Michael đang nói chuyện điện thoại trong Grand Theft Auto V, hình ảnh minh họa cho vai trò của AI trong các phòng ban phi sáng tạo của ngành game.
Game

Muse AI của Microsoft: Lời Nói Dối Đắt Giá Hay Tương Lai Game?

Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) đã được sử dụng trong quy trình phát triển game từ lâu, và điều này không còn xa lạ với ngành công nghiệp. Mặc dù gần đây chúng ta nghe nhiều hơn về AI, nhưng sự thật là các công cụ AI đã hiện diện trong game suốt nhiều năm qua. Tuy nhiên, sự xuất hiện của một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới đã gây ra nhiều tranh cãi trong toàn bộ lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá như tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, hứa hẹn cắt giảm “công việc nhàm chán” khỏi quá trình phát triển nghệ thuật, bao gồm cả game.

Với vai trò là chuyên gia tại congnghe360.net, chúng tôi không hoàn toàn tin vào lời quảng bá đó, nhưng Microsoft chắc chắn là có. Công ty chủ quản của Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh. Gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, công dụng chính của công cụ mới này là “lên ý tưởng gameplay” (gameplay ideation), mặc dù những tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó. Họ còn khẳng định Muse AI sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời tuyên bố về Muse, nhưng đối với chúng tôi, tất cả những điều đó đều nghe có vẻ không đúng sự thật. Dưới đây là lý do.

Nhà phát triển game không cần Muse AI để lên ý tưởng sáng tạo

Ý tưởng không thiếu, chỉ là chưa được thấy

Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian trò chuyện với những người như vậy, thì có lẽ bạn sẽ dễ dàng tin rằng các nhà sáng tạo cần sự giúp đỡ để có được ý tưởng mới. Hình ảnh một nghệ sĩ vật lộn với khung tranh trống rỗng – một hình ảnh quen thuộc với chúng ta – cũng góp phần củng cố quan niệm sai lầm này.

Tuy nhiên, chúng tôi không nói rằng các nhà sáng tạo không cần bất kỳ sự trợ giúp nào để nảy ra ý tưởng mới. Nhưng họ chắc chắn không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh vốn không thể cung cấp bất cứ thứ gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thực sự là nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã chi tiết cách mà, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của họ, Muse đã có thể “tạo ra lối chơi nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, cho thấy một bước tiến lớn hướng tới các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game”.

Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ lối chơi nào. Nó chỉ tạo ra phân cảnh gameplay (gameplay footage), và chỉ footage của một game thì thiếu rất nhiều thuộc tính nền tảng của một trò chơi thực sự. Tức là, nó thiếu mọi thứ làm nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, texture, asset, model, v.v., từ Bleeding Edge; nó được cấp dữ liệu từ các đoạn footage gameplay và các thao tác đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó cho ra những đoạn footage gameplay nhỏ đến mức hài hước chưa từng diễn ra, nhưng có thể diễn ra dựa trên giả định của Muse.

Mỗi đoạn footage đều chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi về cách chơi game có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không “đã” như trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu thứ đó có “đã” khi chơi hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ đạt đến điểm mà một thứ gì đó chơi “đã” là khi liên tục thử nghiệm và chơi nó.

Đó là lúc Muse thực sự không có ý nghĩa gì đối với chúng tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra nhiều kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự bắt tay vào làm, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng – nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào footage gameplay thực sự không cho bạn biết liệu thứ gì đó có “đã” khi chơi hay không. Thành thật mà nói, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra hàng loạt tiến độ giả.

Và một lần nữa, các nhà phát triển game không cần Muse giúp đỡ để nảy ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để nghĩ ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Cho dù đó là những dự án khổng lồ từ các nhóm lớn hay những game độc lập nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên những tầm cao mới.

Muse AI tạo ra “bản nhái” của game cũ không phải là bảo tồn game

Liệu nó có thực sự tạo ra được game?

Bây giờ hãy nói về những tuyên bố về khả năng bảo tồn của Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, phó chủ tịch tập đoàn về AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse trong việc lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio của chúng tôi và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”

Không có lời giải thích nào về việc Muse có thể làm tất cả những điều này như thế nào, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.

Trong video trên, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn một trong những điều mà tôi rất hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm ở Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể được gắn với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể hình dung một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể chạy trên bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng trong việc học hoàn chỉnh cách chơi của một trò chơi, mà không cần engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ điều đó mở ra rất nhiều cơ hội.”

Ngay cả khi chấp nhận cách đọc rộng lượng nhất về câu nói của Spencer, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ footage gameplay, có thể cho ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản “nhái” tệ hại của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, một cách chân thực nhất có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó cho ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi đó là game đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được Muse AI diễn giải? Vế sau là đúng, và thành thật mà nói, chúng tôi không nghĩ ai muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi mà chỉ đơn thuần bị nhai lại và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.

À, và tất nhiên, vấn đề vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để chuyển đổi (port) và giả lập (emulate) một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

Các nhà phát triển game đang nhận ra giá trị thực sự của AI tạo sinh

Và nó không nằm ở bộ phận sáng tạo

Michael đang nói chuyện điện thoại trong Grand Theft Auto V, hình ảnh minh họa cho vai trò của AI trong các phòng ban phi sáng tạo của ngành game.Michael đang nói chuyện điện thoại trong Grand Theft Auto V, hình ảnh minh họa cho vai trò của AI trong các phòng ban phi sáng tạo của ngành game.

Nguồn: Rockstar

Một khía cạnh khác của vấn đề này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI thì nó mới có thể trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Dù sao thì, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse. Chắc chắn phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình và không làm chậm mọi thứ?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, họ phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là trưởng bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống như Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn trên điện thoại hoặc trong các cuộc họp hơn là trước một bảng vẽ.

Vậy thì, Muse thực sự giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào các “nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Nhưng ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục sử dụng nó?

Muse AI nghe giống như một lời nói dối đắt giá

Muse AI của Microsoft nghe giống như một lời nói dối đắt giá đang được kể để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, phục vụ mục đích của Microsoft – các cổ đông.

Tuy nhiên, chúng tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do đã nêu, và cũng vì chúng tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra game để người khác chơi và tận hưởng.


Bạn nghĩ sao về Muse AI và tương lai của trí tuệ nhân tạo trong ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về công nghệ game tại congnghe360.net!

Related posts

7 Nhân Vật Game Biểu Tượng Nhất Mọi Thời Đại: Di Sản Và Sức Ảnh Hưởng Vượt Thời Gian

Administrator

Darth Jar Jar “Đổ Bộ” Fortnite: Mọi Điều Bạn Cần Biết Về Sự Kiện Star Wars Lớn Nhất Năm

Administrator

Doom: The Dark Ages: Tại Sao Không Có Chế Độ Multiplayer và Liệu Đó Có Phải Một Thiếu Sót?

Administrator