Tựa game Donkey Kong Bananza đã chính thức ra mắt, mang đến cho Nintendo Switch 2 một “bom tấn” không thể bỏ qua chỉ sau một tháng lên kệ. Đây là tựa game đầu tiên trong số nhiều ứng cử viên “Game của năm” dự kiến từ Nintendo vào năm 2025. Trong khi cộng đồng game thủ và cả tôi đều say mê Donkey Kong Bananza, có một khía cạnh của trò chơi chưa thực sự hoàn hảo: hệ thống camera. Camera đôi khi hoạt động khá kỳ lạ khi người chơi đi sâu xuống lòng đất hoặc vào các khu vực địa hình phức tạp. Dù đôi lúc gây khó chịu, tôi cho rằng đây lại là một hệ thống camera hoàn hảo cho Donkey Kong Bananza với những gì nó mang lại.
Hình ảnh bìa game Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch 2 với nhân vật chính Donkey Kong
Donkey Kong Bananza
Đánh giá: 10.0/10
Ngày phát hành: 17 tháng 7 năm 2025
Nơi chơi: DIGITAL
Tại sao camera Donkey Kong Bananza bị đánh giá tệ?
Góc nhìn bó hẹp dưới lòng đất và khó định hướng
Camera của Donkey Kong Bananza thực sự gặp vấn đề nghiêm trọng khi bạn di chuyển vào các khu vực dưới lòng đất hoặc những nơi bị bao quanh hoàn toàn bởi địa hình. Cần phải nói rõ, khi không ở trong những tình huống này, camera hoạt động một cách trôi chảy. Tôi chưa từng gặp bất kỳ sự cố nào khi leo lên cao hay di chuyển trên các khu vực platform bình thường. Tuy nhiên, có rất nhiều lý do để khám phá sâu dưới lòng đất trong Donkey Kong Bananza, và điều này gần như bắt buộc bạn phải đối mặt với một camera “phản chủ”. Camera dường như cố gắng duy trì cùng một khoảng cách bất kể môi trường, nên trò chơi đã xử lý bằng cách cho phép bạn nhìn thấy Donkey Kong xuyên tường và làm cho địa hình dày đặc trở nên trong suốt khi bạn đi xuống sâu hơn. Điều này khiến việc định vị không chỉ khó khăn mà còn dễ dàng mất phương hướng hoàn toàn. Đó là một sự khó chịu mà tôi gặp phải với Donkey Kong Bananza, nhưng xét về những gì game mang lại để đổi lại, tôi không muốn Nintendo thay đổi nó.
Nhưng tại sao khiếm khuyết này lại đáng giá?
Tự do khám phá không giới hạn là ưu tiên hàng đầu
Bởi vì camera không thể xử lý tốt khi đi xuống lòng đất, câu hỏi đặt ra là: liệu có giải pháp nào không? Tôi không nghĩ vậy, ít nhất là không có giải pháp nào mà không phá hỏng điều đã làm nên sự vĩ đại của Donkey Kong Bananza. Trong Donkey Kong Bananza, bạn có thể phá hủy và di chuyển xuyên qua phần lớn địa hình trong mỗi màn chơi. Có một số cấu trúc vĩnh cửu và lớp đá nền không thể phá hủy, nhưng nếu bạn muốn dọn sạch mọi mẩu đất đá trong một màn, bạn hoàn toàn có thể làm được. Điều đó cũng có nghĩa là tôi có thể, và thường làm vậy, đào thẳng xuống để tìm kiếm những quả chuối ẩn và các vật phẩm sưu tầm khác, dù hành động này thường khiến camera trở nên bất ổn, nhưng tôi yêu thích khả năng đào sâu không giới hạn này.
Donkey Kong sử dụng chiêu đấm đất để phá hủy địa hình trong game Donkey Kong Bananza
Giới hạn camera đồng nghĩa với giới hạn trải nghiệm
Tự do di chuyển và phá hủy địa hình cần sự linh hoạt của camera
Theo quan điểm của tôi, bạn không thể có sự tự do thuần túy về mặt khám phá và phá hủy trong Donkey Kong Bananza mà không có một camera hơi “khùng điên” một chút. Trong hầu hết các game platformer 3D, nhà phát triển có thể thiết kế các màn chơi và các phần của môi trường theo cách mà họ biết camera sẽ không bị kẹt, trừ khi người chơi cố tình tạo ra vấn đề. Nhưng vì Donkey Kong Bananza tập trung vào việc phá hủy địa hình và thay đổi cách bố trí các màn chơi, nên việc đưa ra những quyết định thiết kế đó không hoàn toàn khả thi. Chắc chắn, bạn có thể giới hạn lượng khám phá dưới lòng đất hoặc tăng kích thước cú đấm mặc định của Donkey Kong để phù hợp với camera, nhưng cuối cùng, tôi nghĩ việc có một camera hơi “lỗi” một chút là một sự đánh đổi xứng đáng cho khả năng phá hủy gần như hoàn toàn trong Donkey Kong Bananza.
Liệu tôi có đang quá ưu ái cho Donkey Kong Bananza?
Niềm vui chơi game có làm lu mờ các khuyết điểm?
Để tự nhìn nhận lại, liệu tôi có đang bỏ qua những vấn đề của camera chỉ vì tôi quá yêu thích Donkey Kong Bananza? Tôi nghĩ đây là một câu hỏi công bằng, bởi vì tôi đang có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game. Các màn chơi đầy màu sắc và sáng tạo, cơ chế phá hủy luôn mang lại sự thỏa mãn, và phần âm nhạc thì tuyệt vời. Donkey Kong Bananza cũng cực kỳ kỳ quặc, với các nhân vật lạ lùng, một nhân vật phụ được lồng tiếng hoàn toàn, và những bữa tiệc nhảy múa ngớ ngẩn mỗi khi bạn mở khóa một hình dạng mới. Tôi thích mọi thứ khác về Donkey Kong Bananza đến mức việc bỏ qua một camera không hoàn hảo là điều dễ dàng, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là tôi đúng khi làm vậy.
Các tựa game yêu thích thường có những “góc cạnh thô”
Thà một game sáng tạo nhưng có lỗi hơn là an toàn và nhàm chán
Khi nghĩ về những tựa game tôi yêu thích nhất, chúng thường là những game có khuyết điểm, nhưng những khía cạnh tôi yêu thích lại quá thú vị và độc đáo đến mức tôi sẵn sàng bỏ qua những góc cạnh chưa hoàn thiện. Tôi nghĩ đến những game như Alan Wake 2 và Super Mario Sunshine có những lỗi rõ ràng, nhưng các khía cạnh độc đáo mà tôi yêu thích lại vô cùng đặc biệt và khác biệt so với hầu hết các game khác. Donkey Kong Bananza có ít khuyết điểm hơn những game đó, nhưng khuyết điểm chính của nó – camera không tốt – lại làm cho game trở nên hay hơn bởi những gì nó cho phép bạn làm. Một Donkey Kong Bananza giới hạn sự khám phá và cách bạn di chuyển qua địa hình sẽ là một game tệ hơn, ngay cả khi nó sửa được lỗi camera. Tôi vẫn còn rất nhiều màn chơi và chuối để thu thập phía trước, nhưng tôi nghĩ Donkey Kong Bananza là một tựa game sẽ đọng lại trong tôi rất lâu, với cả camera “lỗi” của nó.
Bạn nghĩ sao về hệ thống camera trong Donkey Kong Bananza? Nó có phải là một sự đánh đổi xứng đáng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết đánh giá game mới nhất trên congnghe360.net!