Game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với cốt truyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và vô vàn lựa chọn về lối chơi cũng như khả năng tùy chỉnh nhân vật. Trong khi thể loại này đã có những cơ chế quen thuộc mà chúng ta thường xuyên bắt gặp, vẫn còn rất nhiều tính năng xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Cụ thể, người chơi nên được tiếp cận những lựa chọn cho phép họ hành động theo ý mình, dù là tốt hay xấu. Điều này không nhằm mục đích ngăn cản bạn thực hiện một số hành động nhất định hay chơi theo một cách nào đó, mà một game RPG chất lượng cần phải khiến bạn cảm nhận được điều gì đó và rằng những quyết định/hành động của bạn có trọng lượng thực sự. Những cơ chế độc đáo này chính là chìa khóa để tạo nên một game nhập vai vượt trội, ghi dấu ấn sâu đậm trong lòng game thủ Việt.
Hình ảnh game thủ sử dụng Cooler Master MasterHUB để điều khiển nhân vật trong game nhập vai, minh họa cho trải nghiệm chơi game sâu sắc hơn
1. Hệ thống Tinh Thần/Sự Tỉnh Táo (Morale/Sanity)
Khi cả những nhà thám hiểm gan dạ nhất cũng cần nghỉ ngơi
Một số tựa game kinh dị thường tích hợp cơ chế “sanity” (sự tỉnh táo), khiến nhân vật của bạn yếu hơn, ảo giác, hoặc thậm chí bỏ mạng nếu chỉ số này xuống quá thấp. Mặc dù một số tính năng sinh tồn như thể lực, đói, v.v., có thể gây tranh cãi trong game RPG, việc theo dõi sự tỉnh táo/tinh thần của nhân vật chính, hoặc thậm chí các thành viên trong nhóm, có thể bổ sung thêm một lớp phức tạp cho các quyết định của bạn.
Những game RPG hay nhất là những trò chơi mà các thành viên trong nhóm của bạn đặt câu hỏi, nếu không muốn nói là trực tiếp thách thức, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong nhóm là người chính trực, nhưng bạn lại làm điều gì đó kinh khủng, có vẻ tự nhiên khi điều đó sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ, đúng không? Điều này có thể biểu hiện qua việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, đặt câu hỏi về lòng trung thành với bạn, hoặc thậm chí rời bỏ nhóm nếu hành động của bạn đủ để khiến họ ghê tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon đã có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (Áp lực) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ qua việc điều trị nó, điều đó có thể đồng nghĩa với việc kết thúc cho bạn và những người đồng hành. Cơ chế tinh thần này nâng tầm trải nghiệm game nhập vai lên một cấp độ mới, đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ kỹ hơn về mỗi bước đi.
Cảnh game Darkest Dungeon hiển thị thanh stress và trạng thái tinh thần của nhân vật, minh họa cơ chế sanity trong RPG
Những game RPG hàng đầu có hệ thống tinh thần/sự tỉnh táo (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
2. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm phải trả giá
Chết vĩnh viễn không phải là cơ chế mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận chiến hoặc một cuộc đối đầu quy mô lớn. Trong các trò chơi có chết vĩnh viễn, cảm giác thật đau đớn khi một nhân vật bạn thực sự yêu thích bỏ mạng, đặc biệt là trong các trò chơi như Fire Emblem nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất mãi mãi. Tuy nhiên, tác động đó chính xác là điều mà một trò chơi xuất sắc làm được: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.
Mặc dù vậy, cần có sự cân bằng với việc các nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các trò chơi có tính năng này đều cung cấp một độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội không chết hẳn, và điều đó chắc chắn là tốt để không loại trừ người chơi mới. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của việc kẻ địch tấn công với tỷ lệ chí mạng 1% hoặc một thành viên trong nhóm bỏ lỡ một cú đánh với tỷ lệ 99% và bỏ mạng. Điều đó nói lên rằng, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ trò Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ vừa vặn vượt qua, và tôi chắc rằng những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi là gì. Cơ chế này không chỉ tăng tính thử thách mà còn tạo nên những câu chuyện game nhập vai khó quên.
Hình ảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, minh họa hậu quả của cơ chế permadeath và tầm quan trọng của chiến thuật
Những game RPG hàng đầu có tính năng chết vĩnh viễn
- Fire Emblem series
- XCOM series
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Valkyria Chronicles series
3. Khả Năng Tấn Công Mọi NPC
Không ai an toàn
Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện chính. Đương nhiên, một cơ chế như vậy sẽ cần có giới hạn trong trường hợp người chơi giết một NPC quan trọng đối với cốt truyện, chẳng hạn như cách Grand Theft Auto thực hiện, nhưng ngoài ra, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều này không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá khắt khe khi tấn công NPC. Phải thừa nhận rằng, đôi khi thật buồn cười khi tấn công ai đó, hạ gục họ, và sau đó thấy họ xuất hiện trở lại vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra. Một trong những cách triển khai yêu thích của tôi về hệ thống này là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không tự khóa mình khỏi bất cứ điều gì vĩnh viễn khi chiến đấu với những NPC này, và thật thú vị khi xem phản ứng của họ. Tính năng này mang lại sự chân thực và tự do tương tác độc đáo cho trải nghiệm game nhập vai.
Cảnh người chơi đối thoại trong The Outer Worlds, thể hiện sự tự do trong việc tương tác và tấn công NPC trong thế giới game RPG mở
Những game RPG hàng đầu cho phép bạn tấn công bất kỳ ai
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Fallout series
- Elder Scrolls series
- Souls series
4. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Pha trộn và kết hợp, khả năng chơi lại gần như vô hạn
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy chỉnh sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn là khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một con đường phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi họ thay đổi nghề nghiệp. Như bạn có thể tưởng tượng, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật hoạt động.
Có lẽ trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp các khả năng của một lớp hồi máu với sự kiên cường và giáp trụ nặng nề của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm phép thuật có thể tạo ra ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này sẽ có vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể rằng chiến đấu và các nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản. Hệ thống nghề nghiệp là một trong những cơ chế RPG làm tăng đáng kể giá trị chơi lại và khả năng sáng tạo của người chơi.
Hình ảnh giới thiệu hệ thống nghề nghiệp (job system) trong Bravely Default, nhấn mạnh khả năng tùy biến nhân vật và đa dạng lối chơi
Những game RPG hàng đầu có hệ thống nghề nghiệp
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Bravely Default series
- Octopath Traveler
- Fire Emblem series (sau Awakening)
5. Chết Khi Điểm MP Về 0
Làm sao để hoạt động khi không còn sức mạnh tinh thần?
Nhiều game RPG có một nguồn tài nguyên ngoài máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Điểm Tinh Thần, hay MP. Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tiêu tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của ai đó, tại sao họ không bất tỉnh hoặc bỏ mạng khi nó về 0? Điều này có ý nghĩa về mặt logic, và nó sẽ giới thiệu một lớp lập kế hoạch khác cho người chơi.
Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đầy đủ lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có lượng MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí cả trùm, miễn là họ có khả năng gây ra lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết do hết MP và tôi nghĩ trò chơi trở nên hay hơn rất nhiều nhờ nó. Đây là một cơ chế RPG thử thách tư duy chiến thuật và quản lý tài nguyên.
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế game thủ chết khi MP về 0, tạo thêm thách thức chiến thuật
Những game RPG hàng đầu có cơ chế chết/ngất khi có 0 MP
- Star Ocean: Till the End of Time
- RPG Maker series
Mọi lần chơi đều phải đáng nhớ
Những game hay nhất là những game để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi game thuộc thể loại RPG đều cần có những gì đã được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó thực sự khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game xuất sắc sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc của mình. Việc tích hợp các cơ chế RPG độc đáo này không chỉ làm phong phú thêm gameplay mà còn tạo nên chiều sâu cảm xúc, biến mỗi trải nghiệm thành một câu chuyện riêng biệt, đáng để khám phá và chia sẻ.
Bạn nghĩ sao về những cơ chế này? Có cơ chế RPG nào khác mà bạn muốn thấy xuất hiện nhiều hơn trong các tựa game nhập vai không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về game và công nghệ tại congnghe360.net!