Ai trong chúng ta cũng đã từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi vừa cho chúng ta một cú đấm “thẳng mặt”. Đôi khi, một cái chết trong game giáng xuống như một đoàn tàu hỏa. Những lúc khác, nó khiến chúng ta bối rối, thất vọng, hoặc thậm chí tức giận tột độ. Tại sao vậy? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được “xứng đáng”.
Một số cái chết có sức ảnh hưởng mạnh mẽ, điều đó là chắc chắn, nhưng một số khác lại giống như lỗi viết kịch bản tồi tệ, chỉ được tạo ra để gây sốc, hoặc là những sai lầm trong những câu chuyện mà lẽ ra đã rất đáng nhớ. Với vai trò là một chuyên gia đánh giá và là người đã đồng hành cùng cộng đồng game thủ Việt Nam qua nhiều tựa game kinh điển, congnghe360.net sẽ cùng bạn nhìn lại 8 cái chết của nhân vật game đã để lại nỗi tiếc nuối và sự thất vọng sâu sắc nhất, những khoảnh khắc mà chúng ta ước rằng chúng chưa từng xảy ra. Đây không chỉ là một danh sách, mà còn là sự phân tích về cách những cái chết này ảnh hưởng đến trải nghiệm và cảm xúc của người chơi, cùng hy vọng rằng những nhà làm game sẽ rút ra được những bài học giá trị cho những cốt truyện trong tương lai.
8. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và sự ra đi của “trái tim” câu chuyện
Hãy sẵn sàng nhé, tôi sắp nói hết nỗi lòng đây. Soap chính là trụ cột cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh ấy là người đàn ông Scotland trung thành, kiên định, có thể pha trò trong tích tắc và cứu bạn trong khoảnh khắc tiếp theo. Các nhà biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt trong việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác… sai trái. Soap không chỉ là một người lính khác trong “cối xay thịt” của câu chuyện. Anh ấy là nhân vật chính của COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều phiên bản game. Và khi anh ấy đổ máu trên chiếc bàn gỗ đó, với Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.
Cái chết của anh ấy là vì điều gì? Để chúng ta thấy Makarov “ác độc” hơn nữa? Hay tiết lộ Makarov quen Yuri, điều mà có thể được thực hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ kịch tính, mà thay vào đó, nó đã làm tổn hại đến trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn xứng đáng được yên nghỉ, nhưng đây không phải là cách để anh ấy ra đi. Lẽ ra anh ấy nên đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi từ vài tầng lầu xuống sau một vụ nổ.
Soap MacTavish trong Call of Duty Modern Warfare 3 trên nền đồ họa game
7. Jesse — The Last of Us Part II
Giá trị gây sốc lấn át chiều sâu cốt truyện
Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể bị đánh giá là lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã đọng lại trong tâm trí tôi suốt hơn 5 năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi đầy đau khổ, tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết gây ấn tượng mạnh mẽ chính là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh ấy nằm gục trên sàn nhà hát, tôi không khỏi cảm thấy sốc và thất vọng trước những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game thuần túy vì mục đích gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự chuẩn bị, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy ra đi.
Chắc chắn đó là một cảnh tượng đau lòng, nhưng nó cũng mang lại cảm giác rẻ tiền. Jesse là người điềm tĩnh, thực tế, và anh ấy đã cân bằng tâm lý ngày càng trở nên phức tạp của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và sự tương tác của anh ấy với cả Ellie và Dina xứng đáng có thêm thời gian. Thay vào đó, anh ấy nhận một cái kết đột ngột, thường dành cho các nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một trò chơi đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng hơn là một cái kết chóng vánh đến mức chớp mắt là bỏ lỡ.
Jesse trong The Last of Us Part II với bối cảnh thành phố hoang tàn và biểu cảm nghiêm nghị
6. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Nỗi tức giận sôi sục không thể nguôi ngoai dành cho Sephiroth
Bạn có thể gần như nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng loạt gào thét khi Sephiroth bất ngờ xuất hiện và đâm xuyên ngực Aerith. Đó là một khoảnh khắc gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ. Cô ấy là chính trái tim của nhóm. Một người trị thương đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu hành tinh. Ấy vậy mà, câu chuyện lại cướp cô ấy đi vào đúng khoảnh khắc chúng ta cần cô ấy nhất.
Tôi biết rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ cho cốt truyện và trở thành một trong những tình tiết bất ngờ mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau lòng trước sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù cho Cloud có u uất đến mấy hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake cũng không thể xóa nhòa nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng được giải thoát khỏi bóng tối.
Aerith Gainsborough đang mỉm cười với Cloud Strife trong Final Fantasy VII Rebirth
5. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ không đáng phải chịu kết cục như vậy
Tôi biết cái chết này gây nhiều tranh cãi, và tôi hiểu. Mọi người đều mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là toàn bộ ý nghĩa của game – khám phá vòng tuần hoàn báo thù không ngừng nghỉ. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không cảm thấy đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách của họ. Cái chết của họ rất bạo lực, hỗn loạn, đau đớn và không có bất kỳ phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.
Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào vòng xoáy, cố gắng ngăn mọi thứ bùng phát. Nếu chủ đề cốt lõi của game là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại giống như việc cốt truyện cố tình tước đi sự đồng cảm từ người chơi. Họ không đáng bị hy sinh để trở thành điểm giới hạn của một nhân vật khác.
4. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết con người nhất trong thế giới quái vật và phép thuật
Dù bạn có nói gì về các lựa chọn phân nhánh và những quyết định đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh mẽ như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông bị tổn thương, nhưng đồng thời, bằng cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và con người nhất trong toàn bộ trò chơi. Tuyến truyện của ông, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong lịch sử game, đã đi trên ranh giới mong manh giữa sự chuộc tội và sự đổ nát, và thường xuyên nghiêng về phía sau.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc tự treo cổ vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn là kết cục trước vào bất kỳ ngày nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một cái kết cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự chuộc tội không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy rẫy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết con người nhất trong tất cả.
Bloody Baron với biểu cảm nghiêm nghị, tay cầm kiếm trong bối cảnh The Witcher 3: Wild Hunt
3. Dominic Santiago — Gears of War 3
Một người đàn ông xứng đáng với sự bình yên hơn là tử đạo
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì nỗi tức giận mà cái chết này đã gây ra cho tôi suốt mười một năm qua. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom chính là tâm hồn cảm xúc đã làm cho toàn bộ câu chuyện trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất đi con cái, vợ mình, và cuối cùng là cả hy vọng, nhưng anh ấy vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều đã làm cho cái chết của anh ấy trong Gears 3 trở nên vô cùng đau lòng. Anh ấy hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào xe tiếp nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử đạo.
Vâng, đó là một khoảnh khắc mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau, phải không? Nhưng liệu chúng ta không thể cho anh ấy một cái kết lặng lẽ hơn sao? Tôi ước anh ấy có được sự nghỉ ngơi mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi chuyện, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì đẩy anh ấy vào một chiếc xe tải chở nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn còn đau, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ dừng lại.
Dominic Santiago với biểu cảm đau khổ trong một cảnh chiến đấu đầy kịch tính của Gears of War 3
2. John Marston — Red Dead Redemption
Rồi chính phủ gõ cửa…
Nếu có một cái chết nào định nghĩa cụm từ “ngọt ngào nhưng đắng cay”, thì đó chính là cái chết của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ và cuộc sống yên bình mà anh hằng mong ước. Trong vài cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát khỏi mọi chuyện… và rồi chính phủ gõ cửa.
Cái đứng lên cuối cùng của anh ấy, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, không có gì ngoài sự mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh ấy thậm chí không cố gắng sống xa hoa. Anh ấy chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết anh ấy mang lại cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó mang lại cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, chắc chắn, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.
John Marston với vẻ mặt kiên quyết, cầm súng giữa màn đêm của Red Dead Redemption
1. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ phiên bản Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng tôi đã rèn luyện cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị định hình. Rõ ràng là mọi thứ đều đang dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những thách thức thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh gần như không có kết thúc rõ ràng?
Cái chết của Desmond có vẻ vội vàng, bởi vì nó đúng là như vậy. Rõ ràng là studio rất muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự xây dựng, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục ra mắt các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Vòng cung câu chuyện của anh ấy xứng đáng có một cái kết phù hợp thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng phát sáng. Desmond là Sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có một cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi chỉ gắn kết tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.
Hình ảnh của Ezio Auditore, Desmond Miles và Edward Kenway trong series Assassin's Creed
Tám cái chết này sống “không trả tiền thuê” trong tâm trí tôi
Có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết.
Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu một câu chuyện dám mạo hiểm. Các trò chơi không phải lúc nào cũng kết thúc một cách gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật gây được tiếng vang, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một tình tiết bất ngờ hay để tăng thêm sức nặng cảm xúc.
Tám cái chết này, đặc biệt, đã sống “không trả tiền thuê” trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè lên. Hãy chia sẻ cảm xúc của bạn về những cái chết này, hoặc những cái chết khác mà bạn cảm thấy khó chấp nhận, trong phần bình luận bên dưới nhé!