FBC: Firebreak là một tựa game đã được tôi mong đợi từ khá lâu. Theo quan điểm của tôi, Remedy Entertainment chưa bao giờ mắc sai lầm, và mỗi trò chơi từ studio Phần Lan này đều là một siêu phẩm nối tiếp siêu phẩm. Tôi luôn ủng hộ các nhà phát triển lớn dám mạo hiểm và thử nghiệm những điều mới mẻ, độc đáo, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong danh mục đó. Đây là game FPS đầu tiên của Remedy, đồng thời cũng là một trải nghiệm multiplayer co-op chỉ chơi trực tuyến.
Firebreak rõ ràng có tiềm năng về sự “lầy lội” như Helldivers, cơ chế và các đợt quái như GTFO, không khí và cơ chế gameplay cốt lõi như Deep Rock Galactic. Bối cảnh của game là The Oldest House đầy bí ẩn từ vũ trụ Control, một nơi mà tôi chưa bao giờ có thể hiểu trọn vẹn. Trong khía cạnh này, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm chút nào. Tôi không muốn ngồi chờ bạn bè sắm game, và ngay khi nó ra mắt trên Game Pass vào ngày đầu tiên, tôi đã lập tức tham gia một mình. Hãy xem đây là bản báo cáo tóm tắt những phát hiện của tôi.
Ảnh tổng hợp các nhân vật từ những game độc đáo như Alan Wake 2 và Death Stranding, gợi nhắc phong cách Remedy
FBC Firebreak xoay quanh một đội ba người dọn dẹp tại The Oldest House
Trở lại The Oldest House đầy mê hoặc
Trong FBC: Firebreak, bạn là một phần của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House từ Control, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên cho Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control). The Oldest House vẫn đang bị xâm chiếm bởi Hiss, và bạn cần phải tiến vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, nồi hơi, máy phát điện và ngăn chặn các dị thường, trong khi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù bị nhiễm Hiss. Bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại cho đến khi thăng tiến qua các cấp độ và chạm trán với một trận đấu trùm.
Nếu bạn chơi một mình, FBC: Firebreak sẽ là một tựa game khá khó để gắn bó. Sau khoảng 10 giờ chơi solo, tôi phải thừa nhận rằng phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu dành cho vũ trụ Remedy rộng lớn, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được trở lại thế giới đó.
Bên cạnh đó, engine Northlight không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là tựa game tối ưu tốt nhất từ Remedy mà tôi thấy trong một thời gian rất dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ mang lại cho tôi hơn 60 FPS một chút khi chạy ở cài đặt tối đa không bật Ray Tracing ở độ phân giải 1440p native, thì Firebreak chạy mượt mà ở 75–78 FPS với cùng cài đặt trên chiếc RTX 4070 Ti của tôi. Thực tế, trò chơi không yêu cầu Ray Tracing, vì engine Northlight và The Oldest House đã quá đẹp ngoạn mục mà không cần đến “gánh nặng” hiệu năng từ Ray Tracing. Tuy nhiên, nếu đây là game được tối ưu tốt, tôi không khỏi lo lắng về cách các bản remake của Max Payne có thể gây khó khăn cho nhiều người dùng card đồ họa series 20 hoặc cũ hơn.
Bộ sưu tập các tựa game indie đình đám như Hades, Immortality và Clair Obscur, thể hiện sự sáng tạo trong kể chuyện
Vòng lặp gameplay của FBC Firebreak: Gần như hoàn hảo
Mọi thứ từ A đến Z đều mượt mà và tinh tế
Theo ý kiến cá nhân của tôi, không thể chê trách về gameplay của FBC: Firebreak. Mọi thứ vận hành hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và tuyệt vời, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí đều có trọng lượng, và tiếng bước chân dậm trên sàn nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) góp phần tạo nên bầu không khí. Khi bắt đầu, bạn có thể chọn một trong ba bộ trang bị, quyết định trang bị ban đầu trước khi có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự tiếc rằng mình chưa thể chơi với một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù rồi nhờ bạn tôi điện giật chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một người phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải đơn độc.
Trò chơi còn thêm các “modifier” (nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó) để đưa vào các vật phẩm bị hỏng trong quá trình chơi của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo những cách nhất định, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm rối loạn môi trường theo những cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị hỏng trước, khiến bạn phải luôn cảnh giác và mang đến cho đội của bạn một vấn đề nữa để giải quyết.
Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có khá nhiều niềm vui, nhưng nó không vui bằng khi có ít nhất một người bạn khác, chưa kể đến một bộ ba hoàn chỉnh của chúng tôi chạy vòng quanh The Oldest House.
Hai người chơi game co-op trên ghế sofa, gợi ý trải nghiệm game nhiều người chơi cần thiết cho FBC Firebreak
Chơi đơn trong FBC Firebreak: Thử thách khó nhằn
Gameplay vững chắc không thể cứu vãn game co-op
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak là tham gia các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia. Việc bạn có tìm được một đồng đội giỏi hay không là do số phận, nhưng một vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào game, thực hiện một số mục tiêu và chiến đấu với đám zombie nhiễm Hiss trên đường đi. Khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt quái cuối cùng và thoát ra. Đó là vòng lặp gameplay tương tự như Helldivers, nhưng thậm chí còn gần giống hơn với The Outlast Trials hoặc GTFO – hai tựa game co-op kinh dị mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc game thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và thời lượng của các nhiệm vụ. Điều này, khi chơi solo, thực sự khó thuyết phục khi chơi bất cứ thứ gì kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi dễ dàng hình dung mình có thể tham gia các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, bởi vì trò chơi không có chat voice hoặc chat văn bản trong game – một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Tổng hợp các nhân vật game huyền thoại như Agent 47, Downwell và Tarnished từ Elden Ring, minh họa các tựa game có tính chơi lại cao
Sự nhàm chán khi cô độc trong Firebreak
Nếu không có ai để trò chuyện, các nhiệm vụ sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình hoàn thành nó, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến về phía trước trong khi hoàn thành chúng, các đợt quái dễ quản lý vì bạn nhận được toàn bộ đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như “Paper Chase”, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Chỉ sau hai phút, tôi đã chán ngấy, bắn vào những mẩu giấy nhớ hoặc rửa sạch chúng khỏi người bằng cách thực hiện hơn năm mươi chuyến đi khứ hồi đến vòi hoa sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ trang bị chuyên dụng để dùng nước, hoặc một người khác với trang bị điện giật, tôi sẽ có nhiều niềm vui hơn rất nhiều, và đó rõ ràng là điều hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đã đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ giấy nhớ. Tôi đã mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 chuyến đi đến trạm y tế gần nhất và 11 chuyến đến trạm đạn dược chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi tự mình dập tắt nhiều đám cháy và đối phó với những đợt quái khiến tôi phải quay lại từ đầu cấp độ không chỉ một mà đến hai lần.
FBC Firebreak: Tối ưu nhất khi có đồng đội
Ngay cả khi không quen biết, có đồng đội vẫn tốt hơn nhiều
Rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy nhàm chán và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi chứ không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, trò chơi không ngăn cản bạn chơi solo. Thực tế, chỉ một mình bạn, vẫn dễ dàng hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó thường và khó – bạn chỉ sẽ mất hàng giờ để làm những việc mà bạn bè có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian đó.
Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép đôi công khai (public matchmaking). Ngay cả khi bạn vào game một mình và bắt đầu mọi thứ, trò chơi ít nhất sẽ ghép một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn. Người đó, nếu không có gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng công việc sẽ tốn ít thời gian hơn. Không có hệ thống điều chỉnh độ khó trong game, nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hay giảm theo kích thước nhóm. Do đó, chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những “kẻ điên” trên YouTube muốn chứng minh khả năng của mình.
Những điểm chưa hài lòng về FBC Firebreak
Cảm giác như The Outlast Trials, một lần nữa
Bạn bè tôi và tôi đã mua The Outlast Trials từ tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây phút gameplay, và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ có sẵn lúc đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chạy lại các nhiệm vụ với các modifier. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản và nhàm chán đơn thuần xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, trò chơi còn cần nhiều tính năng hơn và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt ra ngoài vòng lặp cày cuốc nông cạn. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó một cách có ý nghĩa, theo định hướng cốt truyện. Thật khó nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt – mà, nhân tiện, vẫn là tiêu chuẩn cho các trò chơi kiểu này – nó khá sơ sài trước khi các DLC và các bản mod khác đưa nó đến vị thế như ngày nay.
Hơn nữa, trong trạng thái hiện tại, tiến trình của game cuối cùng chỉ… vô nghĩa. Hầu như không có bất kỳ dấu vết nào của một câu chuyện ngoài một vài “trứng phục sinh” rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục chơi lại các cấp độ giống nhau, nó không thưởng cho tôi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa là các tăng cường chỉ số nhỏ giúp ích cho trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một bộ trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
Ảnh ghép minh họa về FBC Firebreak, với các yếu tố thiết kế từ vũ trụ Control
FBC: Firebreak: Một game xuất sắc nhưng cảm giác “nửa vời”
Firebreak không phải là một game tệ chút nào – thậm chí còn ngược lại. Nó được làm tốt, mượt mà, “đã tay” và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu tuyệt vời nhất trong thế giới game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế nữa, bởi vì điều duy nhất nó không có lúc này là sự “đền đáp xứng đáng”. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý lẽ thuyết phục để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một tựa game 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ đăng nhập thỉnh thoảng, nhưng trừ khi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể hình dung mình sẽ chơi game này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của “ngôi nhà” xung quanh nó.