Trong suốt nhiều năm, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách và trở thành một phần huyền thoại của studio. Thế nhưng, giữa vô vàn những con boss ấn tượng, đỉnh cao và khó quên mà FromSoft đã mang đến, vẫn có một “trùm cuối” luôn hiện hữu và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên phẩm mới – đó chính là camera. Ẩn mình trong những góc khuất hay phía sau cầu thang, nó lẩn trốn, xoay chuyển theo ý mình, bất chợt quyết định liệu bạn có xứng đáng được nhìn thấy thứ sắp kết liễu mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải nghiệm trọn vẹn bộ ba Dark Souls, đối đầu với vô số rồng, vua, quái vật và những sinh vật không thể gọi tên. Tuy nhiên, chính camera game FromSoftware mới là thứ khiến tôi phải la hét nhiều nhất, và những vấn đề của nó đặc biệt nổi cộm trong các trận đấu boss mà tôi sẽ kể dưới đây. Mặc dù các tựa game Soulsborne của FromSoftware luôn được ca ngợi về độ khó thử thách và thiết kế boss sáng tạo, nhưng lỗi camera lại là một điểm yếu cố hữu, gây ức chế không ít cho người chơi và đôi khi biến những cuộc chiến hoành tráng trở thành màn vật lộn với góc nhìn. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến trải nghiệm mà còn làm giảm đi giá trị chiến thuật vốn có của game.
Hình ảnh tổng hợp các boss khó nhằn nhất trong game, bao gồm Malenia (Elden Ring), Hades (Hades) và Sigrun (God of War) – các thách thức thường bị lu mờ bởi lỗi camera trong game FromSoftware
5 Trận Boss Khiến Game Thủ “Đổ Máu” Vì Camera Chứ Không Phải Độ Khó
Các nhà phát triển tại FromSoftware luôn được biết đến với khả năng tạo ra những con boss có thiết kế tuyệt vời và cơ chế chiến đấu độc đáo. Tuy nhiên, khi kết hợp với môi trường chiến đấu chật hẹp hoặc kích thước boss quá khổ, hệ thống camera của game thường trở thành một kẻ thù đáng sợ hơn bất kỳ con boss nào. Dưới đây là 5 trận đấu boss mà tôi tin rằng vấn đề camera đã biến chúng thành những cơn ác mộng thực sự.
1. Capra Demon (Dark Souls Remastered): Cơn Ác Mộng Trong Góc Hẹp
Thật không thể không nhắc đến Capra Demon trong danh sách này. Nếu nó không phải là màn chơi hoặc trận đấu boss được thiết kế tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong danh sách “ứng cử viên” hàng đầu. Khoảng sáu giờ đồng hồ sau khi bắt đầu Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ gặp con boss tùy chọn này. Tuy nhiên, không giống như nhiều con boss khác bạn đã đối mặt, gã này có một “ngôi nhà” cực kỳ chật hẹp cùng với hai con chó săn của mình.
Ngay khi bạn vượt qua màn sương mù bước vào căn phòng của hắn, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng ẩm thấp, chật chội phủ đầy rêu phong, nơi mà ngay cả một kẻ địch tầm thường cũng khó có thể di chuyển, chứ đừng nói đến một con boss lớn cùng với hai con chó. Có một cầu thang duy nhất ở đây, nơi bạn luôn luôn bị tấn công bởi một con chó khác khi cố gắng lên đó, và nó dẫn đến một ngõ cụt. Capra Demon rất to lớn, và khu vực chiến đấu quá chật hẹp đến mức bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc né tránh (dodge-roll) để tránh các đòn tấn công của hắn – bạn đơn giản là không thể né bằng cách chạy.
Tất nhiên, chỉ một pha né tránh sau đó, bạn sẽ phải chửi thề, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ hoặc bị che khuất hoàn toàn bởi một cái cây vô dụng mà các nhà phát triển đặt vào đó để tăng tính thẩm mỹ, hoặc bạn sẽ vung kiếm vào tường, vì toàn bộ trận đấu boss này quá chật chội, từ đầu đến cuối. Lỗi camera Dark Souls thực sự trở thành một thử thách chính tại đây. Mặc dù Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một tựa game tuyệt vời mà tôi trân trọng vì đã đặt nền móng cho những phần game sau này, nhưng nó chắc chắn có những “hạt sạn” lớn trên đường đi, và Capra Demon là một trong số đó.
Hình ảnh bìa game Dark Souls Remastered, nơi người chơi thường xuyên đối mặt với Capra Demon và lỗi camera khó chịu
2. King of the Storm (Dark Souls 3): Giai Đoạn Một “Thảm Họa Hình Ảnh”
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc gặp anh ta. The Nameless King, cưỡi trên con thú của mình. Là một trong những boss FromSoft nổi tiếng nhất mọi thời đại, trận đấu với Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết về game Souls, thì đó thực sự không phải là tùy chọn. Vì vậy, để có được những “quyền khoe khoang” mà tôi tìm kiếm, tôi đã lao vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi – cái camera chết tiệt.
Thực ra, King of the Storm, giai đoạn đầu tiên, mới chính là thủ phạm ở đây. Giai đoạn thứ hai, Nameless King, mới là thứ thực sự làm cho trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Khi khóa mục tiêu, camera lại không thể hiểu được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của King, hay đầu rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang phóng xuống từ trên trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, chỉ tặng bạn một vòng xoáy mờ ảo của mây, cánh, và những cú rung lắc camera liên tục. Đây chính là một ví dụ điển hình về lỗi camera trong game Soulsborne.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ khiến ngón tay cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một động tác của King of the Storm khiến bạn nhìn chằm chằm vào chân sau hoặc cánh của con rồng, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy, tại sao không tự di chuyển camera bằng tay? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng ngàn người khác cũng vậy, và mặc dù có chút cải thiện, nhưng mọi thứ vẫn rất bực bội, bởi vì một nửa trận chiến sau đó chỉ xoay quanh việc điều chỉnh camera. Việc này phá hỏng hoàn toàn nhịp độ trận đấu và trải nghiệm chiến đấu đầy kịch tính vốn có của Dark Souls 3.
Hình ảnh bìa game Dark Souls III, nơi The Nameless King và King of the Storm gây ức chế vì camera
3. Fire Giant (Elden Ring): Người Khổng Lồ Lửa và Camera “Bất Lực”
Khi bạn khám phá thế giới rộng lớn của Elden Ring, bạn sẽ đặt chân đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ đang canh gác Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên nhìn thấy hắn, bạn đã biết rằng gã này sẽ gây rắc rối lớn. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn một cách toàn diện. Fire Giant quá khổng lồ đến mức camera không bao giờ có thể thu hết hắn vào khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân của hắn trong khi né tránh những đòn tấn công “một hit kill” và, ừm, phần sau của hắn. Đây là một vấn đề phổ biến khi boss quá lớn trong game FromSoftware.
Trong một trò chơi đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng động tác, từng cử động của kẻ thù, trận đấu boss này lại vứt bỏ tất cả những điều đó, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu cho các đòn tấn công của mình. Lần duy nhất hắn hoàn toàn hiển thị là khi bạn ở xa, không thể gây sát thương hiệu quả. Việc tắt chế độ khóa mục tiêu (lock-on) chỉ khiến trận đấu khó khăn hơn, khi bạn vật lộn với cần điều khiển bên phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng hủy diệt bạn. Lỗi camera Elden Ring trong trận này làm giảm đáng kể tính chiến thuật và sự công bằng của cuộc chiến.
Người khổng lồ lửa (Fire Giant) trong Elden Ring, một trong những boss có vấn đề camera lớn nhất do kích thước
4. Lone Shadow Longswordsman (Sekiro: Shadows Die Twice): Mini-Boss “Capra Demon Phiên Bản Nhật”
Có vẻ kỳ lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, cả vì bài học quý giá mà nó đã dạy tôi, lẫn vì quyền khoe khoang tôi sẽ luôn có khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss cụ thể trong game, một Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi chơi. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra mình đang ở trong một không gian chật hẹp, nhỏ nhắn, gợi nhớ đến trận đấu với Capra Demon.
Trận đấu boss này cũng có những bụi cây và các loại thực vật khác mọc trong một không gian hẹp, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, với những bậc thang bạn phải nhảy qua. Tất nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động mất kiểm soát trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã kịp “nói chuyện” với bạn rồi. Đây là một ví dụ điển hình về vấn đề camera trong game FromSoftware khi kết hợp với thiết kế màn chơi không tối ưu.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ đẩy bạn vào tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn hoàn toàn bằng phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các động tác của hắn, và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là chiếc mũ trùm đầu và gáy của Longswordsman. Đối với một trò chơi nổi tiếng với các trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã không tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu này, tạo ra một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà hoàn toàn do thiết kế màn chơi kém cỏi.
Lone Shadow Longswordsman, một mini-boss trong Sekiro: Shadows Die Twice, nổi tiếng với không gian chiến đấu chật hẹp và camera khó chịu
5. Golden Hippopotamus (Elden Ring: Shadow of the Erdtree): “Thảm Họa” Từ DLC Mới Nhất
Bạn sẽ thực sự nghĩ rằng FromSoft đã phải học được bài học rồi. Sau hơn một thập kỷ với công việc camera trục trặc nhưng những trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “trùm cuối” thực sự. Điều này không đâu rõ ràng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không phải là không có những con boss tệ hại, và Golden Hippo là ví dụ điển hình nhất trong số đó.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, Ngựa Vàng mạ vàng này lại không phải là một trong số đó. Trận chiến này không phải là về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera ư? Camera chỉ… bỏ cuộc. Khóa mục tiêu, và bạn đang nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà mã. Thử camera tự do, và bạn liên tục vật lộn để giữ góc nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc tệ hơn nữa – bên trong bụng con hà mã. Các động tác của boss, mặc dù đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm camera mất phương hướng, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần điều khiển bên phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là một con rối thịt trong khi camera mới là thứ gây ra tất cả sát thương thực sự. Lỗi camera Elden Ring: Shadow of the Erdtree đã làm hỏng một phần đáng kể trải nghiệm của bản DLC được mong đợi.
Hình ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, nơi game thủ tiếp tục đối mặt với boss Golden Hippopotamus và lỗi camera
Ai mà chẳng yêu thích một trận đấu boss đỉnh cao?
Tôi thực sự yêu thích các trận đấu boss của FromSoft – tôi thực sự yêu thích chúng. Không có gì sánh được với sự căng thẳng, ngoạn mục và chiều sâu cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất khiến mọi trận chiến không thể trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập rằng camera là một vấn đề khó chịu phải đối phó trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng mãi đến khi tôi chơi lại các tựa game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tồi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ chơi đôi ra mắt, và tôi sẽ luôn né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng ngàn lần trong các game FromSoft tương lai – tôi chỉ mong những cái chết đó đến từ tay những con boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.
Độc giả của congnghe360.net có muốn chia sẻ về những trận boss hoặc khoảnh khắc camera “phản bội” mình trong game FromSoftware không? Hãy để lại bình luận bên dưới và cùng thảo luận nhé!