Nét hoài cổ và hiện đại trong các tựa game Star Wars qua các thời kỳ
Game

Game Star Wars: Liệu Có Nên Quay Lại Thể Loại Platformer Hành Động 2D Cổ Điển?

Thế giới Star Wars là một thương hiệu vô cùng linh hoạt, cho phép phát triển vô số tựa game trên đa dạng nền tảng và thể loại. Trong số đó, thể loại platformer hành động 2D từng gặt hái thành công vang dội. Nhiều tựa game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit đã nhận được nhiều lời khen ngợi vì mang lại niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, các trò chơi Star Wars đã chuyển mình sang các thể loại và thiết kế game khác, dần xa rời dòng game platformer. Điều này khiến không ít fan hâm mộ mong muốn thể loại này sẽ trở lại, để họ có thể một lần nữa “nhảy nhót” và “bắn phá” xuyên qua một thiên hà xa xôi, một cách quen thuộc nhưng đầy hứng khởi.

Tuy nhiên, việc quay trở lại một phong cách game đã thịnh hành cách đây hàng thập kỷ liệu có phải là một bước đi hoàn toàn đúng đắn? Giữa lúc ngành công nghiệp game đang chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game mới mẻ và độc đáo, liệu Star Wars có đang thụt lùi? Dù vậy, không thể phủ nhận rằng ngày nay, một làn sóng hoài niệm mạnh mẽ đang trỗi dậy đối với phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng. Vậy, liệu việc các tựa game Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động có phải là một động thái thông minh? Bài viết này sẽ phân tích sáu lý do tại sao Star Wars nên và không nên tái khởi động dòng game platformer hành động, với ba lập luận ủng hộ và ba lập luận phản đối.

Nét hoài cổ và hiện đại trong các tựa game Star Wars qua các thời kỳNét hoài cổ và hiện đại trong các tựa game Star Wars qua các thời kỳ

6. Ưu điểm: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận

Mọi người yêu thích những trải nghiệm game giản dị

Về cơ bản, các game platformer hành động là những trò chơi rất đơn giản. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang đến một trải nghiệm trực quan mà người chơi dễ dàng nắm bắt và tận hưởng. Đối với Star Wars, đã có nhiều tựa game platformer 2D thành công trên các hệ máy khác nhau. Người chơi di chuyển từ trái sang phải màn hình, hướng tới một mục tiêu nhất định, thường là một trận đấu trùm hoặc một nhiệm vụ cụ thể. Đây là một lối chơi không quá phức tạp hay rắc rối, phù hợp ngay cả với những người hâm mộ Star Wars bình thường.

Các trò chơi như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến những trải nghiệm hành động kịch tính nhưng vẫn giữ được sự đơn giản, đồng thời lồng ghép các yếu tố từ các bộ phim gốc. Bạn có thể hóa thân vào các nhân vật khác nhau từ bộ ba phim gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Dù được phủ lên lớp áo Star Wars ấn tượng, những tựa game này vẫn giữ nguyên bản chất là game platformer hành động, dễ dàng nhập cuộc và có đủ nội dung để chơi trong một thời gian dài, thu hút game thủ Việt Nam yêu thích sự kết hợp giữa hành động và khám phá.

5. Nhược điểm: Vấn đề về độ khó chưa cân bằng

Quá khó hoặc quá dễ, gây mất cân bằng trải nghiệm

Các trò chơi như Super Star Wars trên SNES, dù dễ chơi, lại thường xuyên gặp phải vấn đề về độ khó cực kỳ cao. Toàn bộ bộ ba Super Star Wars đều mắc phải nhược điểm này, với nhiều ý kiến chỉ trích rằng độ khó của chúng gần như là không công bằng. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề riêng của những tựa game Star Wars này. Các phiên bản trước đó trên Nintendo Entertainment System cũng gặp phải những vấn đề tương tự với việc tăng đột biến độ khó. Đôi khi, trò chơi có vẻ dễ hiểu và dễ vượt qua, nhưng ngay sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt có thể phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm chơi. Đây là một vấn đề mà các tựa game platformer hành động Star Wars đã không khắc phục được trong nhiều năm.

Hình ảnh gameplay từ Super Star Wars trên SNES với độ khó thử tháchHình ảnh gameplay từ Super Star Wars trên SNES với độ khó thử thách

Nhưng liệu vấn đề chỉ là game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars cũng mắc phải nhược điểm là quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các tựa game Super Star Wars, nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những tựa game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, bất chấp một vài điểm tăng độ khó ở một số cuộc chạm trán quan trọng. Đây là mặt trái của vấn đề, khiến việc phát triển một game platformer hành động Star Wars trở nên khó khăn, dễ rơi vào tình trạng bị lãng quên vì quá dễ. Cần phải có sự cân bằng để một trò chơi mới có thể mang lại thử thách hợp lý mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.

4. Ưu điểm: Khơi nguồn tự do sáng tạo độc đáo

Thử nghiệm giới hạn của sự sáng tạo trong vũ trụ Star Wars

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải các yếu tố của bộ ba phim gốc một cách phóng khoáng và điên rồ. Một sự xuất hiện nhỏ của một thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò, đã trở thành một trận đấu trùm đầy đủ ở cuối màn chơi Hoth trong game. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope đã trở thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy qua chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản “điên rồ” của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để thể hiện chúng trong game. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong những game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện biểu tượng từ các bộ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã xảy ra ngay trước đó. Nhưng mọi thứ không cần phải đi quá xa như vậy, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa trên các sự kiện của phim một cách lỏng lẻo, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra để mọi thứ cảm thấy chân thực, đồng thời vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.

Obi-Wan Kenobi trong Star Wars Trilogy Apprentice of the Force, một ví dụ về tự do sáng tạoObi-Wan Kenobi trong Star Wars Trilogy Apprentice of the Force, một ví dụ về tự do sáng tạo

Một game platformer hành động Star Wars mới, dựa trên bất cứ điều gì từ phim ảnh hoặc các phương tiện truyền thông khác, có thể có quyền tự do sáng tạo để đưa ý tưởng lên một tầm cao mới, không chỉ với mục đích đưa chúng vào dạng game, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cách tương tự như bộ ba phim gốc đã làm với Super Star Wars, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một nguồn tài nguyên thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên cuộc đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được làm cho một người kế nhiệm tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể phải chiến đấu với các droid dung nham trước khi đối đầu với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Lệnh 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các làn sóng kẻ thù lên đến đỉnh điểm là một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Nhân bản trên Coruscant. Các khả năng là vô tận. Và nếu không quá cường điệu, việc thể hiện đủ các địa điểm và nhân vật chúng ta biết chi tiết hơn bên ngoài phim vẫn có thể rất vui.

3. Nhược điểm: Dễ đi quá đà, làm mất bản sắc Star Wars

Đánh mất đi tinh thần cốt lõi của thiên hà xa xôi

Dù việc tự do sáng tạo có thể mang lại nhiều điều thú vị, đôi khi mọi thứ có thể đi quá xa. Đến một mức độ nhất định, những gì bạn có sẽ không còn là Star Wars nữa mà giống một thế giới giả tưởng hỗn tạp. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này khi họ phóng đại tầm quan trọng của một số cuộc chạm trán trong game mà hoàn toàn không có trong phim. Một quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình đang chơi một tựa game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ bị đẩy đi quá xa trong một game platformer hành động Star Wars, như trường hợp của trò chơi Famicom dựa trên bộ phim gốc.

Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ, gây bất ngờ, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Đây là một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng có những ý tưởng mới cho một game platformer hành động, vốn thường thành công khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, thì mọi thứ không thể vượt ra quá xa khỏi vương quốc của một thiên hà xa xôi, nếu không sẽ trở thành một thứ mà Star Wars không phải. Máy bay chiến đấu X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một cỗ máy để phá hủy Ngôi sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có một số điều đơn giản là quá xa vời và khó chấp nhận đối với cộng đồng người hâm mộ.

Nỗi hoài niệm về những tựa game Star Wars kinh điển cần được tái tạoNỗi hoài niệm về những tựa game Star Wars kinh điển cần được tái tạo

2. Ưu điểm: Khám phá các kỷ nguyên Star Wars mới mẻ

Một vũ trụ rộng lớn với tiềm năng vô hạn

Một game platformer hành động Star Wars mới có thể làm điều mà các tựa game Star Wars khác thường làm rất tốt: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù đó là việc đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim ảnh hay khám phá một số tài liệu vũ trụ mở rộng (Expanded Universe), luôn có những nơi để đến và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường tự giới hạn trong những gì mọi người biết từ các bộ phim, dựa vào nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích ở Star Wars. Nhưng cũng có một vài game đã dám đi sâu vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại những kết quả rất thành công.

Hãy tưởng tượng một game platformer hành động đưa bạn vào vai Jaina Solo và trải nghiệm các sự kiện trong dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm các cuộc chạm trán với Darth Caedus và nhiều hơn nữa. Chính những cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này là điều mà mọi người yêu thích và sẽ rất phấn khích khi được thấy chúng được thể hiện dưới dạng game. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để tích hợp vào một game mới. Và với tính hành động kịch tính mà một game platformer như Super Star Wars có thể mang lại, một trò chơi lấy cảm hứng từ đó có thể cung cấp một trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu. Điều này đặc biệt hấp dẫn đối với cộng đồng game thủ Việt Nam, những người luôn tìm kiếm sự đổi mới và khám phá trong các tựa game yêu thích.

1. Nhược điểm: Giới hạn cố hữu của thể loại

Thể loại game có những giới hạn không thể vượt qua

Nghe có vẻ thú vị khi có một game platformer hành động tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức nào đó với thể loại này trước khi trở nên đơn điệu. Hầu hết các game platformer hành động đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cấu thành thể loại, với không nhiều biến thể vượt ra ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để làm mới mọi thứ, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu. Cuối cùng, các game platformer hành động 2D sẽ thường có lối chơi và hình ảnh tương tự nhau, bất kể phong cách hình ảnh hay cách trình bày của chúng.

Gameplay từ Star Wars trên NES thể hiện giới hạn của thể loại platformer 2DGameplay từ Star Wars trên NES thể hiện giới hạn của thể loại platformer 2D

Nhiều game Star Wars mới ra mắt hiện nay đã khai thác các thể loại với nhiều lựa chọn hơn để tạo sự khác biệt. Các game hành động 3D có thể pha trộn nhiều thể loại hơn với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn thể hiện câu chuyện và nhân vật từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game platformer hành động 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các cuộc đấu kiếm ánh sáng và những thử thách đầy nguy hiểm mà Cal Kestis phải trải qua trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần. Sự sâu sắc về cốt truyện, độ chân thực của chuyển động và cảm giác nhập vai là những điều mà thể loại 3D có thể mang lại vượt trội hơn hẳn.

Một thể loại từ rất lâu về trước…

Có nhiều lý do khác nữa ủng hộ hoặc phản đối việc Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động 2D. Đó là một phong cách game đã gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại vô số giờ giải trí. Rõ ràng có một lượng lớn khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Các game Star Wars đã đưa thương hiệu lên một tầm cao mới bằng cách khám phá những lĩnh vực thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm vào một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi bao nhiêu theo thời gian, chúng ta sẽ luôn có nỗi hoài niệm về những khoảng thời gian vui vẻ mà chúng ta đã có từ rất lâu về trước.

Related posts

Fortnite Sắp Trở Lại App Store: Apple Đối Mặt Án Lệ Lớn Từ Tòa Án Hoa Kỳ

Administrator

Lịch Sử Vô Song: Những Thiết Bị Phụ Trợ Retro Gaming Đã Định Hình Ngành Công Nghiệp Game Như Thế Nào

Administrator

Top 10 Game Đua Xe Kinh Điển: Hơn Cả Tốc Độ, Đó Là Kỷ Niệm!

Administrator