Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một dịch vụ đầy hấp dẫn cho người chơi với thư viện game phong phú, bao gồm cả những tựa game đoạt giải thưởng gần đây và các siêu phẩm tiềm năng ra mắt ngay trong ngày đầu tiên. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game độc lập (indie developers), đặc biệt là những studio nhỏ nơi mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa quan trọng, Game Pass lại không phải lúc nào cũng là một thỏa thuận rõ ràng. Cứ mỗi câu chuyện thành công của một tựa game indie trên nền tảng này, dường như lại có một nhà phát triển bày tỏ sự không hài lòng với thỏa thuận ra mắt trên Game Pass của họ. Vậy, việc ra mắt game trên Game Pass có rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên cân nhắc kỹ hơn trước khi tham gia dịch vụ này?
Cảnh gameplay hành động của Doom: The Dark Ages, một ví dụ về game trên Xbox Game Pass
Xbox Game Pass Thực Sự Có Làm Giảm Doanh Số?
Thực trạng không quá bất ngờ
Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game, điều mà chính Microsoft đã thừa nhận (theo GameSpot). Các báo cáo từ cộng đồng còn cho thấy tỷ lệ giảm doanh số có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Điều này khá hiển nhiên: nếu một tựa game mới trị giá 70 USD có mặt trên một dịch vụ đăng ký chỉ 20 USD mỗi tháng, người chơi sẽ chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua game. Bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều có thể bị coi là quá lạc quan.
Tại một buổi thuyết trình GDC 2022, Microsoft tuyên bố rằng những người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các tựa game nằm trong Game Pass. Bản thân tôi cũng là một người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng với vai trò một người làm về game, tôi có thể là trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng.
Để so sánh trực tiếp với các dịch vụ streaming như Netflix, có một sự khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim độc quyền trên nền tảng của họ, hầu hết thời gian, đó là cách duy nhất để xem. Netflix muốn buộc người dùng đăng ký để xem chương trình, nghĩa là việc đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các tựa game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các tựa game tiềm năng kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu này. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể chắc chắn liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.
Game Pass: Kích thích Mua Hàng Bổ Sung, Nhưng Không Phải Lúc Nào Cũng Thành Công
Tiềm năng bán DLC và các yếu tố ảnh hưởng
Alex Hutchison từ Raccoon Logic gần đây đã phát biểu rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của game, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này (theo GameRant). Anh lập luận rằng sau khi cảm thấy game của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt nhấn mạnh rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt trị giá 10 USD của game, bao gồm một vài nhiệm vụ bổ sung và các vật phẩm trang trí.
Tuy nhiên, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo lại chia sẻ một câu chuyện trái ngược (theo GameSpot), nói rằng DLC của game đã bán ra với tốc độ nhanh gấp 4 lần so với game gốc trên Xbox. Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển có thể hy vọng, nhưng có nhiều yếu tố khác ảnh hưởng. Tựa game này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa nhiều “bom tấn” khác trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ sau một tuần. Đây không phải là thất bại của Raccoon Logic, nhưng việc bị “chèn ép” trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần phải cân nhắc.
Bìa game Revenge of the Savage Planet, tựa game indie ra mắt trên Game Pass nhưng không thành công như mong đợi
Đánh Giá của Các Nhà Phát Triển Indie về Nền Tảng Xbox
Game Pass tác động đến quyết định phát triển cho Xbox
Một chủ đề tranh luận khác là liệu nền tảng Xbox có xứng đáng để các nhà phát triển indie đầu tư hỗ trợ hay không, một cuộc thảo luận có ảnh hưởng đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không bị mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thường thì, có cảm giác như những tựa game đáng để chơi trên Xbox đều là những tựa có mặt trên Xbox Game Pass. Điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị game gần như luôn ưu tiên các tựa game Game Pass.
Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với nhiều nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung dường như là việc phát triển cho Xbox không phải là một cách sử dụng tài nguyên và thời gian đáng giá nếu một tựa game indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ đến lúc việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.
Những Câu Chuyện Thành Công Lớn của Indie Game trên Game Pass 2025
Cơ hội vẫn có thể mang lại quả ngọt
Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc ít nhất là những tựa game kém thành công hơn khi ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, nhưng cũng có một vài thành công vang dội. Hai trong số những tựa game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 và Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công lớn. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và dòng game này đã vượt mốc hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích đáng kể cho game của họ (theo ComicBook). Mặc dù có những mặt trái và không phải là một sự đảm bảo, nhưng rõ ràng các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.
Tổng hợp hình ảnh các tựa game indie thành công rực rỡ trên Xbox Game Pass, bao gồm Clair Obscur: Expedition 33
Cảnh chiến đấu trong game nhập vai Clair Obscur: Expedition 33, một trong những game indie nổi bật trên Game Pass
Liệu Game Pass Có Thật Sự Hỗ Trợ Những Tựa Game Này?
Yếu tố ngoài Game Pass và cái nhìn tổng quan
Do một số bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những tựa game thành công này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được nhiều đánh giá tích cực. Tương tự, Blue Prince cũng có những đánh giá tuyệt vời và được truyền miệng rộng rãi. Ngược lại, Revenge of the Savage Planet, dù nhận được đánh giá tốt, lại không nhất thiết được hưởng những sự thúc đẩy tương tự.
Vấn đề cũng có thể nằm ở chính tựa game, chẳng hạn như cái tên Revenge of the Savage Planet có thể gây nhầm lẫn liệu đây là một game mới hay một phiên bản làm lại của Journey to the Savage Planet. Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công, nhưng không được đảm bảo, có vẻ như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền được đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì hiện tại điều đó không còn nữa. Nếu bạn không có một tựa game indie “con cưng” tiếp theo – và việc biết được điều đó là không thể – thì có lẽ nên cân nhắc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass.
Tổng hợp các cảnh quan và yếu tố gameplay của Blue Prince, một game indie được đánh giá cao trên Game Pass
Giao diện phác thảo phòng mới trong Blue Prince, thể hiện tính chiến lược của game giải đố
Cảnh gác mái u ám trong game phiêu lưu Blue Prince, nổi bật trên Xbox Game Pass
Thiết lập lều trại cạnh lửa trong Blue Prince, một ví dụ về môi trường khám phá trong game indie
Kết luận
Xbox Game Pass mang đến cả cơ hội và rủi ro đáng kể cho các nhà phát triển game độc lập. Trong khi nó có thể cung cấp một khoản thu nhập ban đầu ổn định và khả năng tiếp cận một lượng lớn người chơi, nguy cơ làm giảm doanh số bán game và sự cạnh tranh gay gắt trên nền tảng là không thể phủ nhận. Thành công của một tựa game indie trên Game Pass phụ thuộc vào nhiều yếu tố, bao gồm chất lượng game, thời điểm ra mắt và khả năng tự tạo tiếng vang. Do đó, các studio indie cần đánh giá kỹ lưỡng chiến lược của mình, không coi Game Pass là “vé đảm bảo” thành công mà là một công cụ tiếp thị đầy tiềm năng nhưng cũng không kém phần rủi ro.
Bạn nghĩ sao về tác động của Xbox Game Pass đến các nhà phát triển game độc lập? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu về ngành công nghiệp game tại congnghe360.net để có cái nhìn toàn diện hơn!