Nếu bạn chưa nâng cấp hoặc mua một chiếc card đồ họa (GPU) mới trong 5 năm trở lại đây, thị trường linh kiện PC hiện tại có thể khiến bạn bất ngờ. Dù kỳ vọng các GPU cao cấp sẽ đi kèm thông số kỹ thuật hàng đầu ở mọi khía cạnh, thực tế là các nhà sản xuất không phải lúc nào cũng đồng thuận. Dù gọi đó là chiến lược “ém hàng” hay sự bỏ qua cố ý, dung lượng VRAM trên các GPU đã chịu ảnh hưởng nặng nề nhất trong những năm gần đây. Ngay cả những chiếc GPU trị giá hàng nghìn đô la cũng không miễn nhiễm với vấn nạn thiếu VRAM vào năm 2025.
Những lo ngại về dung lượng VRAM thấp bắt đầu nhen nhóm từ khoảng năm 2020 và nay đã lên đến đỉnh điểm. Nvidia vẫn đang khá “keo kiệt” về VRAM trên hầu hết các SKU, ngoại trừ dòng flagship. Ngày càng nhiều tựa game bắt đầu lấp đầy bộ nhớ đệm (framebuffer) 8GB ngay cả ở độ phân giải 1080p, và trải nghiệm chơi game ở độ phân giải cao đang trở nên nguy hiểm, khi ngay cả các GPU giá 500 USD+ cũng chỉ có 12GB VRAM. AMD và Intel đang làm khá tốt về dung lượng VRAM, nhưng nhìn chung, chúng ta cần các nhà sản xuất GPU phải có trách nhiệm hơn.
Cổng cấp nguồn trên card đồ họa Nvidia RTX 5090, minh họa cho sự phức tạp của thị trường GPU hiện nay
Thiếu VRAM: Nguyên nhân gây giật lag và crash game
Dung lượng VRAM dồi dào là yếu tố không thể thiếu
Sự náo động xung quanh dung lượng VRAM của GPU không phải là vô cớ. GPU của bạn cần đủ VRAM để giải nén các texture trong game, truy cập bộ đệm khung hình (framebuffer – thường được dùng đồng nghĩa với VRAM) và xử lý các thông tin đồ họa khác nhằm hiển thị game một cách hiệu quả. Khi kích thước texture tăng lên và chơi game ở độ phân giải cao trở nên phổ biến, các trò chơi (và ứng dụng sáng tạo) sử dụng lượng VRAM ngày càng lớn. Việc hết VRAM sẽ không bao giờ mang lại kết quả tốt đẹp.
Điều này là do ngay khi GPU của bạn hết VRAM, trò chơi đang chạy sẽ gặp phải các lỗi texture, hiện tượng giật hình (stutter), hoặc thậm chí là treo máy (crash). Khi không có đủ VRAM, các thành phần khác trong PC của bạn sẽ không thể “gánh” thay, cho dù chúng có cao cấp đến đâu. Trong quá khứ, VRAM hiếm khi là vấn đề, vì hầu hết các trò chơi không đủ nặng để lấp đầy bộ đệm khung hình của đa số GPU. Tuy nhiên, vào năm 2025, chúng ta đã có đủ các tựa game có khả năng làm được điều đó.
Card đồ họa EVGA Nvidia RTX 3060 Ti 8GB được lắp đặt trong máy tính, ví dụ về GPU tầm trung có dung lượng VRAM hạn chế
Game hiện đại “ngốn” VRAM, ngay cả ở độ phân giải 1080p
Game thủ dùng cấu hình phổ thông có thể phải tránh các tựa game mới nhất
Hơn 50% game thủ vẫn sử dụng độ phân giải 1080p làm độ phân giải chính, tiếp theo là 1440p khoảng 30% và 4K khoảng 3%. Trong khi độ phân giải phổ biến nhất từng miễn nhiễm với nỗi lo thiếu VRAM khoảng 5 năm trước, mọi thứ đã thay đổi đáng kể. Giả sử bạn đang chạy một trò chơi đặc biệt nặng với RTX 3070 trên màn hình 1080p của mình. Trong hầu hết các trường hợp, 8GB VRAM sẽ đủ để đáp ứng yêu cầu của trò chơi.
Tuy nhiên, một số tựa game như Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, The Last of Us Part 1, và Avatar: Frontiers of Pandora có thể dễ dàng vượt quá giới hạn bộ đệm 8GB của RTX 3070 ở cài đặt cao, ngay cả khi chưa bật ray tracing. Dung lượng 8GB trên RTX 3070 đã là một dấu hỏi lớn ngay từ khi ra mắt, xét thấy GPU này khá mạnh mẽ ở hầu hết các thông số khác. Gần 5 năm sau, các GPU như RTX 3070 đang phải đối mặt với hậu quả của vấn đề VRAM, và công nghệ ray tracing ngày càng làm tăng thêm yêu cầu.
Với xu hướng phát triển game kể từ năm 2023, 8GB VRAM chỉ còn hợp lý trên các GPU phổ thông, giá rẻ. Các GPU tầm trung nên có tối thiểu 16GB VRAM, với 20GB+ VRAM là lý tưởng cho các mẫu cao cấp. Chơi game ở độ phân giải 1440p và 4K đã đẩy mức sử dụng VRAM lên 16GB trong một số tựa game nặng nhất (khi bật RT và công nghệ tạo khung hình), do đó game thủ mua GPU mới ngày nay buộc phải chọn các mẫu đắt tiền có đủ VRAM cho nhu cầu của họ.
Card đồ họa Nvidia RTX 4060 Ti, minh họa cho dòng GPU tầm trung với dung lượng VRAM còn gây tranh cãi
Ray Tracing toàn phần: Đẩy nhu cầu VRAM lên đỉnh điểm
Yêu cầu VRAM ngày càng tăng chóng mặt
Nhiều năm trước, ray tracing toàn phần (full ray tracing) từng là điều không tưởng ngay cả trên các GPU hiện đại. Vào năm 2023, nó đã xuất hiện trong Cyberpunk 2077 dưới dạng một bản cập nhật và có mặt trong Alan Wake 2 ngay từ đầu. Ray tracing toàn phần là một dạng ray tracing toàn diện hơn, theo dõi mọi nguồn sáng trong trò chơi để bật tính năng chiếu sáng toàn cầu theo dõi tia (ray-traced global illumination), cùng với đổ bóng và phản chiếu chân thực hơn. Tất cả những “phép thuật” này đều đi kèm với chi phí tính toán đòi hỏi nhiều VRAM hơn bao giờ hết.
Indiana Jones với chiếc roi trong tựa game 'Indiana Jones and the Great Circle', một ví dụ về game sắp tới có thể tận dụng công nghệ ray tracing
Hiện tại, số lượng tựa game sử dụng kỹ thuật này còn thấp, nhưng điều đó sẽ không kéo dài. Assassin’s Creed: Shadows không cho phép bạn tắt ray tracing hoàn toàn, và các trò chơi sắp tới như Half-Life 2 RTX và Doom: The Dark Ages cũng sẽ tích hợp ray tracing toàn phần. Các GPU cũ với hiệu suất ray tracing kém cùng với VRAM thấp đang bị ngành công nghiệp bỏ lại phía sau, và game thủ cần yêu cầu dung lượng VRAM lớn hơn trên các mẫu mới nhất.
Nhân vật Alan Wake với đèn pin trong môi trường game u tối của 'Alan Wake 2', một tựa game tiêu biểu với Full Ray Tracing đòi hỏi VRAM cao
GPU cao cấp với VRAM thấp: Một nút thắt cổ chai không đáng có
16GB VRAM trên GPU 1.200 USD là một trò đùa
Ở một mức độ nào đó, việc các GPU phổ thông và giá rẻ có dung lượng VRAM không lý tưởng là có thể chấp nhận được, vì “nhồi nhét” nhiều VRAM sẽ không bù đắp được hiệu năng thô kém cỏi của chúng. Tuy nhiên, các GPU cao cấp cần được hỗ trợ với bộ đệm khung hình đủ lớn để không trở thành một nút thắt cổ chai đáng tiếc. Nếu tôi đầu tư 800-1000 USD vào một GPU, tôi không muốn phải lo lắng về việc hết VRAM.
Đáng buồn thay, đó chính xác là trường hợp của nhiều GPU cao cấp hiện nay. Các mẫu cũ hơn như RTX 4070 Ti (12GB) và RTX 4080 Super (16GB), cùng với các mẫu gần đây như RTX 5080 (16GB), đều có dung lượng VRAM thấp đáng kinh ngạc so với mức giá của chúng. Ngay cả khi những GPU mạnh mẽ này có khả năng đạt FPS cao ở cài đặt cao trong các tựa game nặng nhất, dung lượng VRAM của chúng sẽ tạo ra một giới hạn hiệu năng nhân tạo. Và không may, bạn không thể thêm VRAM cho GPU của mình.
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4080 Super Founders Edition trong hộp, một ví dụ về GPU cao cấp với dung lượng VRAM 16GB còn hạn chế
Các nhà sản xuất cần thay đổi trong năm 2025
Mọi ánh mắt đổ dồn vào Nvidia
AMD và Intel đã bắt kịp nhu cầu về VRAM trong vài năm qua, nhưng Nvidia vẫn từ chối nhượng bộ. Khi dòng RX 6000 và RX 7000 của AMD cung cấp 16GB và 24GB VRAM trên các mẫu rẻ hơn đối thủ, và các SKU Intel Arc Battlemage cũng làm điều tương tự, thì làm sao Nvidia có thể tiếp tục cắt giảm VRAM? Đội Xanh lá cây đang chiếm tới 90% thị phần GPU và có thể thoát tội với hầu hết mọi vấn đề, dù là VRAM kém, đầu nối bị cháy, màn hình đen hay thiếu ROPs.
Đã đủ tệ khi dòng RTX 50 của Nvidia mang lại những cải tiến đáng thất vọng so với dòng RTX 40, nhưng kết hợp điều đó với lập trường của công ty về VRAM, bạn sẽ có một “hỗn hợp” mà không ai mong muốn. Việc thêm VRAM cho GPU cũng không hề đắt đỏ; lý do duy nhất Nvidia chỉ cung cấp đủ VRAM cho mẫu flagship của mình có thể được coi là chiến lược “ém hàng” – buộc những người quan tâm đủ về VRAM phải lựa chọn SKU đắt nhất.
Người tiêu dùng cần yêu cầu các công ty phải chịu trách nhiệm, tạo ra tiếng nói lớn hơn về vấn đề VRAM không đủ so với hiện tại. Ban đầu có thể không thay đổi nhiều, nhưng Nvidia có thể sẽ làm tốt hơn ở thế hệ tiếp theo. Dù sao thì, RTX 5070 Ti đã có 16GB VRAM, một sự gia tăng đáng kể so với 12GB của phiên bản tiền nhiệm.
Tuyên bố hiệu năng của RTX 5070 được CEO Jensen Huang trình bày tại CES 2025, cho thấy kỳ vọng vào thế hệ GPU tiếp theo
Thời điểm để đòi hỏi nhiều VRAM hơn là bây giờ
Thật đáng thất vọng khi cộng đồng phải “cầu xin” các nhà sản xuất về một thứ đáng lẽ phải có mặt trên các GPU hiện đại theo mặc định. Tuy nhiên, thực tế đòi hỏi chúng ta, với tư cách là người tiêu dùng, phải bắt đầu bày tỏ quan điểm và từ chối những GPU có dung lượng VRAM kém. Trong thời gian chờ đợi, nếu bạn đang tìm mua một GPU mới, hãy tránh xa các mẫu có ít hơn 12GB VRAM. Và nếu bạn chơi game ở độ phân giải 1440p và 4K, hãy cố gắng nhắm đến các GPU có 16GB VRAM trở lên.
Bạn nghĩ sao về vấn đề VRAM trên các GPU hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tìm hiểu thêm các bài viết chuyên sâu về linh kiện máy tính trên congnghe360.net!