã làm mới lại hy vọng và sự đầu tư của tôi vào thương hiệu, điều mà tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.

Bạn nghĩ sao về Assassin’s Creed Shadows? Liệu game có đáp ứng được kỳ vọng của bạn hay không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Sony Tăng Giá PlayStation Plus Tại Nhiều Thị Trường: Chi Tiết Cập Nhật Các Gói Dịch Vụ

Administrator

Các Ưu Đãi Game Steam PC Hấp Dẫn Nhất Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator

Bí Ẩn Game Wizard SNES: Câu Chuyện Chưa Kể Về Thiết Bị Cheat Game Lừng Danh Một Thời

Administrator