Rất ít thương hiệu trong ngành công nghiệp game phải trải qua một hành trình phức tạp như Assassin’s Creed. Từ thời kỳ hoàng kim rực rỡ đến sự chuyển mình đầy tranh cãi sang thể loại RPG, series này đã trở thành một chiến trường giữa các fan, và giờ đây, Assassin’s Creed Shadows đang bị cuốn vào vòng xoáy đó. Nếu bạn đã quyết định phớt lờ ngay khi nghe tên, tôi hoàn toàn hiểu. Nhưng hãy lắng nghe tôi – đây không phải là một nỗ lực để quảng bá tựa game này. Đây là một cuộc thảo luận về lý do tại sao, bất chấp những hoài nghi của riêng tôi, Shadows vẫn giữ được sự chú ý của tôi.
Tôi đã gắn bó với toàn bộ thương hiệu Assassin’s Creed kể từ khi nó lần đầu tiên cho phép tôi rình rập trên các mái nhà vào năm 2007 – tôi đã yêu, đã vật lộn và thậm chí đôi khi đã lạc lối với nó. Tuy nhiên, Shadows đại diện cho một điều gì đó lớn hơn chỉ là một tựa game AC khác – đây là một tựa game mang trên mình danh tiếng của cả một công ty. Vì vậy, trước khi bạn quay lưng và bỏ qua, hãy cùng congnghe360.net nói về lý do tại sao, lần này, tôi thực sự muốn quan tâm đến nó.
Marketing Sai Lầm và Nỗ Lực Của Nhà Phát Triển: Hai Câu Chuyện Khác Biệt
Khi Phòng Marketing “Làm Khó” Game
Bộ phận marketing của Ubisoft đã mắc lỗi nghiêm trọng với Assassin’s Creed Shadows – không thể phủ nhận điều đó. Vụ lùm xùm về phiên bản Collector’s Edition độc quyền dành cho các influencer là một chuyện, nhưng việc thiếu vắng các đoạn gameplay chi tiết trước khi ra mắt, kết hợp với sự phụ thuộc quá mức vào các trailer CGI, đã không thể trấn an những người hâm mộ lâu năm như tôi. Họ đã quá tập trung vào việc “bán” bối cảnh Nhật Bản và sự hiện diện của Yasuke mà bỏ qua những mối lo ngại cốt lõi khác như sự cồng kềnh của yếu tố RPG và bản sắc thực sự của series. Sự cồng kềnh trong các tựa game AC gần đây đã khiến chúng trở thành một trong những trò chơi khó nhằn nhất, và không theo một cách tích cực nào cả.
Không ngạc nhiên, điều này chỉ làm nới rộng khoảng cách giữa những người hâm mộ hoài nghi và một thứ có thể thực sự là một sự trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, marketing chỉ là những ồn ào bề mặt. Bản thân trò chơi dường như đang kể một câu chuyện khác. AC Shadows rõ ràng trông giống như một tựa game AC được trau chuốt, tinh tế về mặt cơ chế nhất mà chúng ta từng thấy trong nhiều năm qua. Parkour cuối cùng đã có động lực thực sự, các pha ám sát trông mượt mà và thỏa mãn, chiến đấu không chỉ là một pha “hack-and-slash” vô nghĩa, và thế giới thực sự cảm thấy sống động. Các nhà phát triển rõ ràng đã nỗ lực để biến nó thành một tựa game Assassin’s Creed trước tiên, và đó mới là điều quan trọng nhất.
Yasuke trong Assassin's Creed Shadows đang tham gia trận chiến với kẻ thù, thể hiện cơ chế combat cải tiến
Chất Lượng Gameplay Lên Tiếng
Cộng đồng game thủ mong muốn trải nghiệm sâu sắc và có ý nghĩa, không phải một bản đồ ngàn giờ chơi với các mục tiêu lặp đi lặp lại. Nếu Shadows thành công, không chỉ về mặt thương mại mà còn về mặt đánh giá, nó sẽ gửi một thông điệp rõ ràng – đây là những gì chúng ta mong đợi. Không phải những sản phẩm còn dang dở, đầy lỗi cần một năm vá lỗi, mà là những tựa game hoàn chỉnh, được trau chuốt, tôn trọng thời gian và sự đầu tư của người chơi. Các công ty game hiếm khi lắng nghe game thủ cho đến khi quá muộn, và Ubisoft có điều gì đó để chứng minh ở đây – hãy hy vọng họ đang lắng nghe.
Thời Gian “Nằm Vùng” Đã Tạo Nên Sự Khác Biệt Cho AC Shadows
Tiêu Chuẩn Mới Về Độ Hoàn Thiện Game
Thành tích của Ubisoft trong thập kỷ qua đã không ổn định. Từ sự ra mắt tai tiếng đầy lỗi của Unity đến cấu trúc cồng kềnh, nặng về “grind” của Valhalla, công ty đã nhiều lần ưu tiên số lượng hơn chất lượng. Nhưng Assassin’s Creed Shadows thì sao? Nó trông có vẻ được trau chuốt – không chỉ theo tiêu chuẩn của Ubisoft, mà là được trau chuốt một cách tổng thể. Sự mượt mà của các hoạt ảnh, các chuyển đổi liền mạch giữa lén lút và chiến đấu, và sự dày đặc của thế giới – đây là tiêu chuẩn mà Ubisoft cần thiết lập và tuân thủ trong tương lai.
Naoe trong Assassin's Creed Shadows đang lén lút ẩn mình trong bóng tối, thể hiện yếu tố stealth được chú trọng
Yasuke và Bức Tranh Lớn Hơn: Tập Trung Vào Trải Nghiệm Cốt Lõi
Phản Ứng Trái Chiều Với Yasuke: Chuyện Đã Từng Xảy Ra
Tôi sẽ nói thẳng – Niccolò Machiavelli không phải là người nhảy nhót trên mái nhà, George Washington chưa bao giờ được phong “Vua của nước Mỹ”, vậy mà không ai nhíu mày khi Assassin’s Creed đã tự do sáng tạo với họ. Yasuke, rất có thể, chưa bao giờ là một samurai – nhưng điều đó có bao giờ ngăn cản AC bẻ cong lịch sử để phù hợp với câu chuyện của mình? Như Hideki Kamiya, người tạo ra một trong những tựa game độc đáo nhất về mặt nghệ thuật là Okami, đã nói, sự phẫn nộ thường đến từ một thiểu số ồn ào, trong khi số đông – những “người bình thường”, như ông gọi – chỉ đơn giản là thưởng thức trò chơi. Và xét theo doanh số khổng lồ của Shadows ngay từ đầu, đa số im lặng đó đã lên tiếng rất rõ ràng.
Chân dung Yasuke, một trong hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows, trong bối cảnh Nhật Bản
Quay Trở Lại Với Trải Nghiệm Đơn Nhân Vật Sâu Sắc
Và có lẽ – chỉ có lẽ – đây chính là điều cuối cùng đưa Assassin’s Creed trở lại đúng hướng. Nếu Shadows chứng minh điều gì đó, đó là sự tập trung rất quan trọng. Chúng ta không cần ba hay hai nhân vật chính. Chúng ta không cần nội dung phụ vô tận. Chúng ta cần một trải nghiệm chơi game chặt chẽ, được xây dựng tốt với một nhân vật duy nhất, tôn trọng thế giới, cơ chế và khán giả của nó. Điều chúng ta thực sự cần là Ubisoft nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Ezio, Connor và Edward – và cả series này.
Động Lực Parkour và Stealth Đã Trở Lại Với Assassin’s Creed
Phục Hồi Tinh Hoa Parkour và Chuyển Động
Assassin’s Creed Mirage lẽ ra phải là một bức thư tình gửi đến AC cổ điển, nhưng parkour của nó lại không như vậy. Chưa kể đến việc nó gần như không thể chạy trên Windows 11, nhưng các chuyển động của game chậm, cứng nhắc và thiếu đi động lực bay bổng từng định nghĩa series này. Cách chiến đấu cũng tương tự. Mirage gần với lối chơi cũ hơn, chắc chắn rồi, nhưng nó chưa bao giờ thực sự nắm bắt được cảm giác hồi hộp khi chạy tự do trên các mái nhà với gió thổi sau lưng. Shadows – ít nhất là với Naoe, trông giống như một sự trở lại thực sự. Trọng lượng, sự mượt mà và khả năng phản hồi trong chuyển động của cô cuối cùng đã giống với thời kỳ vàng son của AC.
Stealth Là Ưu Tiên Hàng Đầu
Quan trọng hơn, lén lút (stealth) không còn là một yếu tố bị bỏ quên. Trong khi các tựa game AC thời RPG mới coi ám sát như một công cụ khác trong kho vũ khí cồng kềnh, thì Shadows lại nhấn mạnh bóng tối – đúng nghĩa đen. Rình rập trong bóng đêm, lẻn qua lính gác và thực hiện những pha tiêu diệt chính xác mang lại cảm giác chiến thuật hơn bao giờ hết. Đây có thể không phải là sự trở lại hoàn toàn với cội nguồn của AC, nhưng đây là điều gần nhất mà chúng ta có được trong một thời gian rất dài.
Naoe thực hiện pha parkour mượt mà trên mái nhà, tái hiện động lực chuyển động kinh điển của Assassin's Creed
Vì Sao AC Shadows Xứng Đáng Có Một Cơ Hội Thực Sự
Thành thực mà nói, tôi biết điều này nghe có vẻ ra sao, và tôi đang chuẩn bị cho những bình luận “quảng cáo hộ”. Tôi biết mình đang tỏ ra lạc quan đến khó tin, nhưng hãy nghe tôi nói – không ai được lợi từ việc một studio của những nhà phát triển thực thụ mất việc. Ubisoft có thể là một gã khổng lồ, nhưng những người thực sự xây dựng những tựa game này cũng giống như chúng ta – game thủ, nhà thiết kế và người kể chuyện muốn tạo ra một thứ gì đó tuyệt vời. Mọi chuyện không bao giờ quá nghiêm trọng như vậy.
Ít nhất, Shadows trông giống như một tựa game tuyệt vời, và nó xứng đáng có một cơ hội thực sự. Dù có ý nghĩa gì đi chăng nữa, nếu trò chơi mang lại giá trị ở những điểm quan trọng, thì đó là đủ. Hãy chia sẻ quan điểm của bạn về Assassin’s Creed Shadows và cùng thảo luận trên congnghe360.net nhé!