Series Doom luôn giữ vị thế vương giả trong làng game, là một trong những tựa game quan trọng bậc nhất đã thay đổi ngành công nghiệp này mãi mãi. Với sự trở lại của phiên bản Doom năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS xuất sắc và là những phiên bản Doom tuyệt vời hơn nữa – thương hiệu này đã được tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại: một vũ điệu tốc độ, chiến thuật và cảnh tượng địa ngục cực kỳ bạo lực, dồn dập.
Khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và tông màu được tái tưởng tượng, tôi đã khá hào hứng nhưng cũng lo lắng rằng các nhà phát triển đang mạo hiểm công thức hoàn hảo mà họ đã dày công xây dựng, chỉ vì muốn tạo sự thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi phải từ bỏ bản chất – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Tựa game này không chỉ giữ vững tinh thần của Doom mà còn mở ra một chương mới đầy ấn tượng, hứa hẹn một trải nghiệm “phải chơi” dành cho bất kỳ fan hâm mộ dòng game bắn súng nào.
Ảnh bìa chính thức của game Doom: The Dark Ages với phong cách trung cổ u ám
Giá Và Khả Dụng Của Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages sẽ có mặt trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người đăng ký Xbox Game Pass có thể trải nghiệm game ngay từ ngày đầu ra mắt, tức là 15 tháng 5 năm 2025. Là phần thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ và được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ hiện tại cũng như PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:
- Standard Edition (70 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là trang phục Void DOOM Slayer Skin.
- Premium Edition (100 USD): Bao gồm trò chơi cơ bản và skin đặt trước, kèm theo quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi phát hành, một bản sao kỹ thuật số của artbook và soundtrack của game, cùng gói Divinity Skin Pack.
- Collector’s Bundle (200 USD): Bao gồm tất cả lợi ích của Premium Edition, cùng với một bức tượng PVC Doom Slayer cao 12 inch, một bản sao Thẻ khóa Đỏ bằng kim loại và hộp Steelbook của game.
Cốt Truyện Hay Nhất Từ Trước Đến Nay Của Doom?
Dòng thời gian của Doom hiện tại khá phức tạp – nhưng điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ đặt nặng yếu tố cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi từng cần. Lore của game rất sâu, chắc chắn, nhưng nó dành cho tôi, người chơi, để khám phá, chứ không phải nhân vật. Nếu tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất của tôi trong năm 2025, thì không bao giờ là vì cốt truyện.
Đối với Slayer, tất cả chỉ là đi đến nhóm quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất tuyệt vời trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như yêu cầu một cái cưa máy phải làm thơ vậy. Cốt truyện trong The Dark Ages được kết nối tốt và kể một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về cutscene, và khi có tạm dừng, chúng ngắn gọn và bổ sung thêm điều gì đó.
Hầu hết các tình tiết cốt truyện đều diễn ra vào đầu mỗi cấp độ, giữ cho lối chơi luôn là trung tâm. Commander Thira là một nhân vật đáng hoan nghênh trên màn hình, trong khi phản diện lại quá khuôn mẫu đến mức có thể bị thay thế bằng một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày tiến hóa, chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã làm rất nhiều công việc nặng nhọc.
Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và tôi đã mất khá nhiều thời gian để lấy lại bình tĩnh sau khi chứng kiến những gì hiện ra trước mắt.
Cảnh Doom Slayer chiến đấu với quỷ trong môi trường tăm tối, thể hiện sự thay đổi bối cảnh của Doom The Dark Ages
Doom Slayer: Từ Chiến Đấu Cơ Tốc Độ Đến Xe Tăng Bọc Thép
Sức Nặng Chưa Từng Có Của Doom Slayer Trong The Dark Ages
Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã có những e ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ chiến đấu với mọi lực lượng địa ngục ném vào mình, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.
Slayer chưa bao giờ “tankier” (trâu bò, chịu đòn tốt) đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu trong năm phút đầu tiên ý đồ của nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu, thay vì nhảy và bắn như trong Eternal.
Đúng, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ ý. Giờ đây, Slayer có một trọng lượng rõ rệt, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi “giết, nhặt, sống sót” vẫn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Những cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng hoàn toàn xứng đáng – combat vẫn cực kỳ thỏa mãn, và có lẽ còn dữ dội hơn.
Mỗi hành động của Slayer đều mang một sức nặng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung lắc rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí phong phú, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.
Cú nhảy đôi hay dash và double dash đã biến mất, được thay thế bằng hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy mình ngầu hơn bao giờ hết.
Doom Slayer đang thực hiện một cú đấm mạnh mẽ vào kẻ thù, thể hiện sức nặng và sự dữ dội của lối chơi trong Doom The Dark Ages
Shield Saw: Công Cụ Phòng Thủ Đầy Bạo Lực Và Đáng Giá
Xé, Xẻ, Băm, Nghiền
Shield Saw có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào những kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó làm choáng, nó hỗ trợ trong các phần platforming, và thậm chí còn giúp mở cổng. Thêm vào đó, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào kẻ thù ở bên kia đấu trường. Nó không thể làm gì?
Ngay trong giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị bắn phá bởi các vật thể của kẻ thù và lũ quỷ Imps, tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên trong trận chiến quan trọng đến mức nào. Nếu không, tôi không những bỏ lỡ những pha hành động mãn nhãn mà còn liên tục phải nhìn thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của chiếc khiên là cực kỳ quan trọng để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể giúp bạn không bị hết đạn trong mọi cuộc chạm trán.
Doom Slayer sử dụng Shield Saw để đối phó với kẻ thù trong Doom The Dark Ages, nhấn mạnh tính linh hoạt của vũ khí mới
Hệ Thống Vũ Khí Của Doom: The Dark Ages: Đa Dạng Và Đỉnh Cao
Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho của mình bằng cách giới hạn khả năng mang đạn, các vũ khí của The Dark Ages lại đa dạng và “ngầu” đến mức tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ khẩu súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến Shield Saw, đến Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn chuẩn xác vào đầu. Tuyệt hảo!
Việc loại bỏ các glory kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một tính năng gây tranh cãi. Các glory kill trong The Dark Ages có thể không còn khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác quỷ, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang bị choáng.
Hơn nữa, các glory kill độc quyền vẫn còn đó – chúng chỉ dành cho những kẻ thù mạnh hơn, được nâng cấp mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ làm cho việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn. Nếu bạn vẫn muốn những pha glory kill “ngọt ngào” như cũ, hãy nhớ nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.
Atlan Mech Biến Doom: The Dark Ages Thành Phiên Bản Doom Tuyệt Vời Nhất
Mike Tyson Hạng Nặng Trong Bộ Gundam
Lần đầu tiên điều khiển Atlan Mech khổng lồ trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi lái cỗ máy giết titan này, tìm kiếm thùng container gần nhất để ném vào lũ kaiju. Khi bạn điều khiển cỗ máy khổng lồ như tòa nhà chọc trời để đối phó với những titan ngang tầm, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú perfect dash. Những cú dash này lấp đầy một thanh combo, dẫn đến một cú hạ gục một đòn khiến Jin Kazama phải xấu hổ, khi bạn nhìn những gã khổng lồ của Beelzebub đổ gục xuống đất.
Phá hủy cầu, tòa nhà và hệ thống điện trên đường đi khi tôi chạy để hạ gục titan quỷ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn quay lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu vực, và việc né tránh cũng như luồn lách qua các titan trước khi ra đòn móc hàm là vô cùng thỏa mãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này tỏa sáng rực rỡ, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và các titan mạnh hơn một chút.
May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm khi, có nghĩa là chúng không tồn tại quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy nó hoàn toàn.
Dragon Mounts: Điểm Trừ Khó Chấp Nhận
Hơi “Lê Thê” Một Chút
Cũng giống như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi Dragon Mount trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng xen kẽ, phá vỡ nhịp độ nhanh dồn dập khi bạn bay lượn trên bầu trời, hạ gục các tàu chở địa ngục và phun lửa vào họng titan. Lần đầu tiên bạn thực hiện có “cool” không? Có. Nhưng liệu nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.
Với các mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các chuỗi Dragon Mount là chờ một đòn tấn công màu sắc nhất định bay về phía bạn, né nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt lõi của câu chuyện ở đây. Slayer luôn đến được nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay cách truyền thống “cắt cảnh đen”.
Doom Slayer cưỡi rồng lửa bay lượn trên bầu trời, tấn công tàu chiến quỷ trong các phân đoạn Dragon Mount của Doom The Dark Ages
Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi tình cờ thấy mình ở phía đối diện – dù trông rất “ngầu” trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và cũng không thú vị như những đoạn trailer đã thể hiện.
Phần Bắn Súng Cố Định (Turret Shooting) Là Điểm Yếu Kém Nhất Của Doom: The Dark Ages
Doom Slayer điều khiển khẩu pháo cố định, xả đạn vào lũ quỷ khổng lồ trong một phân đoạn turret của Doom The Dark Ages
Rồng vẫn còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn bắn súng cố định (turret sections) nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn không giới hạn đạn qua một khẩu minigun vào một làn sóng quỷ không ngừng nghỉ, chờ đợi cutscene tiếp theo bắt đầu.
Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể phòng thủ khi lũ quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tệ nhất? Nó thậm chí còn không quan trọng, bởi vì bạn sẽ không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.
Kẻ Thù Đa Dạng Hơn Bao Giờ Hết Trong Doom
Sự Đa Dạng Kẻ Thù Đáng Kinh Ngạc Trong Doom: The Dark Ages
Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ mọi loại quỷ địa ngục. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc tiếp tục đánh vào đầu bằng cây chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là những con quỷ “mồi”. Chúng vẫn là những nguồn hồi máu đáng tin cậy.
Một kẻ thù đặc biệt mà tôi mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của con boss trùm khó nhằn Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu trực tiếp với bạn, và quả thực nó đã làm được điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể nào biết mình sắp bị tấn công bất ngờ bởi một con, và do đó bắt đầu trận chiến trong thế bị động.
Aggadon Hunter, một kẻ thù mạnh mẽ và khó nhằn, đối đầu với Doom Slayer trong Doom The Dark Ages, gợi nhớ Marauder
Doom Slayer Mạnh Mẽ Hơn Giúp “Giải Quyết” Quỷ Nhanh Hơn
Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy khá dễ dàng để làm choáng những con mạnh hơn để tiêu diệt chúng theo ý mình, di chuyển quanh chiến trường để luôn chiếm ưu thế. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác sẽ dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.
Bối Cảnh Trung Cổ Của Doom: The Dark Ages Tuyệt Đẹp
Thay Đổi Không Chỉ Để Thay Đổi
Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa Slayer vào một bối cảnh giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh hoàn toàn phù hợp với thương hiệu, định hình lại Slayer ít như một kẻ báo thù vũ trụ mà nhiều hơn như một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là làn gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.
Những tòa nhà và quần thể kiến trúc cao lớn, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn những ngọn núi mà chúng được xây dựng xung quanh. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa hợp hoàn hảo với nhau. Các thành phố lơ lửng trên bầu trời cho bạn thấy quy mô lớn lao của mọi thứ, tất cả trong khi kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi đã bị thuyết phục hoàn toàn ngay từ đầu.
Không còn các phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon rực rỡ và các trạm không gian trải dài; thay vào đó là những nhà thờ bị đốt cháy, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang tàn đầy quái thú – tất cả đều được thể hiện với chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ xưa. Quan trọng nhất, nó không bao giờ có vẻ như chỉ là một sự thay đổi giao diện. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với lore của thế giới mới này.
Cảnh quan hùng vĩ với kiến trúc trung cổ và các công trình đồ sộ trong thế giới fantasy của Doom The Dark Ages
Màn Chơi Rộng Lớn Thể Hiện Tham Vọng Của id Software
Thiết kế cấp độ ấn tượng và tuyệt vời luôn là một đặc trưng của Doom, và nó chỉ càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một cánh đồng rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và mang lại nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.
Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được thu nhỏ và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm móc câu được tích hợp một cách mượt mà vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố game giả tạo. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng đó – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.
Bản đồ vây hãm (siege map) là một điểm nhấn, cho phép tôi càn quét qua lũ quỷ và tình cờ tìm thấy những món đồ ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Tôi ước có một cách diễn đạt tốt hơn, nhưng tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.
Tôi thậm chí còn mở bản đồ – lần đầu tiên tôi làm điều đó trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, được lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.
Doom Slayer khám phá một màn chơi rộng lớn với nhiều cổng arena, thể hiện thiết kế cấp độ mở của Doom The Dark Ages
Đồ Họa Và Hiệu Suất Của Game Tuyệt Vời
Độ Chân Thực Đáng Kinh Ngạc Với Hiệu Suất Mượt Mà
The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ RTGI với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, trò chơi, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm 75-80 khung hình/giây rất mượt mà, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình.
Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một trò chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên 120s, và chọn cài đặt Nightmare thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà 140+ khung hình/giây.
Các lần ra mắt đầy lỗi đã là một xu hướng tệ hại trong game gần đây, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không bị crash – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường.
Hiệu ứng Ray Tracing và môi trường mưa ấn tượng thể hiện đồ họa đỉnh cao và hiệu suất mượt mà của Doom The Dark Ages
Trải Nghiệm Doom Tuyệt Vời Nhất Từ Trước Đến Nay
Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một điều dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn trong khi tạo ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là một tựa Doom đích thực. Combat vẫn dữ dội, di chuyển vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và quái dị.
Nó có thể không chinh phục được mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa Ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu được thiết lập, thế giới trung cổ tuyệt vời của game bắt đầu cất tiếng nói, và The Dark Ages tự bộc lộ mình là một trong những tác phẩm táo bạo nhất – và đáng giá nhất – của id Software từ trước đến nay.
Doom: The Dark Ages là một tựa game đã dám đổi mới, mang đến một làn gió vừa quen thuộc vừa đầy thách thức cho người hâm mộ. Với những cải tiến vượt trội về lối chơi, vũ khí Shield Saw độc đáo, các phân đoạn Atlan Mech hoành tráng, cùng bối cảnh trung cổ kỳ vĩ và đồ họa ấn tượng, đây chắc chắn là một trong những bản phát hành game được mong đợi nhất năm 2025. Dù có một vài điểm yếu nhỏ như các phân đoạn cưỡi rồng hay bắn súng cố định, nhưng tổng thể trải nghiệm mà game mang lại vẫn rất xứng đáng để bạn khám phá.
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới của Doom: The Dark Ages? Liệu nhịp độ chậm hơn có phải là một thay đổi tích cực? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài đánh giá game chuyên sâu khác trên congnghe360.net để không bỏ lỡ những tựa game đỉnh cao!