Cảnh tuần tra của kẻ địch trong tựa game Metal Gear Solid 1998, minh họa gameplay lén lút
Game

Hideo Kojima: Kiến trúc sư đại tài định hình tương lai ngành game

Nếu bạn đã từng chơi game trong hai thập kỷ qua, rất có thể bạn đã biết đến Hideo Kojima. Ông là một trong những nhà thiết kế game lừng danh nhất trong ngành, nổi tiếng với sự đổi mới và khả năng sáng tạo không ngừng. Hideo Kojima đã định hình lại cách kể chuyện trong môi trường tương tác, phá vỡ mọi giới hạn với những cốt truyện phức tạp và cơ chế gameplay độc đáo. Dù yêu hay ghét, không thể phủ nhận ông đã thay đổi hoàn toàn bộ mặt của ngành công nghiệp game.

Từ khi gia nhập studio AAA Konami vào năm 1986, tầm ảnh hưởng của Kojima đã lan tỏa qua nhiều tựa game, từ series Metal Gear Solid huyền thoại cho đến Death Stranding gần đây. Cách tiếp cận phát triển game theo hướng điện ảnh đã biến Kojima trở thành một trong những khối óc quan trọng nhất của làng game. Để tạo ra những tác phẩm định nghĩa thể loại một cách thực sự, cần một người dám tư duy đột phá, vượt ra khỏi mọi khuôn khổ sẵn có.

Khởi đầu từ những bước chân đầu tiên

Giấc mơ điện ảnh và cơ duyên với Konami

Khi còn nhỏ, Hideo Kojima từng nghĩ mình sẽ trở thành một nhà làm phim. Điều này không hề gây ngạc nhiên, bởi các tựa game của ông luôn mang đậm chất nghệ thuật và điện ảnh. Ông gia nhập Konami vì nhìn thấy đây là một con đường dễ tiếp cận hơn để kể chuyện. Năm 1988, Kojima đã viết và thiết kế Snatcher, một tựa game phiêu lưu đồ họa cyberpunk được phát triển cho PC và các hệ máy console thế hệ thứ tư.

Snatcher được công nhận rộng rãi nhờ cốt truyện sâu sắc và phần lồng tiếng xuất sắc, đồng thời là một trong số ít game khai thác các chủ đề trưởng thành vào thời điểm đó. Tựa game này cũng hoàn toàn phù hợp với phong cách của Kojima, khi cách kể chuyện điện ảnh chính là điểm sáng nhất và được phô diễn trọn vẹn. Sáu năm sau, ông tiếp tục phát triển một người kế nhiệm tinh thần, tuân thủ gần như hoàn hảo triết lý thiết kế của Snatcher. Nếu biết tìm kiếm, bạn có thể thấy những dấu ấn đầu tiên của một Kojima vĩ đại như ngày nay qua các tác phẩm này.

Metal Gear và cuộc cách mạng thể loại Stealth

Hideo Kojima được biết đến rộng rãi nhờ series kiệt tác Metal Gear. Tựa game gốc, phát hành năm 1987, là sản phẩm đầu tay trong vai trò đạo diễn của Kojima. Ông được giao nhiệm vụ phát triển một trò chơi chiến tranh, nhưng lại quyết định thiết kế một tựa game xoay quanh việc tránh né giao tranh. Metal Gear yêu cầu người chơi phải dùng trí thông minh để đánh lừa kẻ địch thay vì đối đầu trực diện, một điều chưa từng có vào thời điểm đó. Về mặt kỹ thuật, đã có một trò chơi khác với cơ chế lén lút là Castle Wolfenstein năm 1981; tuy nhiên, Metal Gear mới là tựa game thực sự định nghĩa thể loại và mở đường cho nó trở nên phổ biến.

Kỷ nguyên Metal Gear Solid: Nâng tầm chuẩn mực

Cú hích đưa tên tuổi Kojima vang xa

Cảnh tuần tra của kẻ địch trong tựa game Metal Gear Solid 1998, minh họa gameplay lén lútCảnh tuần tra của kẻ địch trong tựa game Metal Gear Solid 1998, minh họa gameplay lén lút

Metal Gear Solid là tựa game đã đưa tên tuổi Hideo Kojima lên tầm sao. Nó đã xây dựng trên nền tảng mà Metal Gear gốc thiết lập và biến nó thành một trong những IP PlayStation xuất sắc nhất mọi thời đại. Với tựa game này, Kojima đã tăng gấp đôi mong muốn đưa điện ảnh vào game. Nó giống như một bộ phim bom tấn thực thụ, và ngày nay, khi các trò chơi điện tử đang được chuyển thể thành phim và loạt phim truyền hình, Metal Gear chính là người đã mở đường cho xu hướng đó.

Metal Gear Solid cũng là một bước tiến đáng kể trong thiết kế game và tính tương tác. Trò chơi không ngại trở nên kỳ quái và phá vỡ bức tường thứ tư. Một trong những trùm của game có khả năng đọc thẻ nhớ của bạn và chế giễu dữ liệu lưu trữ trong đó, một trải nghiệm đã làm rung chuyển ngành công nghiệp game đến tận cùng. Hideo Kojima đã đi trước thời đại, thiết kế những giải pháp sáng tạo cho các thử thách gameplay, biến ông thành một bậc thầy thực thụ trong lĩnh vực thiết kế game.

Chất lượng đỉnh cao xuyên suốt series

Sự chú ý đến từng chi tiết, cơ chế gameplay sáng tạo và những câu chuyện vĩ đại của Kojima tiếp tục được duy trì xuyên suốt phần còn lại của series Metal Gear Solid. Cứ như thể Kojima không thể làm gì sai vậy. Phần tiếp theo, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, đã vượt qua mọi kỳ vọng và dám mạo hiểm, trở thành phần tiếp nối hoàn hảo cho người tiền nhiệm. Metal Gear Solid 34 tiếp tục trau chuốt những trụ cột làm nên chất lượng của thương hiệu. Nguồn cảm hứng điện ảnh của Kojima vẫn mạnh mẽ không kém với ảnh hưởng từ James Bond trong Metal Gear Solid 3 và những đoạn cắt cảnh dài lê thê của Metal Gear Solid 4. Đoạn cắt cảnh cuối cùng có độ dài tương đương một bộ phim điện ảnh!

Series còn có các bản spin-off và dự án phụ, nhưng sự đổi mới lớn tiếp theo của Kojima là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ông và nhóm của mình đã giới thiệu cơ chế lén lút vào thiết kế game thế giới mở. Tựa game này là một môi trường sandbox hoàn hảo cho những ai thích thử nghiệm mọi tùy chọn của nó. Metal Gear Solid 5 là một trong những tựa game được trau chuốt nhất thập niên 2010, và sự tập trung vào quyền tự do của người chơi đã biến nó thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Doanh số bán hàng các phiên bản chính của Metal Gear

Tựa game Doanh số bán ra
Metal Gear Solid (1998, PlayStation) Hơn 6 triệu bản
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PS2) 7 triệu bản
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2) 4.2 triệu bản
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3) 5.78 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014, đa nền tảng) 2.35 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (2015, đa nền tảng) 5 triệu bản

Hình ảnh nghệ thuật Metal Gear Solid của Yoji Shinkawa, tập hợp các nhân vật biểu tượng như Big Boss, Solid Snake và RaidenHình ảnh nghệ thuật Metal Gear Solid của Yoji Shinkawa, tập hợp các nhân vật biểu tượng như Big Boss, Solid Snake và Raiden

P.T.: Một đoạn teaser định nghĩa lại kinh dị

Kinh dị được tái định nghĩa

Mười năm trước, Konami đã phát hành một bản teaser chơi được (playable teaser) trên PlayStation Network. Bản teaser này, thường được gọi là P.T., là một bản demo ngắn của một trò chơi kinh dị góc nhìn thứ nhất. P.T. nhanh chóng trở thành huyền thoại nhờ cách tiếp cận độc đáo trong việc hù dọa người chơi. Bạn ngay lập tức bị mắc kẹt trong một hành lang lặp đi lặp lại chứa đầy những câu đố bí ẩn và một bầu không khí ngột ngạt đến nghẹt thở. Hoàn thành bản demo này đòi hỏi game thủ phải cùng nhau hợp sức theo một cách chưa từng thấy trước đây. Thật sự đáng kinh ngạc khi thấy một trò chơi có niềm tin lớn đến vậy vào khả năng người chơi có thể khám phá những bí mật của nó.

Hãy tưởng tượng cú sốc khi hoàn thành bản demo đã tiết lộ đây là một bản teaser cho một tựa Silent Hill mới do Hideo Kojima và nhà làm phim Guillermo Del Toro đồng chỉ đạo. Nhìn lại, chúng ta lẽ ra phải nhận ra ngay, vì nó mang đậm phong cách thiết kế của Hideo Kojima. Nó đi trước thời đại, mang tính tâm lý sâu sắc, và sẽ được nhớ mãi như một trong những trải nghiệm kinh dị đáng sợ nhất từng có.

Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima, thì bạn nên biết rằng chính bản demo rất ngắn này, dù bị Konami hủy bỏ ngay sau đó, đã truyền cảm hứng cho hàng chục tựa game kinh dị trong những năm tiếp theo.

Minh chứng cho tài năng vĩ đại

Kojima đã luôn vĩ đại xuyên suốt sự nghiệp của mình. Ông luôn là một nhà phát triển “kỳ lạ”, nhưng ngành công nghiệp game cần những nhà phát triển “kỳ lạ” để giữ cho ngành công nghiệp AAA luôn tươi mới. Hideo Kojima chưa bao giờ ngại triển khai những đặc điểm hay cơ chế kỳ quặc vào các trò chơi của mình. Một ví dụ là Boktai: The Sun Is in Your Hand, một tựa game Game Boy Advance do Kojima sản xuất năm 2003. Thoạt nhìn, tựa game này dường như chỉ là một trò săn ma cà rồng thông thường, nhưng hãy nhớ rằng, Kojima là một thiên tài thử nghiệm. Hộp băng game này chứa một cảm biến ánh sáng. Một phần cốt lõi của gameplay yêu cầu bạn sạc vũ khí săn ma cà rồng trong game bằng ánh sáng mặt trời, thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và đời thực.

Đây chính là kiểu nhà phát triển mà Kojima đại diện. Thật không may, Boktai không phải là một tựa game bom tấn thành công, nhưng nó cho thấy Kojima chưa bao giờ chạy theo các cú hit thương mại, mà chỉ tìm kiếm những cách thức mới để thu hút người chơi vào thế giới game.

Death Stranding: Thể loại “Strand-type game”

Định nghĩa một thể loại mới không thôi là chưa đủ

Sau cuộc chia tay đầy kịch tính và kéo dài giữa Konami và Kojima vào năm 2015, Kojima đã thành lập một studio độc lập và bắt đầu phát triển tựa game tiếp theo của mình, Death Stranding. Death Stranding là một trò chơi khó phân loại. Bản thân Kojima coi đó là một “Strand-type game,” nhưng theo phong cách Kojima, không ai thực sự biết điều đó có nghĩa là gì. Điều này hoàn toàn hợp lý; Death Stranding là một game hành động phiêu lưu có vòng lặp gameplay xoay quanh việc vận chuyển hàng hóa trong một nước Mỹ hậu tận thế. Mặc dù về cơ bản vẫn là một game hành động, bạn lại bị ngăn cản mạnh mẽ việc gây hại cho người khác. Trò chơi muốn giúp bạn kết nối với thế giới và những người chơi khác.

Ảnh hưởng điện ảnh của Kojima cũng được thể hiện rõ nét. Kojima đã mời các tài năng Hollywood để thổi hồn vào các nhân vật trong game. Cốt truyện, gameplay và quá trình phát triển của Death Stranding đều mạo hiểm và độc đáo, nhưng những rủi ro sáng tạo của Kojima hóa ra lại rất đáng giá. Death Stranding đã đạt được thành công lớn về mặt phê bình và thương mại, với nhiều lời ca ngợi là một kiệt tác.

Ảnh ghép minh họa hai nhân vật tiêu biểu từ các tựa game độc đáo như Death Stranding và Alan Wake 2Ảnh ghép minh họa hai nhân vật tiêu biểu từ các tựa game độc đáo như Death Stranding và Alan Wake 2

Ý nghĩa của một tựa game mang “Dấu ấn Kojima”

Ảnh chụp màn hình từ buổi tiết lộ game kinh dị OD của Hideo Kojima tại The Game AwardsẢnh chụp màn hình từ buổi tiết lộ game kinh dị OD của Hideo Kojima tại The Game Awards

Một trải nghiệm mang “Dấu ấn Kojima” luôn đậm chất điện ảnh, pha trộn các kỹ thuật làm phim và những đoạn cắt cảnh dài. Ông khéo léo lồng ghép các yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư, cho phép ông tương tác trực tiếp với người chơi. Việc phá vỡ bức tường thứ tư không phải là độc quyền của ông, nhưng cách ông xử lý nó lại mang một phong cách rất riêng. Các trò chơi của Kojima thường đi sâu vào bình luận xã hội. Metal Gear Solid khám phá chiến tranh và chính trị. Death Stranding đào sâu vào sự kết nối và cô lập. Có thể an toàn khi cho rằng tựa game mô phỏng lén lút Physint sắp tới và trò chơi kinh dị OD mà ông đang phát triển cùng đạo diễn kinh dị lừng lẫy Jordan Peele, cũng sẽ mang một số bình luận về các vấn đề xã hội.

Trụ cột cuối cùng và quan trọng nhất trong thiết kế game của Kojima chính là sự đổi mới. Ông luôn thúc đẩy ngành công nghiệp tiến về phía trước với các bản phát hành của mình và mở đường cho việc khám phá những trải nghiệm mới. Sự sẵn lòng của Kojima trong việc thách thức kỳ vọng của người chơi là một phần quan trọng làm nên thiên tài của ông.

Kết luận

Hideo Kojima không chỉ là một nhà thiết kế game, ông là một kiến trúc sư đại tài, người đã định hình lại cách chúng ta trải nghiệm và nhìn nhận trò chơi điện tử. Từ những thử nghiệm ban đầu với Snatcher và việc tạo ra thể loại stealth cùng Metal Gear, đến việc đột phá giới hạn điện ảnh trong Metal Gear Solid, hay định nghĩa lại kinh dị với P.T. và tạo ra một thể loại hoàn toàn mới với Death Stranding, Kojima luôn là người tiên phong.

Phong cách đặc trưng của ông – sự pha trộn giữa điện ảnh, những chi tiết phá vỡ bức tường thứ tư, bình luận xã hội sâu sắc và không ngừng đổi mới – đã tạo nên những tác phẩm không chỉ là trò chơi mà còn là những trải nghiệm nghệ thuật độc đáo. Hideo Kojima đã chứng minh rằng game có thể là một phương tiện kể chuyện mạnh mẽ, vượt qua mọi kỳ vọng thông thường. Di sản của ông sẽ tiếp tục truyền cảm hứng và thúc đẩy ngành công nghiệp game phát triển, khẳng định vị thế của mình như một huyền thoại sống.

Bạn nghĩ gì về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima đến ngành công nghiệp game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên khám phá thêm những bài viết chuyên sâu khác của chúng tôi về thế giới game và công nghệ tại congnghe360.net!

Related posts

Những Tựa Game Sega Saturn Bị Lãng Quên Nhưng Cực Chất Đáng Khám Phá Lại

Administrator

Những Tựa Game GameCube Kinh Điển Nào Nên Có Mặt Trên Nintendo Switch Online?

Administrator

Marvel Rivals Cập Nhật Lớn: Mở Khóa Tính Năng Tùy Chỉnh Trang Phục và Sửa Lỗi

Administrator