Artwork chính thức của Ghost of Yotei với nhân vật Atsu đứng giữa khung cảnh Ezo hùng vĩ và đậm chất Nhật Bản.
Game

Ghost of Yotei: Lo ngại sau State of Play – Đẹp nhưng liệu có đột phá?

Một cảm giác đặc biệt khi chứng kiến thế giới như Tsushima được tái hiện một lần nữa. Những hàng cây lay động, những tia nắng xuyên qua tán lá, và sự tĩnh lặng đầy chất giao hưởng trong không gian âm thanh của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bức tranh nghệ thuật thị giác khó có thể sao chép. Dù sao đi nữa, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được phép màu đó. Tuy nhiên, bản State of Play mới nhất không làm tôi cảm thấy hào hứng. Trên thực tế, nó để lại trong tôi sự lo lắng, và trong một số trường hợp, là một chút thất vọng. Không nghi ngờ gì, tôi sẽ chơi tựa game này ngay trong ngày đầu tiên phát hành, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, Ghost of Yotei có vẻ ít giống một hậu bản táo bạo hơn, và giống một phiên bản làm lại an toàn hơn. Tôi vẫn đặt nhiều hy vọng vào Ghost of Yotei, nhưng cảm giác game chưa đủ tiến hóa ở những khía cạnh thực sự quan trọng cứ đeo bám tôi. Là một chuyên gia SEO và biên tập viên chủ chốt của congnghe360.net, tôi sẽ đi sâu phân tích những điểm sáng và cả những mối lo ngại tiềm ẩn về tựa game này qua lăng kính công nghệ và trải nghiệm.

Thế giới vẫn choáng ngợp, nhưng tạo hình nhân vật còn hạn chế

Mô hình nhân vật tiếp tục lỗi thời trong hậu bản Ghost of Tsushima

Không thể phủ nhận rằng thế giới của Ghost of Yotei trông hoàn toàn ngoạn mục. Trong các cảnh tĩnh và những pha lia máy rộng, Ezo hiện lên đẹp lộng lẫy như Tsushima từng có. Ngôn ngữ đồ họa và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn vô song, và điều đó thực sự đáng giá. Nhưng khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh đó, đối với tôi, tan biến.

Các mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông lạc hậu so với thế hệ console hiện tại. Ngay cả khi Tsushima ra mắt vào năm 2020, mô hình nhân vật cũng đã bị đánh giá là cũ kỹ. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phần đầu, Yotei sẽ có đồ họa ấn tượng hơn nhiều và xứng tầm next-gen, sánh ngang với những tựa game như Death Stranding 2. Thế nhưng, gương mặt của Atsu, và cả những nhân vật khác mà tôi đã thấy, vẫn phần lớn không gây ấn tượng và mang hơi hướng của thế hệ trước. Ngoại trừ phong cách nghệ thuật độc đáo, Yotei có vẻ kém ấn tượng về mặt hình ảnh hơn Assassin’s Creed Shadows, và đó là điều mà tôi chưa bao giờ nghĩ mình sẽ phải nói.

Cho dù là hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài và chợ búa mà chúng ta vẫn chưa thấy rõ trong Yotei, tất cả đều vẽ nên một bức tranh về một tựa game có đồ họa thua kém Assassin’s Creed Shadows, mặc dù ra mắt chậm hơn nửa năm, dành cùng một khoảng thời gian phát triển. Và mặc dù Yotei luôn có phong cách nghệ thuật vượt trội, nhưng số lượng đa giác (polygons) và chi tiết kỹ thuật thực sự không nói dối.

Cốt truyện trả thù của Atsu cảm giác quá quen thuộc

Dường như không có bước đột phá mới nào

Cốt truyện của Yotei là điều khiến tôi lo lắng, và qua những gì đã thấy, nỗi lo đó có vẻ chính xác. Câu chuyện kể về Atsu, người có gia đình bị tàn sát bởi Yotei Six – một nhóm lính đánh thuê tàn nhẫn. 16 năm sau, cô trở lại, biến thành ‘onryō’ (linh hồn báo oán), và tiêu diệt từng tên một.

Vấn đề đầu tiên, tất nhiên, là cốt truyện này có vẻ nông cạn hơn ngay từ đầu, đặc biệt khi so sánh với Ghost of Tsushima. Trong Tsushima, hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến nội tâm giữa đạo đức và lý tưởng của anh, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vượt xa nguyên tắc của bản thân để chống lại lực lượng xâm lược bảo vệ quê hương.

Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và thân mật hơn, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết với những kẻ phản diện lớn hơn, gây ra đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, tôi vừa trải nghiệm AC Shadows vào tháng 3, và mặc dù thuật ngữ ‘Onryo’ có thể được đảo ngược để phù hợp với nhân vật chính thay vì nhóm phản diện, những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hay bỏ qua. Ngay cả khi tôi không tính đến Shadows, câu chuyện này vẫn khá cũ kỹ và đã được thử nghiệm nhiều lần, dù trong những bộ phim như Kill Bill, hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị tàn sát dưới tay một nhóm kẻ thù đeo mặt nạ. Đó là một sự trùng hợp đầy bất ngờ.

Lối chiến đấu vẫn hấp dẫn, nhưng ít khác biệt

Vũ khí thay thế thế võ, nhưng không có gì mới mẻ

Chiến đấu không thể phủ nhận là điều thú vị nhất trong Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu nhấn mạnh vào đỡ đòn xuất sắc đó đang trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không lo lắng nhiều bằng sự thất vọng rõ ràng về việc không có gì thực sự mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và cặp lưỡi kiếm kép, các loại vũ khí trong game tiếp tục làm tôi liên tưởng đến Shadows. Tôi không nói điều đó là xấu về bản chất, nhưng nó còn rất xa mới là một lãnh địa chưa được khám phá hay một cơ chế khiến một hậu bản trở nên tươi mới.

Các thế võ có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy các thế võ quay trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn phần lớn giống nhau và thiếu đi chiều sâu mà một hậu bản đáng lẽ phải có. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu kết hợp với nhau, tôi không khỏi nhận thấy rằng chúng ta không nhận được điều gì mới mẻ. Một bản phối lại, chắc chắn, nhưng một cái gì đó mới lạ? Không. Có thể điều đó là đủ đối với hầu hết người hâm mộ cũ, và tôi có thể sẽ hát một giai điệu khác khi tôi đã dành 10 giờ để khám phá cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là người đã say mê chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng có nhiều sự tinh chỉnh hơn, không chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc thay vì sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là nó không phải điều tôi mong đợi từ một hậu bản đã được phát triển trong 5 năm.

Lồng tiếng Anh có thể là điểm trừ và câu hỏi về bản đồ game

Tôi không muốn làm lớn chuyện về việc Atsu nói chuyện không có giọng điệu riêng trong bản lồng tiếng Anh, vì tôi sẽ chỉ chơi phiên bản tiếng Nhật. Nhưng đối với những ai sẽ chơi phiên bản tiếng Anh, tôi không khỏi thấy các cảnh cắt và diễn xuất trong game đang dần giống với Shadows, mà tôi đã mô tả là “những video chất lượng Dhar Mann với lối chặn cảnh kiểu quảng cáo Mastercard”.

Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng bản đồ Ezo của Yotei có kích thước tương đương với bản đồ trong phần đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, game sẽ được lấp đầy nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, việc nhận ra bản đồ Ghost of Tsushima bị giới hạn ở chỉ ba khu vực là một sự thất vọng vì mỗi mét vuông của nó đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn mang lại cho chúng ta nhiều việc để làm và duy trì sự gắn kết. Tuy nhiên, vào năm 2025, khi chơi game trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn giữ quyền phán xét về việc liệu việc giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.

Artwork chính thức của Ghost of Yotei với nhân vật Atsu đứng giữa khung cảnh Ezo hùng vĩ và đậm chất Nhật Bản.Artwork chính thức của Ghost of Yotei với nhân vật Atsu đứng giữa khung cảnh Ezo hùng vĩ và đậm chất Nhật Bản.

Cẩn trọng lạc quan, nhưng chưa bị thuyết phục hoàn toàn

Tôi hy vọng mình sai, bởi vì tôi rất muốn điều đó. Thật dễ dàng nhìn vào một tựa game như Ghost of Yotei và bị cuốn hút bởi làn gió, những bài thơ haiku và những đóa hoa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận trong tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một cấp độ bậc thầy về nghệ thuật và môi trường mà khó có thể chỉ trích. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi bản State of Play lần này với ít sự phấn khích hơn và nhiều mối bận tâm hơn.

Có một tựa game tuyệt vời ẩn chứa đâu đó trong Ghost of Yotei, và tôi biết điều đó. Nhưng hiện tại, Ghost of Yotei cảm giác như đang chơi quá an toàn để xứng đáng với danh tiếng của nó. Tôi hy vọng mình sai, bởi vì tôi rất muốn điều đó. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, tôi thực sự không mấy ấn tượng. Bạn nghĩ sao về những nhận định này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Ghost of Yotei trong phần bình luận bên dưới và cùng congnghe360.net thảo luận nhé!

Related posts

Mario Kart 9: 5 Kỳ Vọng Hàng Đầu Cộng Đồng Game Thủ Dành Cho Bom Tấn Mới Của Nintendo Switch 2

Administrator

Nintendo Switch 2: 6 Tựa Game Đáng Mong Đợi Nhất Hứa Hẹn Khuấy Đảo Cộng Đồng Game Thủ Việt

Administrator

Đừng Bỏ Lỡ: Tổng Hợp Sale Game Steam Nổi Bật Tuần Này

Administrator