Agent 47 trong trang phục đặc trưng từ game Hitman: World of Assassination, thể hiện lối chơi lén lút và đa dạng cách tiếp cận nhiệm vụ.
Game

007 First Light: 5 Điều Fans James Bond Kỳ Vọng Từ IO Interactive

Cuối cùng thì điều mà cộng đồng game thủ mong chờ đã trở thành hiện thực: một tựa game James Bond bom tấn, hiện đại đang trên đường ra mắt. Và không ai có thể nghĩ ra một đội ngũ phát triển nào phù hợp hơn cho nhiệm vụ này ngoài IO Interactive – những bộ óc đứng sau series Hitman lừng danh. Dự kiến vào năm 2026, studio đến từ Đan Mạch sẽ trình làng 007 First Light, hứa hẹn là phiên bản game James Bond “chuẩn mực” nhất từ trước đến nay. Xét cho cùng, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination để tạo nên 007 First Light.

Tuy nhiên, chúng ta cũng không thể quên rằng điệp viên đầu trọc được yêu mến của Hitman và chàng điệp viên lịch lãm, chu du khắp thế giới của MI6 là hai nhân vật với cá tính hoàn toàn khác biệt. Với tinh thần đó, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game James Bond sắp tới này, và không nên vội vàng chạy theo làn sóng hype, hay đúng hơn là chiếc Aston Martin của sự hype.

1. Hy vọng về lối chơi đa dạng, không giới hạn cách hoàn thành nhiệm vụ

007 không chỉ là ẩn mình, anh ấy là bậc thầy ứng biến

Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, đã xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính kịch bản hóa cao hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý – suy cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được định hình rõ ràng, và những câu chuyện về anh luôn căng thẳng, đầy hành động và kịch tính. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, một yếu tố cũng rất phù hợp với phong cách của Bond.

Tuy nhiên, mối lo ngại lớn nhất của tôi là trò chơi có thể có nguy cơ trở nên quá phụ thuộc vào kịch bản. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận đa dạng và biến nó thành phong cách của riêng bạn – đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và là điều tôi hy vọng tựa game James Bond sẽ học hỏi và phát huy.

Trong khi Agent 47 có thể đi xuyên đám đông mà không bị chú ý, James Bond lại đòi hỏi một chút “kịch tính” hơn. Anh ấy không ẩn mình trong tầm nhìn – anh ấy làm chủ không gian. Tôi hy vọng người chơi sẽ được tưởng thưởng cho sự ứng biến, phong thái và tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình xứng đáng với nụ cười triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng.

Agent 47 trong trang phục đặc trưng từ game Hitman: World of Assassination, thể hiện lối chơi lén lút và đa dạng cách tiếp cận nhiệm vụ.Agent 47 trong trang phục đặc trưng từ game Hitman: World of Assassination, thể hiện lối chơi lén lút và đa dạng cách tiếp cận nhiệm vụ.

2. 007 First Light cần có bối cảnh thế giới sống động, chân thực

Hành trình toàn cầu cần những bản đồ ấn tượng

Lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho bộ ba Hitman – ngoài việc gọi đây là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất – là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game đầy đủ khác. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai – mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp, tự kể câu chuyện của riêng mình, và kiến trúc của chúng vang vọng theo từng bước chân bạn. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Ma Cao đến những hầm ngầm băng giá ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với nơi anh ấy đến cũng như những gì anh ấy đang làm.

Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng nó chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải “thở”. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi bầu không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 – đẳng cấp, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.

Hãy cho tôi tất cả – du thuyền sang trọng, những con hẻm rực rỡ ánh đèn neon, hang ổ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao xuyên qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là chính mình, chu du khắp thế giới, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mọi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát lên cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh ấy.

3. 007 First Light không thể là game chỉ có lén lút

Điều phù hợp với sát thủ không áp dụng cho điệp viên MI6

Là Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn ở đâu hay phải giết ai. Lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một “quả cầu hủy diệt” trong bộ tuxedo, làm say đắm lòng người chỉ năm phút trước khi phá hủy một đoàn xe. Có một sự cân bằng giữa vũ lực và sự tinh tế mà tựa game Bond cần phải nắm bắt một cách hoàn hảo, và để làm được điều đó, IO Interactive cần phải giới thiệu các yếu tố hành động “hơn cả mong đợi” vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá khó khăn.

Vì vậy, trong khi việc lén lút là rất tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ầm ĩ” khi tình huống yêu cầu. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ấy sẽ gục ngã chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond là một “người hùng khuôn mẫu” hơn nhiều, người sẽ không gục ngã nếu không chiến đấu – vì vậy nếu chúng ta đang chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay và lao đi qua các thành phố và ngọn núi – mặc kệ tiếng súng giảm thanh.

4. Mong AI kém thông minh của Hitman không xuất hiện trong First Light

Bond xứng đáng với những đối thủ đẳng cấp hơn

Thực tế mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination chính là AI. Vô cùng kém cỏi, đôi khi AI gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị. Vâng, thật là buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một con chó tha mồi, nhưng kiểu hài hước tấu hài và AI kẻ thù kém cỏi đó không có chỗ trong một tựa game James Bond.

Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt thuê tay sai nguy hiểm và điệp viên tinh nhuệ – chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự phân tâm, và tự giữ vững lập trường trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải “cảm thấy” sắc bén, để những chiến thắng của tôi với vai trò Bond có thể mang lại cảm giác xứng đáng chứ không phải được trao tay vì sự ngu ngốc của kẻ thù.

Hình ảnh gameplay lén lút từ 007 First Light, cho thấy James Bond đang ngụy trang trong môi trường đô thị và có thể tạo sự phân tâm kẻ thù.Hình ảnh gameplay lén lút từ 007 First Light, cho thấy James Bond đang ngụy trang trong môi trường đô thị và có thể tạo sự phân tâm kẻ thù.

5. IO, xin đừng phát hành First Light theo dạng tập

Phát hành theo tập đã khó chấp nhận với bản reboot Hitman

Đối với Hitman 2016, IO đã thành công – họ biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện có thể hiệu quả nếu các cấp độ đủ mạnh để tự đứng vững. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ, chờ đợi đến ngày Tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó khăn. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một yếu tố phá hỏng hoàn toàn.

Chúng ta đang có những tình tiết căng thẳng, cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm tựa game này trở nên tốt đẹp hơn.

007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo tập sẽ chỉ làm gián đoạn điều đó và giết chết năng lượng. Xin hãy để tôi “cày” tất cả các nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ cốt truyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn.

Bìa nghệ thuật chính thức của tựa game 007 First Light, với hình ảnh James Bond trong tư thế sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu đầy kịch tính.Bìa nghệ thuật chính thức của tựa game 007 First Light, với hình ảnh James Bond trong tư thế sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu đầy kịch tính.

Kết luận: Không studio nào phù hợp hơn cho nhiệm vụ này

007 First Light có thể là một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại 007.

Điều này là hiển nhiên – IO Interactive và James Bond dường như là một cặp trời sinh, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản “Tobias Rieper” được đổi tên với một ly martini.

Với sự kết hợp đúng đắn giữa “DNA” vay mượn từ các tựa game Hitman và việc tái tạo công thức để tạo ra cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta thứ mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại của người đàn ông có giấy phép giết người.

Bạn có những kỳ vọng nào khác về 007 First Light? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Tăng FPS khi chơi game: Những yếu tố bạn đang bỏ qua khiến PC hoạt động dưới tiềm năng

Administrator

Top 5 Game Bắn Súng Multiplayer Hot Nhất Hiện Nay và Sắp Ra Mắt

Administrator

Xbox Đã “Chiến Thắng” Cuộc Chiến Console Bằng Cách Nào? 5 Lý Do Vượt Trội

Administrator