Các tựa game thế giới mở tương tự Death Stranding 2 trên PC
Game

Death Stranding có đáng chơi không? Khi tầm nhìn của Kojima chạm đến trái tim game thủ

Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi trò chơi cho phép bạn đơn giản là… đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của hàng hóa và một bản nhạc dường như được viết riêng cho khoảnh khắc đó. Chính trong khoảnh khắc ngắn ngủi của sự kết nối với thế giới, với Sam của Norman Reedus và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường.

Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng đó chỉ là một “walking simulator”, tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi phải nói điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình cảm động kỳ lạ nhất mà ngành game từng mang lại.

Các tựa game thế giới mở tương tự Death Stranding 2 trên PCCác tựa game thế giới mở tương tự Death Stranding 2 trên PC

1. Thông điệp kết nối độc đáo, vượt thời gian

Khi mọi thứ khớp nối: Một thông điệp sâu sắc

Nếu từng có một tựa game mất một thời gian để “khởi động”, thì đó chính là Death Stranding. Có cả phần hướng dẫn dài, sau đó là thiết lập bối cảnh, và tôi cho rằng game thực sự không “bắt đầu” cho đến chương 3. Tuy nhiên, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn ngoạn mục, ngay cả khi lối chơi đến lúc đó khá tẻ nhạt, phải thừa nhận. Dù vậy, khi bạn đã chìm sâu mười hai giờ vào Death Stranding, bình tĩnh băng qua một dòng suối, hoặc nghỉ ngơi bên cạnh nó, suy nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của game mới thực sự kết hợp lại.

Quả thật, cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép ngay lập tức, và chúng thực sự mất rất nhiều thời gian để vào đúng vị trí. Nhưng khi chúng đã khớp nối, thực sự không có gì sánh được với cảm giác mà Death Stranding mang lại. Bạn được cho là phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu tiên trước khi khám phá con đường đầu tiên mà người khác đã tạo ra cho bạn, hoặc nhặt những túi máu mà người khác đã để lại vì họ không cần. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ nhìn thấy họ, nhưng lại đắm mình trong lòng tốt của họ, là điều làm nên giá trị của game.

Ảnh ghép các tác phẩm nổi bật của Hideo Kojima: Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và BoktaiẢnh ghép các tác phẩm nổi bật của Hideo Kojima: Snatcher, Metal Gear Solid, Death Stranding và Boktai

2. Không chỉ là “giả lập giao hàng”: Phá vỡ định kiến sai lầm

Miêu tả “walking simulator” là quá đơn giản

Tôi hiểu những bình luận về “delivery simulator” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả quá giản lược một cách trắng trợn về tựa game tuyệt vời này khiến tôi không khỏi bĩu môi. Gọi Death Stranding là một walking simulator cũng giống như gọi những tựa game như Breath of the Wild hay Skyrim là walking sim vì — bạn đoán xem — bạn đi bộ khắp nơi. Nếu bạn tin rằng nó là một tựa game như vậy, hoặc thực sự gọi game như vậy để bác bỏ mọi cuộc thảo luận về lý do tại sao đó là một trải nghiệm tuyệt vời, thì bạn đang bỏ lỡ điểm mấu chốt. Hoặc, bạn đang trêu chọc hoặc cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần các trò chơi mang lại sự thỏa mãn tức thì.

Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng đi xe máy và xe tải để thực hiện các chuyến giao hàng. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và trải qua các phân đoạn lén lút, nơi bạn loại bỏ các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn cũng được đi bộ đường dài, chơi với các yếu tố hậu cần của việc giao hàng, và nhận các nhiệm vụ, phụ lục cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.

Chính tôi cũng từng hỏi một người bạn tại sao anh ấy không chơi game này dù đã năm năm kể từ khi phát hành, và anh ấy nói đó là một walking simulator. Tất cả những gì tôi có thể nói là mọi trò chơi thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là walking simulator với các hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đó là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã ném vào Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu sai hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.

3. Đồ họa tuyệt mỹ: Nét đẹp vượt thời gian từ Decima Engine

Vẻ đẹp choáng ngợp trên mọi nền tảng

Từ cảnh mở đầu cho đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những trò chơi đẹp nhất, bất kể bạn chơi nó trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần đầu tiên ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim, và sau đó là Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn tiếp tục bị mê hoặc bởi những phong cảnh tuyệt đẹp của game, từ vẻ đẹp núi non Scandinavia đến những môi trường đá tối tăm vừa đẹp đẽ vừa khắc nghiệt.

Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một chuyến giao hàng và cố tình quyết định thực hiện nó bằng cách đi bộ chỉ để cảm nhận “vibes”, những cảnh quan thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui khi ngắm nhìn. Băng qua một dòng suối êm đềm với một cái thang chỉ để tôi có thể đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để lộ ra một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi choáng váng.

Mặc dù đã hơn năm năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm giác tuyệt vời, nhờ vào khả năng xuất sắc của Decima Engine trong việc xử lý các thế giới mở rộng lớn.

Tuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao với đồ họa ấn tượngTuyển tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao với đồ họa ấn tượng

4. Chuẩn bị cho phần tiếp theo hoàn hảo: Vì sao phải chơi Death Stranding 1 trước?

Death Stranding 2: On the Beach – Một kiệt tác yêu cầu “bài tập về nhà”

Đúng vậy — vừa mới chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi không thể ngừng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chạm vào game, nhưng sau những lời van nài và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đã chịu thua. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần đầu tiên là để họ có thể thực sự thưởng thức phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành giải trí tương tác.

Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực mà không bị giới hạn, mà nó còn đánh bóng mọi khuyết điểm mà phần đầu tiên có. Tuy nhiên, không thể tận hưởng hoặc hiểu Death Stranding 2 nếu không chơi phần đầu tiên đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ lạ nhưng bằng cách nào đó đều có ý nghĩa. Cho dù đó là phần nhạc nền được tuyển chọn tuyệt vời, hay hình ảnh next-gen ngoạn mục, hay thậm chí là diễn xuất được trau chuốt và các cảnh quay hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang lại cho người chơi, và nó thực sự làm được điều đó, miễn là bạn đã chơi phần đầu tiên.

Bìa nghệ thuật game Death Stranding 2: On the Beach, phần tiếp theo của Death StrandingBìa nghệ thuật game Death Stranding 2: On the Beach, phần tiếp theo của Death Stranding

5. Khám phá tầm nhìn “điên rồ” của Hideo Kojima

Giá trị nghệ thuật của một tựa game AAA khác biệt

Chúng ta thường dùng từ “nhà tiên phong” một cách khá bừa bãi, nhưng trong Death Stranding, bạn cảm thấy như mình đang ở trong trí tưởng tượng không bị pha loãng của một ai đó. Lần này, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay sự mong đợi của người hâm mộ về những chiếc hộp carton và cận chiến (CQC) quen thuộc. Và mặc dù sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây tranh cãi nhất thập kỷ qua, nó cũng mang lại một thứ gì đó thô ráp và độc nhất, cho chúng ta một tác phẩm mà chỉ Kojima mới có thể tạo ra.

Nó không chỉ là về những đoạn cắt cảnh dài hay những câu chuyện bí ẩn (mà có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, nhịp điệu câu chuyện và lựa chọn nghệ thuật đều ăn khớp với chủ đề trung tâm của ông: sự kết nối. Từ dàn diễn viên ông chọn đến cách ông sử dụng sự im lặng, từ bình luận siêu cấu trúc đến những cú twist cường điệu không ngại ngần, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và gắn kết này. Thậm chí nếu bạn chưa từng quan tâm đến các tác phẩm trước đây của ông trong loạt game Metal Gear lừng lẫy, Death Stranding vẫn hoạt động như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày trần trụi — nó lộn xộn, xúc động, cực kỳ chiều chuộng, nhưng hoàn toàn khó quên.

Tuy nhiên, một cảnh báo nhỏ: bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hay phần lời thoại quá dài dòng, tuy nhiên, đó lại chính là điểm mấu chốt cuối cùng. Death Stranding là một trong số ít các tựa game AAA không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng nói lên điều gì đó, và đã thành công. Một khi bạn điều chỉnh theo “tần số” đó, trò chơi sẽ trở thành một thứ gì đó gần với nghệ thuật hơn.

Hình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, một trải nghiệm độc đáo từ Kojima ProductionsHình ảnh sản phẩm của tựa game Death Stranding, một trải nghiệm độc đáo từ Kojima Productions

Death Stranding xứng đáng được mọi game thủ trao một cơ hội

Nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách game tồn đọng của bạn, có lẽ đã đến lúc bạn nên cân nhắc lại một cách nghiêm túc.

Tôi hiểu, thực sự hiểu. Có những game bạn “nên” chơi, và có những game bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách tồn đọng của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách không-chơi vì bạn không chắc liệu nó có dành cho mình hay không, thì có lẽ đã đến lúc bạn nên xem xét lại một cách nghiêm túc.

Không phải vì ai cũng nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp một cách kỳ lạ trong tựa game này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đầu tiên.


Khám phá thêm: Bạn muốn tìm kiếm những tựa game độc đáo khác? Đừng bỏ lỡ các bài viết đánh giá chuyên sâu của chúng tôi về những kiệt tác game thế giới mở hoặc phân tích về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima trong ngành game.

Related posts

Những Tựa Game Indie Nào Nên Có Nâng Cấp 120 FPS Trên Nintendo Switch 2?

Administrator

Top 5 Game VR Độc Đáo Bạn Có Thể Chưa Từng Nghe Đến

Administrator

Nâng Cấp Zelda Tears of the Kingdom Switch 2: Đáng Giá Hay Không?

Administrator