Hình ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với logo và khung cảnh fantasy
Game

Đánh giá Elden Ring Nightreign: Liệu Có Xứng Tầm Huyền Thoại?

Elden Ring từ lâu đã được công nhận là một trong những tựa game xuất sắc nhất mọi thời đại, đặc biệt là trên nền tảng PC. Chính vì vậy, khi có thông tin về phiên bản spin-off multiplayer mang tên Elden Ring Nightreign, cộng đồng game thủ không khỏi vừa hào hứng vừa hoài nghi. Mặc dù cơ chế chiến đấu hành động RPG đỉnh cao của FromSoftware vẫn giữ được sự cuốn hút trong tựa game multiplayer nhịp độ nhanh này, nhưng định dạng mới của Nightreign lại loại bỏ đi một số khía cạnh quan trọng nhất đã làm nên tên tuổi của Elden Ring gốc. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết liệu Elden Ring Nightreign có thể khẳng định vị thế của mình hay chỉ là một cái bóng của người tiền nhiệm vĩ đại.

Thực tế, một số vấn đề về cân bằng trong Nightreign chưa thực sự ổn, đặc biệt là khi trải nghiệm chơi đơn. Bên cạnh đó, bản đồ trong game cũng không thể sánh được với sự rộng lớn và đa dạng của vùng đất Lands Between huyền thoại. Nếu chỉ xét trên giá trị của riêng mình, Elden Ring Nightreign còn thiếu sự đa dạng về bản đồ, và nhịp độ quá nhanh khiến việc tìm kiếm trang bị trở nên kém thú vị, bởi người chơi không có đủ thời gian để thực sự cân nhắc những vật phẩm mình nhặt được.

Cơ chế chiến đấu: Điểm sáng được kế thừa

Các trận đấu boss trong Elden Ring Nightreign vẫn mang lại sự phấn khích tột độ. Việc có nhiều loại boss với kích cỡ và độ khó khác nhau trải rộng khắp bản đồ đảm bảo rằng người chơi luôn có thể tìm thấy một cuộc chạm trán đầy kịch tính. Phần lớn sự hấp dẫn này đến từ hệ thống combat cốt lõi của Elden Ring, được FromSoftware chuyển giao gần như nguyên vẹn.

Các thay đổi trong Nightreign chủ yếu tập trung vào việc tối giản hóa trải nghiệm để phù hợp với lối chơi nhanh. Cơ chế lên cấp được tinh gọn đáng kể: người chơi có thể lên cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì tự phân bổ điểm chỉ số, hệ thống sẽ tự động cấp điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật của bạn, loại bỏ thời gian suy nghĩ. Nhiều khía cạnh của Nightreign được thiết kế để không cần người chơi phải cân nhắc quá nhiều. Vũ khí tự động áp dụng các kỹ năng bị động mà không cần trang bị, không có slot giáp để bận tâm, và bình máu hồi phục được gán vào một nút bấm cụ thể thay vì nằm trong vòng chọn vật phẩm.

Người chơi bắt đầu mỗi lượt chơi ở một vị trí ngẫu nhiên và phải hướng tới một trận đấu boss cuối cùng được đặt vào “đêm thứ ba”. Trong quá trình này, bạn sẽ khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập chiến lợi phẩm. Các điểm quan tâm (points-of-interest) trên bản đồ có thể di chuyển, nhưng loại vật phẩm tìm thấy ở đó lại không thay đổi. Điều này mang lại một số lợi ích, chẳng hạn như việc luôn tìm thấy thêm bình hồi máu ở các nhà thờ, nhưng đồng thời lại làm giảm đi sự khám phá – một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike lẫn trải nghiệm Elden Ring nguyên bản. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết, cho thấy loại vũ khí có thể thu thập tại mỗi địa điểm. Mặc dù điều này hữu ích cho các lớp nhân vật nhất định, nhưng nó lại tước đi sự ngẫu nhiên của việc mở một rương chứa vật phẩm không xác định. Thay vào đó, mỗi lượt chơi dần trở thành một quá trình lặp lại thay vì mang tính độc đáo.

Hình ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với logo và khung cảnh fantasyHình ảnh bìa game Elden Ring Nightreign với logo và khung cảnh fantasy

Lối chơi nhanh: Lợi ích và những hạn chế

Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là điểm cộng vừa là điểm trừ của tựa game này.

Trận đấu sôi động và kịch tính

Việc chạy nước rút từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng đồng đội chắc chắn sẽ hấp dẫn những người yêu thích thể loại battle royale, bởi nó tạo ra cảm giác có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các boss được đặt khắp bản đồ khiến những cuộc đối đầu này trở nên thú vị.

Thiếu chiều sâu trong khám phá và thu thập vật phẩm

Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh thu thập vật phẩm, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa của các điểm quan tâm. Thông thường, bạn sẽ biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về những vật phẩm trước mặt. Thông thường, bạn gần như luôn phải nhặt bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình, vì bạn thường không có quá nhiều vũ khí tốt.

Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm được ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng không bao giờ phải đưa ra lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff bị động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều buff đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game định dạng roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra đã làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể lựa chọn. Tôi không nhặt được vật phẩm được đưa ra để tạo ra một loại build cụ thể, mà tôi chỉ có được bất kỳ vật phẩm nào có sẵn cho mình. Ngay cả trong các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào phép thuật, hoặc một thứ gì đó cụ thể khác, tôi cũng không bao giờ cảm thấy mình bị thiếu vũ khí phép thuật.

Nhân vật Elden Ring Nightreign đang chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một hang độngNhân vật Elden Ring Nightreign đang chiến đấu với quái vật khổng lồ trong một hang động

Sau khi hoàn thành hai lượt chơi, luồng chơi của tôi trở nên khá tĩnh. “Đêm đầu tiên” được dành để thu thập thêm bình máu và Smithing Stones [2], để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. “Đêm thứ hai” dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm quan tâm độc đáo dễ bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, mặc dù trong Elden Ring thông thường tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.

Một nhân vật Elden Ring Nightreign sử dụng phép thuật tấn công quái vật trên khôngMột nhân vật Elden Ring Nightreign sử dụng phép thuật tấn công quái vật trên không

Trải nghiệm chơi đơn và thiếu tính năng Multiplayer cơ bản

Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, một số boss cuối để đánh bại và hệ thống ghép trận tích hợp. Tuy nhiên, game lại thiếu sót ở một vài điểm không thể chấp nhận được.

Các tính năng multiplayer còn thiếu sót nghiêm trọng

Hai thiếu sót lớn là không có tính năng cross-play, vốn dường như là yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi trên nhiều thiết bị, và thiếu tính năng voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra một số người chơi toxic, nhưng nhịp độ nhanh của game khiến việc giao tiếp trực tiếp hiệu quả hơn nhiều so với việc chỉ “ping”.

Trải nghiệm solo đầy thử thách và không cân bằng

Ngoài những tính năng còn thiếu, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi solo, nhưng lại không nói rõ trải nghiệm này tệ đến mức nào. Máu của kẻ địch hoặc không tăng theo cấp độ, hoặc tăng rất ít, khiến mỗi trận đấu boss trở nên cực kỳ khó khăn. Trên hết, khả năng được đồng đội hồi sinh là yếu tố quá cốt lõi trong các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết trước bất kỳ boss cuối đêm nào đều dẫn đến thất bại. Trong một đội, bạn có thể hồi sinh đồng đội liên tục, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Một mình, bạn chỉ có thua. Một bản cập nhật đã được phát hành ngay sau khi ra mắt để cung cấp cho người chơi solo khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mọi lượt chơi mà tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác như việc được đứng dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn nên chơi lại Elden Ring gốc.

Nhân vật game thủ đang di chuyển qua một khu vực hoang tàn trong Elden Ring NightreignNhân vật game thủ đang di chuyển qua một khu vực hoang tàn trong Elden Ring Nightreign

Giá và các phiên bản của Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign hiện có sẵn trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá giảm nhẹ so với một tựa game AAA. Ngoài ra còn có các phiên bản deluxe kỹ thuật số và vật lý, cùng với một phiên bản collector’s edition vật lý có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp deluxe cũng có thể được mua kỹ thuật số nếu bạn đã mua bản game cơ bản mà không phải trả thêm phí.

  • Standard Edition: $40
  • Deluxe Edition: $55, bao gồm các lớp nhân vật và boss DLC, sẽ ra mắt vào cuối năm 2025.
  • Collector’s Edition: $200, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp thép (steel book), thẻ bài tarot và sách nghệ thuật.

Ba nhân vật game thủ Elden Ring Nightreign cùng nhau đối đầu với quái vậtBa nhân vật game thủ Elden Ring Nightreign cùng nhau đối đầu với quái vật

Kết luận: Thêm combat Elden Ring, nhưng chưa phải là thêm Elden Ring

Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi cái bóng của tựa game tiền nhiệm từng đoạt giải Game of the Year, điều này đặt ra những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Tựa game này thiếu đi yếu tố khám phá và những phát hiện bất ngờ của Elden Ring, đồng thời cũng không có mức độ lựa chọn thú vị mà những tựa game roguelike xuất sắc nhất mang lại.

May mắn thay, Nightreign vẫn giữ được một trong những hệ thống chiến đấu hành động RPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng cơ chế combat đó cùng bạn bè. Dù không phải là trải nghiệm Elden Ring đích thực, cũng không phải là tựa game dẫn đầu trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng Elden Ring Nightreign vẫn mang lại những giờ phút giải trí đáng kể, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến khó nhằn.

Bạn đã trải nghiệm Elden Ring Nightreign chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và đánh giá của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

10 Tính Năng Đột Phá Mà Cộng Đồng Mong Muốn Trên Console Xbox Thế Hệ Mới

Administrator

Xếp Hạng Các Tựa Game Star Wars Rogue Squadron: Huyền Thoại Điều Khiển Phi Thuyền

Administrator

Hướng dẫn 100% Doom The Dark Ages Chapter 15: Thành phố Ry’uul (Bí mật & Vật phẩm)

Administrator