Trong gần hai năm qua, một quan điểm đã tồn tại nhất quán trong cộng đồng game thủ PC: card đồ họa 8GB VRAM không còn đủ cho một cỗ máy chơi game hiện đại. Các tựa game ngày càng trở nên nặng nề hơn, và ngay cả ở độ phân giải 1080p, nhiều trò chơi có thể lấp đầy hoàn toàn bộ nhớ đệm khung hình 8GB. Tuy nhiên, việc “hết VRAM” không phải lúc nào cũng biểu hiện giống nhau.
Đây là một vấn đề phức tạp để đi sâu vào bởi cách VRAM hoạt động, cách các game tận dụng VRAM, và cách bộ đệm khung hình bị quá tải biểu hiện thành các vấn đề về hiệu suất hoặc đồ họa trong trò chơi. Nếu bạn hết VRAM, trải nghiệm chơi game của bạn chắc chắn sẽ tệ. Vấn đề chỉ là “tệ” đến mức độ nào.
Card đồ họa Nvidia với 8GB VRAM, thể hiện sự tranh cãi về dung lượng bộ nhớ đồ họa
Hiểu về VRAM: Một cái nhìn tổng quan nhanh
Bộ nhớ GPU không chỉ là dung lượng
Trước khi đi vào các ví dụ thực tế về việc hết VRAM, điều quan trọng là phải hiểu những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường. GPU của bạn là một đơn vị xử lý riêng biệt. Nó có bộ xử lý đồ họa (GPU), cùng với một bo mạch và bộ nhớ chuyên dụng. Giống như CPU, có một hệ thống lưu trữ chạy qua GPU của bạn. Một phần bộ nhớ cache cực nhanh nhưng dung lượng hạn chế nằm ngay cạnh đơn vị xử lý. VRAM của bạn có dung lượng lớn hơn nhưng tốc độ chậm hơn. Giống như dữ liệu chảy từ bộ nhớ chính (SSD/HDD) đến RAM hệ thống và sau đó đến cache của CPU, dữ liệu chảy từ bộ nhớ chính đến VRAM và sau đó đến cache của GPU.
Thực tế đó đã làm phức tạp ý tưởng rằng card đồ họa 8GB VRAM không đủ cho game hiện đại. Chẳng hạn, cả RTX 4060 Ti và RTX 3060 Ti đều có 8GB bộ nhớ, nhưng RTX 4060 Ti bao gồm 32MB L2 cache, gấp tám lần so với RTX 3060 Ti. Cả hai card này đều bị giới hạn ở 8GB VRAM, nhưng những hạn chế của cấu hình bộ nhớ đó lại biểu hiện khác nhau.
Việc cách sử dụng VRAM được báo cáo cũng phức tạp thêm vấn đề. Nếu bạn đang chơi một trò chơi, VRAM của bạn nên được sử dụng độc quyền cho trò chơi đó, trừ một phần nhỏ được dành cho các chức năng hệ thống. Một số engine game được thiết kế với ý tưởng này. Một ví dụ điển hình là engine Infinity Ward được sử dụng trong các bản phát hành Call of Duty. Như bạn có thể thấy từ một phân tích hiệu suất của Call of Duty: Black Ops 6 gần đây, trò chơi này có thể tiêu thụ hơn 10GB VRAM ở 1080p. Mặc dù vậy, các card có nhiều VRAM hơn như RX 6700 XT lại không mang lại lợi thế về hiệu suất so với các card ít hơn, chẳng hạn như RTX 3080.
Cận cảnh card đồ họa GeForce RTX 3080 FE trong PC gaming màu trắng
Engine Infinity Ward, và nhiều engine khác, phân bổ càng nhiều VRAM càng tốt, ngay cả khi nó không thực sự được sử dụng. Nếu bạn có 8GB VRAM khả dụng, một game như Call of Duty: Black Ops 6 sẽ dành tất cả dung lượng đó ở cài đặt đồ họa cao nhất, ngay cả khi VRAM không được sử dụng hết. Đây là một điều tốt. Bằng cách phân bổ bộ nhớ trước, các trò chơi có thể bỏ qua các vấn đề có thể phát sinh khi cố gắng phân bổ và điền vào một phần VRAM một cách nhanh chóng. Thay vì luôn điều chỉnh việc sử dụng VRAM, nhiều trò chơi sẽ chiếm dụng nhiều bộ nhớ tùy theo nhu cầu, và nếu mức đó vượt quá lượng VRAM bạn có trên GPU, nó sẽ trông giống như dung lượng của bạn đã đạt mức tối đa.
Tuy nhiên, vẫn có những tình huống bạn sẽ thực sự bão hòa bộ đệm khung hình của mình, nghĩa là tất cả VRAM của bạn thực sự đang được sử dụng trong khi hiển thị các khung hình. Trong tình huống này, dữ liệu mà GPU của bạn cần không biến mất. Nó tràn vào bộ nhớ hệ thống, điều này làm giảm hiệu suất của bạn và tăng độ trễ. Thêm vào đó, CPU của bạn giờ đây phải can thiệp để cấp dữ liệu đó cho GPU, gây ra độ trễ lớn hơn nữa. Khi bạn thực sự hết VRAM, nó thường biểu hiện bằng hiện tượng giật hình (stuttering) hoặc tốc độ khung hình chỉ đạt một con số. Nhưng không phải lúc nào cũng vậy.
Xử lý giới hạn VRAM một cách “duyên dáng”
Giới hạn? Giới hạn nào?
Cảnh gameplay Doom The Dark Ages trên nhiều hệ thống phần cứng khác nhau
Chỉ vì một trò chơi yêu cầu hơn 8GB VRAM không có nghĩa là bạn sẽ có trải nghiệm tồi tệ trên card đồ họa 8GB. Một ví dụ gần đây tuyệt vời là Doom: The Dark Ages, trò chơi này thể hiện những tiến bộ trong việc render giúp giảm áp lực lên VRAM của card đồ họa. Đó là nhờ hệ thống streaming texture trong game. Thay vì một mức chất lượng texture cố định, engine id Tech 8 sử dụng một “texture pool” mà bạn có thể điều chỉnh kích thước. Về cơ bản, bạn đang yêu cầu trò chơi dành bao nhiêu VRAM dành riêng cho việc streaming texture.
Doom: The Dark Ages phụ thuộc rất nhiều vào việc streaming tài nguyên, và nhờ đó, nó không gặp phải giới hạn hiệu suất nghiêm ngặt trên card đồ họa 8GB VRAM. Trong thử nghiệm của chúng tôi với trò chơi này, RTX 4060 8GB vẫn có thể hoạt động mà không gặp bất kỳ vấn đề gì, ngay cả ở độ phân giải 1080p với cài đặt đồ họa cao nhất. Với các cài đặt tương tự, RTX 5090 24GB có thể dễ dàng ngốn 11GB VRAM hoặc hơn, nhưng do cách id Tech 8 được thiết kế, bạn sẽ không nhận thấy sự khác biệt chỉ dựa vào dung lượng VRAM.
So sánh chất lượng texture trong Doom The Dark Ages trên các cấu hình phần cứng khác nhau, thể hiện cách tối ưu VRAM
Để minh họa điều này, bạn có thể thấy ba hệ thống với cài đặt giống hệt nhau trong Doom: The Dark Ages. Từ trái sang phải, có AMD Ryzen AI Max+ 395, tiếp theo là RTX 4060 và RTX 5090. Hai GPU máy tính để bàn trông giống hệt nhau, nhưng hệ thống Ryzen AI Max+ hiển thị texture súng chất lượng thấp hơn, mặc dù GPU tích hợp trong chip đó về mặt kỹ thuật có nhiều VRAM khả dụng hơn RTX 4060. Doom: The Dark Ages, và id Tech 8 nói chung, có thể điều chỉnh lên hoặc xuống tùy thuộc vào phần cứng có sẵn, và nó làm như vậy một cách linh hoạt.
Hy sinh chất lượng hình ảnh để giữ hiệu suất
GPU 8GB vẫn tốt! Miễn là đừng nhìn vào texture
Hiển thị mức độ sử dụng VRAM trong game Halo Infinite
Các ví dụ về game xử lý giới hạn VRAM tốt đến mức bạn không nên nhận ra chúng là rất ít. Một bước xuống từ các trò chơi đó là những tựa game sẽ không hy sinh hiệu suất khi bạn hết VRAM, nhưng chúng sẽ hy sinh chất lượng hình ảnh. Các trò chơi này sử dụng hệ thống streaming tương tự như Doom: The Dark Ages, nhưng chúng không mạnh mẽ hoặc nhanh như cách triển khai của id Tech 8. Thay vì giảm hiệu suất, bạn sẽ thấy các vấn đề hài hước với hiện tượng “texture pop-in” (kết cấu tải chậm), nơi các texture chất lượng thấp sẽ tồn tại trên màn hình trong vài giây trước khi chuyển sang độ phân giải đầy đủ.
Có một vài ví dụ điển hình về các trò chơi gặp phải vấn đề này, chẳng hạn như Halo Infinite, Warhammer 40K: Space Marine 2 và Redfall. Hệ thống streaming texture không thể theo kịp, và thay vì tràn vào bộ nhớ hệ thống và làm giảm hiệu suất, trò chơi chỉ chấp nhận các texture chất lượng thấp cho đến khi có dung lượng khả dụng để streaming các phiên bản chất lượng cao hơn. Mặc dù bạn sẽ không thấy sự sụt giảm hiệu suất đáng kể do giới hạn VRAM ngay lập tức, đây vẫn là một trải nghiệm khá tệ. Bạn có thể đạt đến điểm mà bạn chạy loanh quanh và nhìn thấy những khối nhẵn nhụi của thứ mà một vật thể nên là, và cảm giác như trò chơi bị hỏng.
Trong các trò chơi này, giới hạn VRAM hoàn toàn phụ thuộc vào kích thước texture, vì vậy bạn thường có thể giải quyết vấn đề streaming bằng cách giảm chất lượng texture. Điều đó sẽ làm cho trò chơi trông tệ hơn, tất nhiên, nhưng nó sẽ tránh được hiện tượng pop-in gây mất tập trung mà bạn sẽ thấy.
Biến thành mớ hỗn độn không thể chơi được
Chúng ta đã từng gặp tình trạng này
Thông báo lỗi Failed to allocate VRAM khi card đồ họa thiếu bộ nhớ
Phần lớn các trò chơi gặp vấn đề về VRAM, và những trò chơi mà bạn sẽ thường xuyên thấy được nhắc đến khi thảo luận về card đồ họa 8GB, là những trò chơi gặp phải “bức tường” VRAM và phải chuyển sang bộ nhớ hệ thống, làm giảm nghiêm trọng hiệu suất của bạn. Có rất nhiều ví dụ về các trò chơi thuộc loại này, bao gồm Stalker 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy và The Last of Us Part 1. Độ phân giải và chất lượng texture đóng vai trò quan trọng trong việc sử dụng VRAM bất kể thế nào, nhưng trong các tựa game này, chúng thường tạo ra sự khác biệt giữa hiệu suất có thể chơi được và không thể chơi được.
Thực sự không có nhiều sự dao động về các vấn đề hiệu suất khi một trò chơi bị giới hạn bởi VRAM. Bạn sẽ không thấy hiệu suất giảm nhẹ khi VRAM ít hơn. Thay vào đó, bạn sẽ thấy hiệu suất của mình giảm hoàn toàn. Những lần truy cập đầu tiên vào bộ nhớ hệ thống sẽ biểu hiện dưới dạng giật hình, nhưng thường xuyên hơn, các yêu cầu liên tục đối với bộ nhớ hệ thống sẽ làm chậm hệ thống đến mức bạn sẽ rơi vào tốc độ khung hình chỉ đạt một con số. Ví dụ, trên RTX 4060 trong Stalker 2, tốc độ khung hình của chúng tôi thấp đến mức phải mất hai hoặc ba giây để trò chơi phản hồi bất kỳ lệnh đầu vào nào. Chúng tôi đang chơi ở 4K, đây không phải là độ phân giải bạn sẽ chơi trò này trên RTX 4060, nhưng nó minh họa rõ ràng vấn đề.
Các công cụ như upscaling có thể giúp giảm căng thẳng lên VRAM vì bạn đang render trò chơi ở độ phân giải thấp hơn, nhưng các tính năng tăng cường hiệu suất khác như frame generation thực sự có thể gây thêm căng thẳng lên VRAM vì bạn đang giữ một khung hình được tạo trong bộ đệm.
Khi bạn gặp phải các giới hạn hiệu suất như thế này, VRAM của bạn về cơ bản đang tạo ra một nút thắt cổ chai cực đoan, và trong những tình huống này, bạn sẽ thấy các card như RX 6700 XT với bộ đệm khung hình 12GB vượt trội hơn những card như RTX 3070 Ti với bộ đệm 8GB, mặc dù RTX 3070 Ti sở hữu một GPU mạnh hơn.
Bạn không cần nhiều VRAM (cho đến khi bạn cần)
Đã có rất nhiều chỉ trích hướng đến các GPU 8GB, và đặc biệt là sự kiên trì của Nvidia với chúng ở phân khúc thấp hơn trong dòng sản phẩm của họ. Một phần trong số đó là có cơ sở. Có rất nhiều ví dụ rõ ràng về việc card đồ họa 8GB VRAM không đủ để duy trì hiệu suất trong các trò chơi. Tuy nhiên, có nhiều sắc thái trong cuộc thảo luận về VRAM.
Những giới hạn không phải lúc nào cũng xuất hiện theo cùng một cách, hoặc thậm chí không xuất hiện chút nào. Và với những thay đổi gần đây về cache và texture streaming, một GPU 8GB có thể hoạt động tốt hơn trong một số trò chơi nhất định so với một GPU khác. Mua một GPU có nhiều hơn 8GB VRAM là một ý tưởng tốt nếu bạn chơi ở độ phân giải cao hơn 1080p, nhưng nếu bạn đang sử dụng một card 8GB và vẫn có được hiệu suất mong muốn, thì đó là tất cả những gì quan trọng.
Chúng tôi hy vọng bài viết này đã cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về vấn đề VRAM và giúp bạn đưa ra quyết định thông minh hơn cho trải nghiệm chơi game của mình. Hãy chia sẻ kinh nghiệm của bạn về card đồ họa 8GB VRAM dưới phần bình luận hoặc đọc thêm các bài viết chuyên sâu khác về phần cứng tại congnghe360.net!