Ảnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh phong kiến u ám
Game

Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Khi Soulslike Trung Hoa Khó Vượt Bóng Đàn Anh

Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game nhập vai hành động (Action RPG) thuộc thể loại Soulslike, lấy bối cảnh Trung Quốc thời phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu tốc độ cao, đầy thử thách. Nghe có vẻ quen thuộc phải không? Quả thực, mô tả này gợi nhớ đến hàng loạt tựa game ra mắt trong vài năm gần đây như Black Myth: Wukong hay Wo Long: Fallen Dynasty, cho thấy sự quen thuộc đáng kinh ngạc cả về bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers mang đến một vài ý tưởng độc đáo trong chiến đấu, nhưng nhìn chung, nó vẫn đang đi theo con đường mà FromSoftware đã khai phá từ lâu, và chưa đạt được đến đẳng cấp chất lượng như những kiệt tác như Elden Ring.

Mặc dù việc một trò chơi không cần phải hoàn toàn mới mẻ hay độc đáo để trở nên xuất sắc, nhưng Wuchang: Fallen Feathers lại không thể đạt được tầm cao cần thiết để bỏ qua điểm này. Cốt truyện của game cũng đi theo hướng quen thuộc của hầu hết các tựa Soulslike: những đoạn cắt cảnh bí ẩn, các nhiệm vụ phụ rắc rối đòi hỏi người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC. Điều này vô tình làm giảm đi sự hứng thú của tôi với câu chuyện, đặc biệt khi bối cảnh phong kiến Trung Hoa với chút yếu tố giả tưởng lại không thực sự tạo nên một thế giới hấp dẫn. Các địa điểm trong game như rừng, hầm mỏ, lâu đài hay vùng tuyết phủ đều khá “sách vở”, dù có một vài khu vực ấn tượng hơn như khu rừng đang cháy, nhưng phần lớn không thể vượt qua những nguồn cảm hứng cơ bản.

Ảnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh phong kiến u ámẢnh bìa game Wuchang: Fallen Feathers với nhân vật chính và bối cảnh phong kiến u ám

Giá và Phiên bản Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang: Fallen Feathers hiện có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Tựa game này cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay từ khi ra mắt, mở ra cơ hội tiếp cận dễ dàng cho nhiều game thủ.

  • Phiên bản Tiêu chuẩn (Standard Edition) – 50 USD: Bao gồm game cơ bản.
  • Phiên bản Deluxe (Deluxe Edition) – 60 USD: Đi kèm với bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí độc quyền và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong phiên bản tiêu chuẩn, mang lại lợi thế nhỏ cho những ai muốn trải nghiệm đầy đủ hơn.

Cốt truyện và Thế giới: Đã quá quen thuộc và thiếu chiều sâu

Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thiết kế thế giới và cấp độ, dường như đã lấy cảm hứng quá nhiều từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi lại là yếu tố không dễ sao chép như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung lộn xộn của những hành lang tuyến tính. Dù có thể có những ngã rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn sẽ luôn kết thúc bằng việc quay trở lại hoặc tìm đường về lối đi chính.

Thiết kế này được che giấu bởi việc thiếu bản đồ hay chỉ dẫn mục tiêu, nhưng một khi bạn nhận ra ý đồ thiết kế chính, nó sẽ hiện hữu xuyên suốt game và trở nên tẻ nhạt. Đáng nói hơn, trong một trường hợp hiếm hoi khi tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, một NPC đã đợi sẵn bên ngoài lối ra và dịch chuyển tôi về lại con đường chính để tôi có thể chơi lại khu vực bị bỏ qua. Điều này thật khó hiểu và gây bực bội trong một trải nghiệm vốn đã thiếu định hướng. Việc game nhận ra hành động của tôi nhưng lại chủ động đưa tôi trở lại thay vì cho phép tiếp tục tiến lên thực sự là một điểm trừ lớn.

Khung cảnh kiến trúc Trung Hoa cổ điển và u tối trong game Wuchang: Fallen FeathersKhung cảnh kiến trúc Trung Hoa cổ điển và u tối trong game Wuchang: Fallen Feathers

Các khu vực bạn khám phá trong Wuchang: Fallen Feathers đều khá nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, với kiến trúc Trung Hoa cơ bản được thêm vào một chút yếu tố “tham nhũng” (corruption) tối tăm. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay điện ảnh ấn tượng, phông nền luôn đẹp mắt nhưng không bao giờ vượt qua mức độ đó. Điều này sẽ không tệ đến vậy nếu thể loại Soulslike không quá bão hòa, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Điều lẽ ra có thể là một sự biến tấu thú vị, lại trở thành một sự lặp lại của những gì thể loại Action RPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không thể làm tốt hơn các game khác, cũng không có những ý tưởng thực sự độc đáo, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc nghệ thuật nào đáng kinh ngạc.

Hệ thống chiến đấu: Điểm sáng bị lu mờ

Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game Action RPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp tránh trở thành một “thảm họa” hoàn toàn. Đặc biệt, hệ thống “Clash” cho phép bạn xuyên phá đòn tấn công của kẻ thù và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động và hung hãn hơn so với một số tựa game khác.

Nhân vật chính thực hiện đòn phản công (counter) trong trận chiến Wuchang Fallen FeathersNhân vật chính thực hiện đòn phản công (counter) trong trận chiến Wuchang Fallen Feathers

Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng tự hạn chế ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà hệ thống Clash không hiệu quả. Đầu tiên, không phải mọi vũ khí đều có đòn Clash, và một số vũ khí có tần suất Clash trong combo cao hơn hẳn. Song kiếm có thể Clash ở gần như mọi cú vung, trong khi Đại kiếm chỉ thực hiện được ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, còn Đại kiếm đòi hỏi thời gian căn chỉnh quá hoàn hảo, khiến bạn dễ thực hiện Clash một cách tình cờ hơn là có chủ đích.

Ngoài ra, một số vũ khí như Đại kiếm còn có khả năng “Counter” (phản công), có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ thù nếu căn thời gian chuẩn xác. Hầu hết kẻ thù thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng chỉ bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất của hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu trùm. Tốc độ của mọi con trùm trong Wuchang: Fallen Feathers đều bị đẩy lên quá mức trong nỗ lực tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các con trùm có các đòn tấn công khá đơn giản, vì vậy việc tăng tốc độ khiến độ khó chuyển từ việc học hỏi cách chiến đấu của trùm sang việc đơn thuần né tránh các đòn tấn công liên tục để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.

Cảnh chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers với quái vật lớn và hiệu ứng kỹ năngCảnh chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers với quái vật lớn và hiệu ứng kỹ năng

Hơn nữa, hệ thống Clash và Counter hoạt động tốt với kẻ thù hình người, cho phép bạn luân chuyển giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại trùm. Tuy nhiên, các con trùm quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn Counter đều hoàn toàn không hiệu quả với các con trùm lớn hơn, và việc sử dụng Clash một cách hiệu quả cũng khó khăn hơn nhiều khi trùm liên tục di chuyển về phía và ra xa bạn với tốc độ cực nhanh. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này là loại bỏ hoàn toàn Clash và Counter, dựa vào việc spam phép thuật hoặc các “mánh khóe” khác. Điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm bực bội và không mấy thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.

Cây kỹ năng cung cấp nhiều ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là mỗi loại vũ khí đều có phần riêng của mình trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn trả tất cả điểm mà không gặp nhiều trở ngại, cho phép thử nghiệm các build khác nhau – một điểm cộng lớn. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong trận chiến cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều có vẻ khả thi như nhau, phần lớn là do hệ thống Clash và Counter thay đổi quá nhiều giữa các vũ khí, nhưng việc có sự đa dạng như vậy và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm đáng khen.

Màn hình cây kỹ năng (skill tree) của Wuchang: Fallen Feathers, nơi người chơi tùy chỉnh khả năng chiến đấuMàn hình cây kỹ năng (skill tree) của Wuchang: Fallen Feathers, nơi người chơi tùy chỉnh khả năng chiến đấu

Wuchang: Fallen Feathers chưa thể vượt qua cái bóng của những tựa game cùng thể loại

Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng trở thành nạn nhân của một thể loại đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game Action RPG lấy cảm hứng từ Souls ra mắt gần như mỗi tháng, nó còn phải cố gắng mang đến những ý tưởng mới so với những game đó. Và nó đã thất bại ở vế sau. Vì không có hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế cấp độ mạnh mẽ hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, game chỉ còn lại cảm giác như “một trong số đó”.

Tôi khá thích một số ý tưởng độc đáo của nó trong chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại không được hỗ trợ bởi thiết kế kẻ thù và trùm mà thay vào đó bị cản trở bởi những kẻ thù không tương thích với cơ chế chiến đấu. Wuchang: Fallen Feathers hoàn toàn có khả năng hoàn thành những gì nó đặt ra, nhưng đã có quá nhiều game làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một tựa Action RPG ổn, nhưng không hơn không kém.

Bạn đã có cơ hội trải nghiệm Wuchang: Fallen Feathers chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này và liệu nó có đủ sức cạnh tranh trong thị trường Soulslike hiện tại không nhé! Đừng quên theo dõi congnghe360.net để cập nhật thêm nhiều bài đánh giá game và tin tức công nghệ hấp dẫn khác.

Related posts

Top 10 Game Đua Xe SNES Hay Nhất Mọi Thời Đại: Sức Hút Vượt Thời Gian

Administrator

10 Tựa Game Early Access Đáng Chơi Ngay Lập Tức Trên PC

Administrator

Cuộc Chiến Bảo Mật Xbox 360: Từ Hack DVD Đến “Kamikaze” Đục Khoét

Administrator