Các tựa game độc quyền PlayStation được giới thiệu tại sự kiện State of Play
Game

Phân Tích Chuyên Sâu Gameplay Borderlands 4: Liệu Những Thay Đổi Mới Có Thật Sự Tốt Hơn?

Gearbox cuối cùng đã công bố những đoạn gameplay đáng kể cho Borderlands 4, hé lộ nhiều cơ chế mới và những thay đổi tiềm năng. Với tư cách là một chuyên gia tại congnghe360.net, chúng tôi nhận thấy có những tính năng đầy hứa hẹn xứng đáng được tìm hiểu sâu. Tuy nhiên, không ít cơ chế Gearbox dường như đang bổ sung lại gây ra nhiều lo ngại, đặc biệt là đối với những người hâm mộ lâu năm của series và cả các game thủ yêu thích thể loại RPG thế giới mở truyền thống. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn, nhưng chúng tôi không khỏi băn khoăn rằng Gearbox đang đi quá xa trong việc “chiều chuộng” người chơi, có thể làm mất đi những giá trị cốt lõi đã làm nên thương hiệu Borderlands. Hãy cùng congnghe360.net phân tích kỹ lưỡng những điểm đáng chú ý trong Borderlands 4 và những gì chúng ta kỳ vọng Gearbox có thể xem xét thay đổi trước khi game ra mắt chính thức tại thị trường Việt Nam.

Liệu Echo-4 Có Phải Là Người Hướng Dẫn Chúng Ta Cần?

Từ waypoint đơn giản đến người bạn đồng hành “quá nhiệt tình”

Trong lịch sử phát triển của thương hiệu Borderlands, Gearbox đã không ngừng cải tiến giao diện người dùng (UI) và cơ chế định hướng. Từ hệ thống waypoint và la bàn đơn giản trong phiên bản đầu tiên, chúng ta đã có mini-map với các điểm đánh dấu chi tiết trong Borderlands 2 – một cải tiến được duy trì xuyên suốt Borderlands: The Pre-SequelBorderlands 3. Điều này dường như đã trở thành một yếu tố quen thuộc của series, cho đến khi Gearbox tung ra đoạn gameplay mở rộng tại sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Đoạn trailer này không chỉ đánh dấu sự trở lại của la bàn và hệ thống waypoint truyền thống mà còn giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: Echo-4.

Echo-4 được giới thiệu là robot trợ giúp của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính và, khi được yêu cầu, sẽ chỉ dẫn chính xác con đường đến mục tiêu tiếp theo của bạn. Dù chưa được xác nhận, nhiều khả năng Echo-4 cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần. Cơ chế này gợi nhớ đến các tựa game “cầm tay chỉ việc” như Halo Infinite, nơi nhà phát triển dường như không tin tưởng vào khả năng tự khám phá của người chơi và cần một công cụ để dẫn dắt mọi bước đi. congnghe360.net tin rằng việc quay trở lại UI tiêu chuẩn với mini-map và các điểm đánh dấu sẽ tốt hơn, khuyến khích người chơi tự mình tìm kiếm và khám phá những môi trường mở rộng mà Gearbox đang bổ sung vào game.

Các tựa game độc quyền PlayStation được giới thiệu tại sự kiện State of PlayCác tựa game độc quyền PlayStation được giới thiệu tại sự kiện State of Play

Hệ Thống Silos: “Tháp Ubisoft” Đã Đến Borderlands?

Khi khám phá bị thay thế bằng điểm đánh dấu tự động

Là một fan hâm mộ lớn của series Far Cry, tôi luôn cảm thấy khó chịu với một cơ chế đặc trưng của các game Ubisoft: những ngọn tháp. Luôn có một ngọn tháp để leo lên, và việc hoàn thành nó sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Trong Borderlands 4, Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft và giới thiệu hệ thống Silos. Các Silos này chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và phe kháng chiến.

Theo những gì được trình chiếu trong State of Play, các Silos này có thể được dịch chuyển nhanh ngay sau khi tương tác và thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Vault (Vault Key Fragments). Đối với congnghe360.net, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình chơi, mà không yêu cầu bất kỳ công sức tìm kiếm nào. Thậm chí, nhiều khả năng Echo-4 sẽ tiếp tục hỗ trợ bạn nhanh chóng tìm thấy mảnh khóa khi đến địa điểm đã được chỉ định, làm giảm thêm tính thử thách.

Nhiệm Vụ Tự Động Giao: Khi Tương Tác NPC Trở Thành Dĩ Vãng

Trải nghiệm thế giới mở và vai trò của NPC

Một trong những lời phàn nàn về Borderlands 3 là việc người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá nhiều. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và sau đó di chuyển tự do trong khi họ tiếp tục nói chuyện qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ mà vẫn nghe được các đoạn hội thoại quan trọng, không cần phải đứng yên chờ đợi khi không có điều gì quan trọng xảy ra trên màn hình.

Gearbox dường như đã tiếp thu phản hồi này, nhưng lại đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay lại kiểu nhiệm vụ của các phần game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động giao nhiệm vụ (auto-granted missions) bất cứ khi nào bạn ở gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã tuyên bố rằng các sự kiện và nhiệm vụ sẽ được tự động giao và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan trực tiếp đến cốt truyện? congnghe360.net mong muốn được tương tác với nhiều NPC hơn để tìm kiếm các Silos hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Chúng tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ năm phút trong khi họ kể lể về những gì họ cần chúng tôi làm.

Lối vào Silo trong Borderlands 4, nơi các nhiệm vụ được tự động giao và hiển thị trên HUDLối vào Silo trong Borderlands 4, nơi các nhiệm vụ được tự động giao và hiển thị trên HUD

Tổng Quan: Borderlands 4 Vẫn Hứa Hẹn Nhưng Cần Cân Nhắc

Gearbox đã cho thấy họ đang lắng nghe ý kiến từ cộng đồng người hâm mộ với một số thay đổi đáng kể trong Borderlands 4. Mặc dù congnghe360.net nhận thấy rằng một số thay đổi này có thể khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, game nhìn chung vẫn rất hứa hẹn và chúng tôi vô cùng hào hứng chờ đợi ngày game ra mắt vào cuối năm nay. Chúng tôi hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung thêm các tùy chọn để người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm, gần gũi hơn với phong cách chơi của các tựa game Borderlands cổ điển, mang lại sự cân bằng giữa trải nghiệm hiện đại và giá trị truyền thống.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Borderlands 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn tại phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết phân tích game chuyên sâu khác trên congnghe360.net để không bỏ lỡ những tin tức công nghệ nóng hổi nhất!

Related posts

VRR Trong Gaming: Tại Sao Công Nghệ Tần Số Quét Biến Thiên Là Tương Lai?

Administrator

Top Game Xbox 360 “Hồi Sinh” Với FPS Boost 60 Khung Hình Trên Xbox Series X|S

Administrator

Elena “Cô Nàng Capoeira” Đổ Bộ Street Fighter 6 Cùng Nhiều Bất Ngờ Mới!

Administrator