Thế giới game PC và phần cứng luôn rộng lớn, phức tạp đến nỗi việc mắc kẹt vào một vài lầm tưởng là điều khó tránh khỏi. Từ đồ họa, hiệu năng, tối ưu hóa cho đến phần cứng và các công nghệ mới, mọi khía cạnh đều có thể trở thành chủ đề cho những niềm tin không đúng sự thật. Với vai trò là chuyên gia tại congnghe360.net, chúng tôi muốn làm sáng tỏ một số lầm tưởng về game PC phổ biến nhất mà cộng đồng game thủ Việt vẫn thường truyền tai nhau. Đã đến lúc chúng ta cùng mổ xẻ từng quan niệm và tìm hiểu lý do vì sao bạn nên ngừng tin vào chúng.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào những khái niệm như cài đặt đồ họa “Ultra”, công nghệ Ray Tracing, chủ nghĩa siêu thực trong game, các thuật toán Upscaling và Frame Generation, cũng như vai trò của card đồ họa cao cấp. Mục tiêu là cung cấp thông tin chính xác, khách quan để giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về thế giới gaming PC hiện đại, từ đó đưa ra những quyết định sáng suốt khi xây dựng cấu hình hay tối ưu trải nghiệm chơi game của mình.
Bo mạch chủ Asus ROG Maximus Z790 Hero BTF cao cấp, đại diện cho phần cứng PC hiện đại.
1. Cài Đặt Ultra Không Phải Lúc Nào Cũng “Đỉnh” Hơn High
Hiệu ứng giả dược?
Các tùy chọn cài đặt như “Ultra”, “Psycho” hay “Ultra Nightmare” nghe có vẻ cực kỳ ngầu, nhưng việc đẩy mọi thứ lên mức tối đa, bao gồm cả Ray Tracing và Path Tracing, thường không đáng để đánh đổi hiệu năng. Ngay cả những GPU hàng đầu hiện nay cũng khó lòng xử lý được tất cả các cài đặt này ở độ phân giải gốc trong những tựa game nặng nhất. Giảm xuống chỉ một mức cài đặt thấp hơn tối đa có thể mang lại cho bạn nhiều khung hình hơn đáng kể mà không hề thấy rõ sự suy giảm về chất lượng hình ảnh.
Hầu hết game thủ nên thử sử dụng cài đặt “Very High” hoặc “High” để đạt được sự cân bằng tuyệt vời giữa đồ họa ấn tượng và hiệu suất mượt mà. Tất nhiên, ngày nay chúng ta có các công cụ như Upscaling và Frame Generation (tạo khung hình) để tăng cường tốc độ khung hình ở các cài đặt cao, nhưng bạn không nhất thiết phải dùng đến chúng mọi lúc. Điều quan trọng là kiểm tra xem PC của bạn có thể chạy game ở tốc độ khung hình chấp nhận được với cài đặt High hay không trước khi mặc định bật DLSS, FSR hoặc XeSS. Upscaling gần như là một điều hiển nhiên trong các tựa game hiện đại, nhưng Frame Generation thì không phải lúc nào cũng cần thiết.
Màn hình laptop Alienware m16 hiển thị game Alan Wake 2 với đồ họa ấn tượng, minh họa sự cân bằng giữa cài đặt và hiệu năng game.
2. Ray Tracing Không Tự Động Đảm Bảo Đồ Họa Vượt Trội
Không phải lúc nào cũng rõ ràng
Ray Tracing và Path Tracing thường được coi là tiêu chuẩn vàng cho đồ họa game. Nếu một tựa game được quảng cáo có hiệu ứng Ray Traced mà được so sánh với một game không có, thoạt nhìn, nhiều người sẽ tuyên bố game có Ray Tracing là người chiến thắng về mặt đồ họa. Tuy nhiên, yếu tố thực sự quyết định cuộc chiến này là cách nhà phát triển triển khai công nghệ Ray Tracing. Ngay cả trong năm 2025, chỉ một số ít game thực sự tận dụng tối đa Ray Tracing.
Chẳng hạn, nhiều tựa game hỗ trợ Ray Tracing trên lý thuyết nhưng chỉ sử dụng một trong các hiệu ứng sau: bóng đổ Ray Traced, phản xạ Ray Traced hoặc chiếu sáng Ray Traced. Bạn sẽ rất khó nhận ra Ray Tracing đang hoạt động trong các tựa game như Dead Space (2023), A Plague Tale: Requiem, Resident Evil 4, và thậm chí cả Elden Ring. Chúng có hiệu ứng Ray Traced chạy ngầm, nhưng tác động hữu hình đến đồ họa là tối thiểu. Mặt khác, các tựa game như Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Control, Black Myth: Wukong và Metro Exodus Enhanced lại thay đổi hoàn toàn thế giới game khi Ray Tracing được bật.
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, một minh chứng game có đồ họa tuyệt vời mà không cần Ray Tracing.
3. Chủ Nghĩa Siêu Thực (Photorealism) Không Đồng Nghĩa Với Sự Đắm Chìm
Bao nhiêu là đủ?
Ngày nay, nhiều studio game đang chạy đua trong cuộc chiến siêu thực hóa. Đồ họa chân thực (Photorealism) từng là một phẩm chất rất được săn đón trong game, nhưng một khi chúng ta đạt được nó, quy luật lợi nhuận giảm dần đã phát huy tác dụng nhanh chóng. Niềm tin rằng thế giới game hoặc nhân vật càng chân thực, giống thật bao nhiêu thì game càng nhập vai bấy nhiêu là một quan niệm sai lầm, vì bản thân sự chân thực thôi là chưa đủ.
Để có trải nghiệm thực sự đắm chìm, đồ họa chân thực cần được bổ trợ bởi một phong cách nghệ thuật hấp dẫn (art style), cốt truyện sâu sắc, gameplay lôi cuốn và tốc độ khung hình ổn định. Nếu thiếu những trụ cột này, tựa game “next-gen” của bạn chỉ là một màn trình diễn bóng bẩy ít giá trị cốt lõi. Mỗi khi một trailer quảng cáo chỉ hé lộ đồ họa siêu thực mà không có bất kỳ thông tin nào về gameplay, cốt truyện hay nhân vật, tôi lại lặng lẽ rùng mình.
Cảnh nhân vật di chuyển chật hẹp trong The Callisto Protocol, một ví dụ game đồ họa đẹp nhưng có thể thiếu yếu tố nhập vai khác.
4. Upscaling Không Luôn Xấu Hơn Độ Phân Giải Gốc
Hầu hết không nhận ra sự khác biệt
Mặc dù các kỹ thuật Upscaling như DLSS và FSR gần như là không thể tránh khỏi đối với hầu hết các tựa game mới, nhiều người theo chủ nghĩa thuần túy vẫn phản đối chúng. Lý do của họ là việc Upscaling một hình ảnh độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn sẽ không bao giờ đẹp bằng hình ảnh gốc, tức là độ phân giải tự nhiên. Mặc dù về mặt kỹ thuật điều đó đúng, nhưng liệu có quan trọng không nếu bạn không thể nhận ra sự khác biệt?
Các thuật toán Upscaling hiện đại như DLSS 4 và FSR 4 đã đạt đến một mức độ mà hình ảnh được Upscaling gần như không thể phân biệt được với hình ảnh gốc. Ngay cả các hiện tượng nhiễu ảnh (artifacts) liên quan đến Upscaling cũng đã được giảm thiểu đến mức bạn khó có thể nhìn thấy sự khác biệt nếu không “soi pixel”, và chắc chắn không phải trong thời gian thực. Ngày nay, nếu bạn bật cài đặt Upscaling ở chế độ chất lượng (Quality) hoặc cân bằng (Balanced), bạn sẽ có được một sự tăng cường hiệu suất miễn phí, vì sự đánh đổi về mặt hình ảnh không thể nhìn thấy đối với hầu hết game thủ.
Game X4: Foundations hiển thị trên màn hình MSI Optix MPG321UR-QD, thể hiện chất lượng hình ảnh của công nghệ Upscaling hiện đại.
5. Tạo Khung Hình (Frame Generation) Không Phải “Cứu Tinh” Cho GPU Giá Rẻ
Tình thế tiến thoái lưỡng nan
Kể từ khi Nvidia RTX 50 series mang Multi Frame Generation đến với game thủ, cuộc thảo luận xung quanh công nghệ tạo khung hình đã bùng nổ đáng kể. Các khung hình do AI tạo ra đã tồn tại ngay cả từ thời GPU RTX 40 và RX 7000 series, nhưng những nhược điểm của việc tạo khung hình 2x chẳng hạn, không rõ ràng như với tạo khung hình 4x. Do việc tạo khung hình quá mạnh mẽ làm trầm trọng thêm các lỗi hình ảnh và hình phạt độ trễ, các khung hình do AI tạo ra tệ hơn nhiều so với các khung hình được kết xuất theo cách thông thường.
Điều này có nghĩa là công nghệ tạo khung hình chỉ thực sự hữu ích khi GPU của bạn đã có thể tạo ra tốc độ khung hình đủ cao (có hoặc không có Upscaling). Vì các GPU giá rẻ thường gặp khó khăn nhất trong khía cạnh này, việc tạo khung hình không thực sự là một vị cứu tinh cho chúng. Kích hoạt tạo khung hình dưới 60 FPS sẽ mang lại trải nghiệm tệ hơn nhiều so với việc kích hoạt nó trên 100 FPS. Chi phí hiệu năng không thể tránh khỏi và các lỗi hình ảnh bổ sung sẽ gây ra tác động tiêu cực lớn hơn trong trường hợp đầu tiên, khiến game không thể chơi được trong nhiều tình huống.
So sánh hiệu suất và hình ảnh khi chơi game có và không có DLSS 4, làm nổi bật vai trò của công nghệ Frame Generation.
6. GPU Cao Cấp Không Còn Là Điều Kiện Tiên Quyết Cho Gaming Đỉnh Cao
Không còn đúng nữa
Đây là một lầm tưởng dễ hiểu, đặc biệt là vì nó đã từng đúng cho đến gần đây. Tuy nhiên, sau khi ra mắt các GPU RTX 40, RTX 50 và RX 90 series, bạn không cần đến những card đồ họa đắt đỏ nhất để có trải nghiệm chơi game cao cấp. Chơi game 1440p tốc độ làm mới cao đã trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, đặc biệt là sau khi ra mắt các GPU như Intel Arc B580. Và các card như RX 9070 XT thậm chí còn mang đến trải nghiệm chơi game 4K tốc độ làm mới cao cho một lượng lớn người tiêu dùng hơn.
Niềm tin rằng bạn cần card đồ họa trị giá 800-1000 USD để có trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể đơn giản là không còn đúng nữa. Những người đam mê vẫn sẽ chọn RTX 5090 và RTX 5080, nhưng các GPU dưới 600 USD đã giúp đại chúng có thể chơi game mà không cần thỏa hiệp. Vẫn còn việc phải làm trong phân khúc bình dân, nơi không có nhiều tùy chọn mới từ Nvidia và AMD. Mặc dù vậy, mọi thứ đang có vẻ đầy hứa hẹn từ phía AMD và Intel, và chúng tôi rất mong chờ những sản phẩm tiếp theo từ các công ty này.
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, minh chứng cho GPU tầm trung mang lại trải nghiệm gaming cao cấp.
ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend là một ví dụ điển hình:
- Tốc độ xung nhịp bộ nhớ: 2518 MHz
- Kiến trúc: RDNA 4
- Tiến trình: 5 nm
- Đơn vị shader: 128
RX 9070 XT của AMD là một trong những GPU gaming 4K đáng giá nhất mà bạn có thể sở hữu, nếu tìm được ở mức giá niêm yết. Nó cung cấp các công nghệ Ray Tracing, Upscaling và Frame Generation tiên tiến, và cạnh tranh sòng phẳng với các đối thủ của Nvidia ở phân khúc giá cao hơn.
Mặt sau của card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 XT Steel Legend, nhấn mạnh thiết kế và hiệu năng của GPU AMD.
Đã đến lúc tìm kiếm những lầm tưởng mới về gaming PC
Xem xét tất cả những gì chúng tôi đã liệt kê đều là những quan niệm đã tồn tại nhiều năm, đã đến lúc các game thủ PC tìm kiếm những lầm tưởng về game PC mới để tin vào. Khi nói đến đồ họa, mọi thứ đều chủ quan, và game thủ thường có những niềm tin khác nhau khó lòng từ bỏ. Sau đó là các chiến thuật tiếp thị như thông báo tai tiếng “RTX 5070 = RTX 4090” mà nhiều game thủ đã chấp nhận một cách đơn giản. Cuối cùng, nhiều năm kinh nghiệm truyền thống về mối liên hệ giữa giá cả và hiệu suất của GPU không thể thay đổi chỉ trong một sớm một chiều. Tuy nhiên, bây giờ bạn đã biết về những lầm tưởng này, bạn có thể bắt đầu hành trình phá bỏ chúng.
Hãy chia sẻ quan điểm của bạn và những lầm tưởng khác mà bạn đã từng mắc phải hoặc nghe được trong cộng đồng game thủ Việt Nam. Đừng quên theo dõi congnghe360.net để cập nhật những thông tin công nghệ mới nhất và chính xác nhất!