Một chiếc Xbox và một chiếc PlayStation đặt cạnh nhau
Game

Stellar Blade trên Steam và Tương Lai Chiến Lược Độc Quyền Của PlayStation

Sự kiện bom tấn Stellar Blade cuối cùng đã chính thức ra mắt trên Steam, khép lại một năm độc quyền trên PlayStation 5 đầy thành công. Ngay lập tức, tựa game này đã tạo nên một cơn sốt lớn, vượt mốc một triệu bản bán ra trên nền tảng Steam chỉ trong vài ngày, nâng tổng doanh số toàn cầu của game lên hơn 3 triệu bản. Thành công vang dội này một lần nữa khẳng định vị thế vững chắc của PlayStation trong thế hệ console hiện tại.

Những con số ấn tượng cho thấy Stellar Blade đã bán thêm 50% doanh số so với bản PS5 chỉ trong thời gian ngắn trên Steam, biến nó thành một thành công lớn cho cả PlayStation (với vai trò nhà phát hành) và nhà phát triển Shift Up. Khi tựa game này tiếp tục càn quét Steam, cùng với các DLC đã được phát hành từ ngày ra mắt ban đầu, một câu hỏi lớn đang được đặt ra cho chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu một năm độc quyền có thực sự mang lại lợi ích cho Stellar Blade và PS5, hay chính sự độc quyền đã kìm hãm tiềm năng thực sự của nó?

Một chiếc Xbox và một chiếc PlayStation đặt cạnh nhauMột chiếc Xbox và một chiếc PlayStation đặt cạnh nhau

Doanh số game PlayStation trên PC: Nền tảng mới đầy hứa hẹn

Dù không có đầy đủ thông tin, các bản port game PlayStation vẫn bán khá chạy

Sony PlayStation thường không công khai các số liệu bán hàng chi tiết như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, với những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các bản port game PlayStation lên Steam đều đạt doanh số khá tốt. Mặc dù chúng ta không biết chính xác kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này, nhưng việc theo dõi số lượng người chơi đồng thời (concurrent players) trên Steam có thể giúp chúng ta hình dung tương đối về mức độ thành công của chúng.

Cần lưu ý rằng các chỉ số người chơi đồng thời trên Steam chỉ mang tính tương đối và không phản ánh toàn bộ câu chuyện về doanh số. Nhiều yếu tố khác như thể loại game (đơn người chơi hay đa người chơi) có thể làm sai lệch dữ liệu. Do đó, đây không phải là một bộ dữ liệu hoàn chỉnh để đánh giá tuyệt đối.

Stellar Blade đã đạt đỉnh người chơi đồng thời là 192.078, đứng thứ hai sau Helldivers 2 với 458.709 người và Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154. Tuy nhiên, một ví dụ điển hình cho thấy chỉ số người chơi đồng thời không phải lúc nào cũng kể hết câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng từ các thông tin rò rỉ của Insomniac (tháng 2 năm 2023), chúng ta biết rằng nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam, gấp ba lần số lượng Stellar Blade đã bán cho đến nay. Bản port có doanh số tệ nhất trong số này trong cùng khoảng thời gian là Sackboy: A Big Adventure với khoảng 62.900 bản, nhưng rất có thể nó cũng đứng ở vị trí thấp nhất trong doanh số game PS5 gốc. Hầu hết các bản phát hành này đều đã bán được ít nhất một triệu bản theo thông tin rò rỉ, và những con số đó chắc chắn đã tăng lên kể từ đó, cho thấy game PlayStation bán rất tốt trên PC.

Tựa game PlayStation bán chạy nhất trên Steam được phát hành cùng ngày

Thành công của Helldivers 2 cho thấy lợi ích của việc phát hành đồng thời trên Steam

Helldivers 2 có một lợi thế lớn về đỉnh người chơi đồng thời, một phần do đây là một tựa game multiplayer. Tuy nhiên, là một trong số ít game được phát hành đồng thời trên PS5 và Steam, nó đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ PS5. Đây cũng là một trong số ít game chúng ta có số liệu bán hàng PC chính thức, mặc dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Rất có thể tổng số đó đã gần gấp đôi kể từ đó, nhưng nếu nó tiếp tục bán phần lớn bản sao trên Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game tương tự cùng ngày, hoặc nhanh hơn nhiều, trên Steam.

Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game như Stellar Blade, nhưng cũng có trường hợp ngoại lệ. Marvel’s Spider-Man 2 đã ra mắt trên Steam chỉ hơn một năm sau khi phát hành ban đầu, nhanh hơn các tựa game trước đó. Tuy nhiên, nó chỉ đạt đỉnh người chơi đồng thời là 28.189, mặc dù ước tính có khoảng nửa triệu người sở hữu tựa game này trên Steam. Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 gặp nhiều vấn đề kỹ thuật khi ra mắt, có khả năng đã kìm hãm doanh số của nó.

Nhiều hình ảnh khác nhau từ Helldivers 2Nhiều hình ảnh khác nhau từ Helldivers 2

Binh lính Helldivers 2 trong rừng rậm đang chiến đấuBinh lính Helldivers 2 trong rừng rậm đang chiến đấu

Kẻ thù bọ trong Helldivers 2 tấn côngKẻ thù bọ trong Helldivers 2 tấn công

Helldivers 2 chạy trên một cánh đồng cỏ rộng lớnHelldivers 2 chạy trên một cánh đồng cỏ rộng lớn

Mech Helldivers 2 bắn lửa dữ dộiMech Helldivers 2 bắn lửa dữ dội

Helldivers 2 bắn súng trên hành tinh phủ tuyếtHelldivers 2 bắn súng trên hành tinh phủ tuyết

Game Xbox bán rất chạy trên PS5

Không có lý do gì điều này không thể hoạt động ngược lại

Khó có thể phủ nhận rằng Xbox đã đạt được thành công lớn khi bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Trong danh sách 20 tựa game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store vào tháng 4 năm 2025, có tới năm game do Xbox phát hành, trong khi chỉ có một game của PlayStation. Forza Horizon 5Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered thậm chí còn chiếm vị trí dẫn đầu. Sea of Thieves nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt, và ngày càng nhiều game từ Xbox được công bố và phát hành trên PS5. Doanh số bổ sung này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, cho phép họ phát triển những tựa game lớn hơn và chất lượng hơn trong tương lai.

Mặc dù số lượng PS5 được bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được hàng tấn bản sao game trên Xbox. Xem xét một phần lớn thông tin rò rỉ của Insomniac chỉ ra chi phí sản xuất game PlayStation đã trở nên đắt đỏ như thế nào, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một quyết định thiếu khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách phát triển game first-party nếu họ không tìm được những đối tượng khách hàng mới để bán những tựa game đó.

PS5 đang vượt trội đáng kể so với Xbox Series X|S

PlayStation thành công với các game độc quyền lớn, trong khi Xbox gặp khó khăn khi thiếu chúng

PS5 đã bán được hơn 30 triệu máy console so với Xbox Series X|S tính đến đầu năm 2024. Vì vậy, việc PlayStation vẫn kiên định với chiến lược độc quyền không mấy ngạc nhiên. Chiến lược này dường như đã hiệu quả, khi có nhiều người chọn PS5 hơn Xbox, có thể do thư viện game hiện có trên PlayStation và do nó có nhiều game độc quyền chất lượng cao hơn. Ngay cả khi PlayStation đang gặp khó khăn trong việc bán đủ bản sao để bù đắp ngân sách game khổng lồ, các giám đốc điều hành công ty có thể tin rằng các tựa game độc quyền vẫn đóng góp vào vị thế dẫn đầu vượt trội đó trong doanh số console, khiến họ không muốn port game lên các nền tảng khác.

Chi phí phát triển game ngày càng tăng: Áp lực buộc Sony phải thay đổi

Không thể phủ nhận rằng Stellar Blade đã được hưởng lợi từ hợp đồng phát hành với PlayStation trong thời gian độc quyền trên PS5. Tuy nhiên, tựa game này đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một lợi ích mà Shift Up lẽ ra đã có thể nhận được từ hơn một năm trước. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade, nhưng công ty có thể đã đưa ra một phiên bản hoành tráng hơn cho phần tiếp theo nếu họ đã có thêm doanh số PC sớm.

Chi phí phát triển game chắc chắn sẽ còn tăng cao hơn nữa, vì đồ họa chân thực hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, chiến lược đẩy mạnh game live-service của PlayStation đã không thành công như mong đợi, ngoại trừ Helldivers 2, khiến việc kiếm tiền của PlayStation trở nên khó khăn hơn. Người tiêu dùng không hưởng lợi từ việc nhận được các tựa game này muộn trên PC, và ngay cả chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải cắt giảm quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra một tương lai không còn độc quyền, và khi ngày càng nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xuất hiện, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ “xé bỏ miếng băng dính” độc quyền ngày càng cao.

Eve và Tachy từ Stellar Blade chuẩn bị chiến đấuEve và Tachy từ Stellar Blade chuẩn bị chiến đấu

Kết luận

Thành công của Stellar Blade trên Steam đã mở ra một cuộc tranh luận sôi nổi về chiến lược độc quyền của PlayStation. Trong khi độc quyền từng là động lực chính thúc đẩy doanh số console, những con số ấn tượng từ các bản port PC và sự thành công của game Xbox trên PS5 đang cho thấy một xu hướng rõ ràng: thị trường game đang dịch chuyển mạnh mẽ sang đa nền tảng. Chi phí phát triển game ngày càng tăng đặt ra áp lực lớn buộc Sony phải tìm kiếm nguồn doanh thu bổ sung, và việc phát hành game trên PC (và có thể cả Xbox trong tương lai) dường như là giải pháp tất yếu để duy trì vị thế dẫn đầu và đảm bảo chất lượng các siêu phẩm.

Liệu PlayStation có sẵn sàng từ bỏ chiến lược độc quyền đã làm nên tên tuổi của mình để đón đầu tương lai đa nền tảng, hay sẽ tiếp tục bám trụ vào truyền thống? Thời gian sẽ trả lời, nhưng những dấu hiệu cho thấy một sự thay đổi đang đến gần là không thể phủ nhận.

Bạn nghĩ sao về tương lai của game độc quyền PlayStation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết phân tích chuyên sâu khác của chúng tôi về xu hướng thị trường game và công nghệ console.

Related posts

Những Tựa Game SNES Kinh Điển Nào Cần Có Trên Nintendo Switch Online Khi Switch 2 Ra Mắt?

Administrator

5 Lý Do Khiến Bạn Nên Chuyển Sang Console Gaming Vào Năm 2025

Administrator

Top 10 Game Siêu Anh Hùng NES Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại

Administrator