Môi trường biển sâu bí ẩn trong Subnautica 2 với xoáy nước và ánh sáng lờ mờ
Game

Subnautica 2: 5 Yếu Tố Cốt Lõi Để Vượt Qua Bóng Lớn Của Bản Gốc

Subnautica phiên bản đầu tiên là một trải nghiệm thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên đặt chân xuống thế giới biển sâu của nó, người chơi cảm thấy hoàn toàn xa lạ. Không bản đồ, không chỉ dẫn, chỉ có bạn, đại dương và những sinh vật kỳ lạ ẩn mình. Subnautica: Below Zero dù có những khoảnh khắc riêng nhưng vẫn còn bỏ lỡ một vài điểm quan trọng. Với Subnautica 2 đang dần hé lộ, đây là những gì mà cộng đồng game thủ yêu thích thể loại sinh tồn dưới nước kỳ vọng game cần có để có thể sánh ngang hoặc vượt qua sự vĩ đại của phiên bản gốc.

1. Đưa yếu tố kinh dị trở lại – Đặc biệt ở các quần xã sâu hơn

Dù không phải là một tựa game kinh dị chính hiệu, nhưng Subnautica bản gốc thực sự có những khoảnh khắc đáng sợ đến ám ảnh. Tiếng gầm thét bất chợt từ những Leviathan khổng lồ khi bạn khám phá khu vực mới, âm thanh oxy dần cạn kiệt liên tục vang vọng, tiếng vỏ tàu bắt đầu rên rỉ khi lặn quá sâu, hay chỉ đơn thuần là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển sâu. Tất cả tạo nên một bầu không khí căng thẳng đến nghẹt thở.

Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập các quần xã sinh vật (biome) rực rỡ, sinh vật đầy màu sắc và những thiết kế ngoạn mục nói chung. Tuy nhiên, sự “bão hòa” về màu sắc và ánh sáng này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, không biết trước điều gì sẽ xảy đến như trong bản gốc. Khám phá các khu vực hay quần xã mới trong trò chơi Subnautica đầu tiên là một trải nghiệm vừa đầy cảm hứng vừa đáng sợ cùng một lúc. Mỗi khi rời khỏi tàu lặn, bạn sẽ phải “mọc thêm mắt sau gáy” và liên tục cảnh giác với môi trường xung quanh. Các quần xã lớn hơn rất nhiều, mang lại cảm giác về quy mô hùng vĩ, và những Leviathan cũng đồ sộ không kém. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách game này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, sau đó để mọi thứ trở nên tối tăm và đáng sợ hơn khi bạn lặn sâu hơn.

Môi trường biển sâu bí ẩn trong Subnautica 2 với xoáy nước và ánh sáng lờ mờMôi trường biển sâu bí ẩn trong Subnautica 2 với xoáy nước và ánh sáng lờ mờ

2. Giảm đất liền, tập trung hơn vào môi trường dưới nước

Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một tựa game về sinh tồn dưới nước. Trong trò chơi gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm ngoài nước khác chỉ diễn ra trên con tàu Alterra, các phế tích của người ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của bạn. Các khu vực đất liền trong cả hai trò chơi Subnautica không hề tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi dưới nước, và bạn có thể cảm nhận rõ điều này mỗi khi ở trên cạn trong cả hai game. Cảm giác như bạn không có ma sát, không có trọng lượng, và điều này khiến việc khám phá đất liền trở nên rất cồng kềnh.

Người chơi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ thú vị. Việc đổ bộ lên các chỏm băng trong Below Zero và phải liên tục theo dõi nhiệt độ cơ thể cũng là một điểm nhấn hay. Nhưng Below Zero đã đẩy mọi thứ đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã dưới nước trở nên nhỏ hơn và thêm vào rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về khám phá các đại dương dưới nước trên những hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi muốn trải nghiệm. Thêm các khu vực đất liền giúp tăng tính đa dạng cho trò chơi, nhưng thêm quá nhiều có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của game.

Tổng hợp các cảnh quay dưới đại dương trong Subnautica 2, thể hiện sự đa dạng sinh học và môi trườngTổng hợp các cảnh quay dưới đại dương trong Subnautica 2, thể hiện sự đa dạng sinh học và môi trường

3. Công cụ, phương tiện và xây dựng căn cứ: Không cần phát minh lại

Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và hệ thống xây dựng căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ tiếp diễn với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh gọn hơn và một mẫu tàu lặn mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó không cần phải cố gắng “phát minh lại bánh xe”.

Chiếc Seamoth đã rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hay thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ lại cả hai sẽ rất dễ dàng. Seamoth có thể là một tàu lặn mạnh mẽ và nhanh hơn, dành cho mục đích chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một phương tiện trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc bắt đầu các căn cứ mới. Chúng sẽ phục vụ các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách chơi hơn. Đó là một giải pháp đôi bên cùng có lợi.

4. Thưởng cho người chơi khi quay lại khu vực: Cải thiện khả năng chơi lại

Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần hay nhất của Subnautica. Mỗi khi lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, thực vật kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu cảm thấy hơi… trống rỗng. Cả SubnauticaBelow Zero đều mắc phải vấn đề này. Một số quần xã cuối game trông đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét thiết kế hoặc một tài nguyên hiếm, chúng không cho bạn nhiều lý do để quay lại.

Bản gốc đã cố gắng “khóa” một số tài nguyên nhất định vào các quần xã cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titan, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy mang lại cho các quần xã một mục đích thực sự ngoài việc tham quan. Trộn lẫn các tài nguyên phổ biến và hiếm trên khắp các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng ta một lý do để tiếp tục quay lại.

Khám phá một khu vực bí ẩn dưới đáy đại dương trong Subnautica 2, hứa hẹn nhiều điều kỳ lạKhám phá một khu vực bí ẩn dưới đáy đại dương trong Subnautica 2, hứa hẹn nhiều điều kỳ lạ

5. Khiến thế giới tương tác hơn với cơ chế sâu sắc hơn

Ở các khu vực nước nông của Subnautica bản gốc, các sinh vật biển có rất nhiều tiện ích. Một con Crashfish nổ sẽ để lại lưu huỳnh hang động (cũng như làm bạn thót tim). Nếu bạn mang kim loại phế liệu cho Stalker nhai, chúng sẽ rụng răng Stalker, và Gasopod sẽ thả các túi khí độc như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.

Những loại tương tác này làm cho thế giới cảm thấy sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong các quần xã để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây là một trong số ít sinh vật biển có các cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế vô cùng độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng lại trở nên nông cạn hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ việc tăng cường tương tác với hệ động thực vật trong game để nâng cao trải nghiệm nhập vai trong các quần xã của nó.

Nhân vật và sinh vật biển ngoài hành tinh tương tác trong môi trường đa dạng của Subnautica 2Nhân vật và sinh vật biển ngoài hành tinh tương tác trong môi trường đa dạng của Subnautica 2

Subnautica 2 hứa hẹn trở về nguồn cội

Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé giữa một đại dương bao la, buộc bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào sâu thẳm đều là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều giống như một chiến thắng. Below Zero đã quên đi điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang cảm giác đó trở lại. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm tựa game này vào danh sách yêu thích (Wishlist) trên Steam và sẵn sàng cho đợt phát hành Early Access vào năm 2025.

Related posts

Khám Phá Chế Độ Stadium Mới Của Overwatch 2: Gameplay 5v5 Đầy Kịch Tính

Administrator

Nintendo Switch 2: Sự Tương Thích Ngược Vượt Trội Và Nỗ Lực Giả Lập Đáng Nể

Administrator

Xbox Game Pass Đón “Retro Classics”: Hơn 50 Tựa Game Activision Huyền Thoại Trở Lại

Administrator